Doom 3 BFG Error...

Dieses Thema im Forum "Gamer Support" wurde erstellt von Masta_Killa, 16. Oktober 2012 .

Schlagworte:
  1. 16. Oktober 2012
    Fehlermeldung bei Doom3 start

    QA Timing INIT: 000001ms
    D3BFG 1.1400 win-x86 Oct 5 2012 11:38:38
    2410 MHz AMD CPU with MMX & 3DNow! & SSE & SSE2 & SSE3 & HTT
    3072 MB System Memory
    -2048 MB Video Memory
    Winsock Initialized
    Found interface: {8C4A124D-454A-4F57-8950-1ACDD618780C} NVIDIA nForce Networking Controller - Paketplaner-Miniport - 0.0.0.0 NULL netmask - skipped
    Found interface: {CCDA9AA1-98A1-43B2-99D8-B86A5ECCF9EE} D-Link AirPlus G DWL-G122 Wireless Adapter(rev.E) - Paketplaner-Miniport - 192.168.1.164/255.255.255.0
    Sys_InitNetworking: adding loopback interface
    doom using MMX & SSE for SIMD processing
    enabled Flush-To-Zero mode
    enabled Denormals-Are-Zero mode
    ------ Initializing File System ------
    Loaded resource file _common.resources
    Loaded resource file _ordered.resources
    Loaded resource file _sound_pc.resources
    Loaded resource file _sound_pc_en.resources
    Loaded resource file _sound_pc_fr.resources
    Loaded resource file _sound_pc_gr.resources
    Loaded resource file _sound_pc_it.resources
    Loaded resource file _sound_pc_jp.resources
    Loaded resource file _sound_pc_sp.resources
    Current search path:
    C:\Programme\Bethesda Softworks\Doom 3 BFG Edition/base
    C:\Dokumente und Einstellungen\Jannislaw\Eigene Dateien\My Games\id Software\DOOM 3 BFG/base
    file system initialized.
    --------------------------------------
    WARNING: Unable to open resource file maps/_startup.resources
    ----- Initializing Decls -----
    ------------------------------
    Couldn't open journal files
    execing default.cfg
    couldn't exec D3BFGConfig.cfg
    couldn't exec autoexec.cfg
    ----- R_InitOpenGL -----
    Initializing OpenGL subsystem with multisamples:0 stereo:0 fullscreen:1
    ...registered window class
    ...registered fake window class
    ...initializing QGL
    ...calling LoadLibrary( 'opengl32' ): succeeded
    X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
    display device: 0
    DeviceName : \\.\DISPLAY1
    DeviceString: ATI Radeon HD 5500 Series
    StateFlags : 0x8000005
    DeviceID : PCI\VEN_1002&DEV_68DA&SUBSYS_22971787&REV_00
    DeviceKey : \Registry\Machine\System\CurrentControlSet\Control\Video\{C3B86432-6132-46B2-B0CA-EB8DAC75F1D0}\0000
    DeviceName : \\.\DISPLAY1\Monitor0
    DeviceString: BenQ FP731
    StateFlags : 0x3
    DeviceID : Monitor\BNQ7659\{4D36E96E-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}\0001
    DeviceKey : \Registry\Machine\System\CurrentControlSet\Control\Class\{4D36E96E-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}\0001
    dmPosition.x : 0
    dmPosition.y : 0
    dmBitsPerPel : 32
    dmPelsWidth : 1280
    dmPelsHeight : 1024
    dmDisplayFlags : 0x0
    dmDisplayFrequency: 75
    ...calling CDS: ok
    display device: 0
    DeviceName : \\.\DISPLAY1
    DeviceString: ATI Radeon HD 5500 Series
    StateFlags : 0x8000005
    DeviceID : PCI\VEN_1002&DEV_68DA&SUBSYS_22971787&REV_00
    DeviceKey : \Registry\Machine\System\CurrentControlSet\Control\Video\{C3B86432-6132-46B2-B0CA-EB8DAC75F1D0}\0000
    DeviceName : \\.\DISPLAY1\Monitor0
    DeviceString: BenQ FP731
    StateFlags : 0x3
    DeviceID : Monitor\BNQ7659\{4D36E96E-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}\0001
    DeviceKey : \Registry\Machine\System\CurrentControlSet\Control\Class\{4D36E96E-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}\0001
    dmPosition.x : 0
    dmPosition.y : 0
    dmBitsPerPel : 32
    dmPelsWidth : 1280
    dmPelsHeight : 720
    dmDisplayFlags : 0x0
    dmDisplayFrequency: 60
    ...created window @ 0,0 (1280x720)
    Initializing OpenGL driver
    ...creating GL context: created OpenGL 3.2 context
    succeeded
    ...making context current: succeeded
    X..WGL_EXT_swap_control_tear not found

    ------- Input Initialization -------
    Initializing DirectInput...
    mouse: DirectInput initialized.
    keyboard: DirectInput initialized.
    freespace_version: 0.6
    0 freespace devices
    ------------------------------------
    OpenGL Version: 3.2
    OpenGL Vendor : ATI Technologies Inc.
    OpenGL GLSL : 4.2
    ...using GL_ARB_multitexture
    ...using GL_EXT_direct_state_access
    ...using GL_ARB_texture_compression
    ...using GL_EXT_texture_compression_s3tc
    ...using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
    maxTextureAnisotropy: 16.000000
    ...using GL_EXT_texture_lod_bias
    ...using GL_ARB_seamless_cube_map
    ...using GL_ARB_framebuffer_sRGB
    ...using GL_ARB_vertex_buffer_object
    ...using GL_ARB_map_buffer_range
    ...using GL_ARB_vertex_array_object
    ...using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
    ...using GL_ARB_fragment_program
    ...using GL_ARB_uniform_buffer_object
    X..GL_EXT_depth_bounds_test not found
    ...using GL_ARB_sync
    ...using GL_ARB_occlusion_query
    ...using GL_ARB_timer_query
    Couldn't find proc address for: glGetQueryObjectui64vARB
    X..GL_ARB_debug_output not found
    ----- Initializing Render Shaders -----
    While linking GLSL program 32 with vertexShader shadow.vp and fragmentShader <Invalid>
    Vertex shader(s) linked.

    While linking GLSL program 33 with vertexShader shadow_skinned.vp and fragmentShader <Invalid>
    Vertex shader(s) linked.

    Unknown command 'vid_restart'
    idJointBuffer::MapBuffer: failed
    Shutting down OpenGL subsystem
    ...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
    ...deleting GL context: success
    ...releasing DC: success
    ...destroying window
    ...resetting display
    ...shutting down QGL
    ...unloading OpenGL DLL


    das passiert, wenn ich das spiel starten will..
    wie kann ich das beheben?
     
  2. 17. Oktober 2012
    Zuletzt bearbeitet: 17. Oktober 2012
    AW: Doom 3 BFG Error...

    neueste grakatreiber, redist dateien von der iso installiert?

    welches rls? neuinstall?

    /mit redist mein ich so zeug die nach der installation kommen wie physx treiber, direct x, framework etc.
     
  3. 17. Oktober 2012
    Zuletzt bearbeitet: 17. Oktober 2012
    AW: Doom 3 BFG Error...

    Release: DOOM.3.BFG..MULTI6 von POSTMORTEM (habe natürlich original key )
    neuinstallation laeuft gerade. der begriff "redist" datei ist mir vollkommen fremd, habe nix dergleichen auf der iso gefunden. neusta grafiktreiber sollta drauf saine, denke ich. jedenfalls sagt mir das mein programm "driver genius professional edition".

    //edith: neuinstallation hat nix gebracht.
     
  4. 17. Oktober 2012
    AW: Doom 3 BFG Error...

    versuche mal rechtsklick auf verknüpfung bzw exe "als administrator ausführen", scheint so als wenn er auf einige dateien nicht zugreifen kann.
     
  5. 17. Oktober 2012
    AW: Doom 3 BFG Error...

    klappt leider auch nicht.
     
  6. 18. Oktober 2012
    Zuletzt bearbeitet: 18. Oktober 2012
    AW: Doom 3 BFG Error...

    1. PhysX neu installieren falls du ne Nvidia Graka hast
    2. OpenGL manuell herunterladen und installieren

    probiers mal
     
  7. 18. Oktober 2012
    AW: Doom 3 BFG Error...

    Habe das Problem , das nach starten der exe. sofort das bild grau wird und es versucht wird das problem zu lösen.

    Was könnte das sein , hat jemand nen tip ?

    Wäre sehr dankbar
     
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