CSS-Hammer

Dieses Thema im Forum "PC & Konsolen Spiele" wurde erstellt von GenesisEX, 10. April 2006 .

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  1. #1 10. April 2006
    Habe na frage wozu sind folgende texturen da und was bringen die Valve benutzt die nämlich sehr sehr oft^^

    -Nodraw
    -Clip
    -Hint
    -Trigger
    -Skip

    und dann gibts noch so nen entity das heißt irgendwas mit cubemap...

    und falls ihr mir es beantworten könnt wie mache ich ein funktionierendes HDR licht habe ein Entity gemacht namens "Light" in die mitte gesetzt und knapp unter Skybox.Aber es ist dunkel man kann zwar noch was erkennen aber die fingernägel leuchten hell und die pistole hatt diese grünen pixel dinger^^

    Habe mal nen Bild drangehängt aber bitte beantwortet mir auch die erste frage das regt mich auf wenn in tuts steht setzt das da und da hin und ich weiß nichtmal wozu das ist ^^'

    MfG

    Genesis :D
     

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  3. #2 10. April 2006
    RE: CSS-Hammer Helft mir^^(10er ist sicher)

    Nodraw = Fläche wird nicht compiled, also benutzt man dieses als Texturen an Stellen die man auf der Map NICHT sehen kann, um Performance und Rechenzeit zu sparen.

    Clip = Undurchsichtige Wand die nicht durchgangen werden kann, gut wenn man z.B. nen großes Tor am Maprand baut, aber niemanden durchgehen lassen will weil dahinter nichts ist.

    Hint = Bin mir grad nicht sicher... ^^

    Trigger = Kann Scripts und Schalter auslösen sobald sich jemand darin befindet.

    Skip = kA ^^

    edit: achja, wegen dem licht, benutz mal light_env, oder wie das Ding heisst, dann kommt das Licht direkt vom Himmel. Ausserdem die Lichstärke mal etwas höher stellen.
     
  4. #3 10. April 2006
    Gut hier haste deinen 10er^^

    Könnt ihr mir dann noch

    Hint und Skip beschreiben ?(

    MfG

    Genesis

    Edit:

    Mit den licht klappt es nicht kann mir einer sagen wie es geht das man das licht richtig macht?muss man vllt. env_sun dahinmachen.Hoffe hier ist einer so nett :]
     

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