#276 16. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt in der aktuellen beta lassen sich die spels sogar noch im kampf ändern, hab deas in nem vid gesehen + Multi-Zitat Zitieren
#277 16. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt na hoffentlich bleibts so, wäre wünschenswert.. + Multi-Zitat Zitieren
#278 16. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Hab doch geschrieben, dass ich irgendwas zusammengebastelt hab Hab mich - wie ja auch erwähnt - recht wenig mit dem Skillsystem beschäftigt. Allerdings könnte ich dir jetzt auch keinen "sinnvollen" Build basteln Bin da grad etwas ratlos // Oh man, hab mich mal ein wenig reingelesen... und ich glaub das wird noch viel Lesearbeit + Multi-Zitat Zitieren
#279 16. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Naja man muss sich einfach nur die Skillbeschreibung ansehen und gucken wie man selbst gerne spielt. Lässt sich beliebig verfeinern. Hab mir schon 2 build für den Start zurechtgelegt Meiner Meinung nach ist der Mage total overpowerd. Aber ich hab noch keine Ahnung, wieviel Arcane Power und Life man so hat! Meine 2 Favouriten sind Demon Hunter und Mage. Wobei ich die ganzen LifeLeech Sachen rausnehmen würd beim Barb und beim DH.. ist doch pervers, wenn ein skill 55% des Schadens an Life bringt? Oder das game wird ohne diese Leecherei einfach total schwer Wir werden sehen^^ Edit: darfst aber gerne Fragen, wenn du was wissen willst + Multi-Zitat Zitieren
#280 16. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Ich bin mir noch nicht ganz sicher, wie ich das angehen würde. Hab dann auch mal diesen Build gefunden und fand den ganz nett. Würd halt gerne eher auf Distanz dmg machen und war früher ein absoluter Frostsphere-Fan. In dem Build fehlt mir das "Eis" Selbst wenn man dann vllt. nen einigermaßen sinnvollen Build hat, bin ich mir wieder nicht sicher, welche "Rune", oder was der kleine Punkt dahinter ist, am besten wäre. Wird wohl aber alles eher Situationsabhängig sein. Hab mittlerweile auch schon 2-3 Melee-Builds gefunden. :shock: Verrätste denn deinen Build, oder soll der geheim bleiben? :] Hab dann auch nochmal nen eigenen gemacht, der sieht mir aber auch wieder nach crap aus Man muss sich da echt Zeit nehmen (oder ich bin einfach doof ). + Multi-Zitat Zitieren
#281 16. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt hab mal nen mönch build erstellt. der hilft der gruppe. + Multi-Zitat Zitieren
#282 16. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Kommt drauf an, ob du Pvp oder Pve spielen willst.. btw in Diablo 3 kann man mit Runen (die Kugeln hinter den Skills) die Skills verändern.. so kann auch Meteor Eisschaden machen, wenn man gerne Eis spielt Also ein ganz solider Build von nem Pve mage, der nicht nur gut in den Schuhen steht, sondern mit etwas Gameplay auch mächtig raushauen dürfte, ist meiner Meinung nach dieser: Zauberin - Spielguide - Diablo III Kannst ihn dir ja mal in Ruhe ansehen! Edit: Ich mach mir mal die Mühe zu erklären wie ich mir das denke. 1 skill Electrocute mit Goldrunenstein -> Braucht 0 Arcane Energy und baut durch die Rune 7 ArcaneEnergy wieder auf pro Treffer. Nun braucht Electrocute keine AE und trifft 3 Gegner (kurzes gespamme = AE voll) Dient also in erster Linie zum AE auffüllen. 2 skill Ray of Frost mit Pupurrunenstein Damit kann man sich gut durch die Menge schnetzeln! Die Rune erhöht den Dmg enorm. Zieht AE pro Sekunde, geht aber durch die Gegner durch.. und slowt. 3 skill Meteor mit Purpurrunenstein (da könnte man variieren, da ich mehrere Runen geil finde) In Kombination mit SLOW TIME mit PurPursteinchen (genaueres siehe skill 6) verheerend. In die Mobs rein porten (Slowtime casten) + Meteor puff tot. Aja die Rune ist für max DMG. 4 skill Ice Armor. Must have skill to be honest.. erhöht die defense um 50% und in Verbindung mit nem Goldrunenstein bekommt man pro Treffer den man erleidet nochmal 85% Verteidigung dazu und das lässt sich 3 mal stacken = viel Verteidigung (Def*1,5*1,85^3) 5 skill Teleport.. auf jedenfall mit Alabasterrune.. alles andere finde ich Crap! Wenn ich das richtig verstehe, hat man dann bevor der Cooldown von 16 sekunden angeht 2 Sekunden lang Zeit, wieder zu porten.. ohne CD = sau geil! 6 skill Slow time, natürlich mit Purpurrune Diese "Kuppel" hat folgenden Vorteil: Reduziert beim gegner 35% Attack speed und Cast speed und slowt um 90%. Hält zwar nur 10 sekunden aber reicht allemal um jemanden umzunuken. CD ist auch nur 30 Sekunden! Die Rune macht dann, dass alles in der Kugel 140% mehr Dmg bekommt.. und das is schon mal mega nice 1 passiv skill Glas Cannon.. naja 20% mehr Dmg ist beachtlich, allerdings 10% weniger Def (was aber durch Eisarmor wieder wet gemacht wird, allerdings mit -10% Resis muss man klar kommen.. 2 passiv skill Galvanicing Ward.. wieder n geiler Skill.. erhöht die Dauer von Eisarmor um 120 sekunden, also ums Doppelte. (damit spielt sichs gemütlicher) Weiters bekommt man 37 Life pro Sekunde = ~9k heal auf 4 minuten und 2220 pro Minute *hrhr* 3 passiv skill Blur: Veringert den erhaltenen Nahkampfschaden nochmal um 20% Spielweise: PVE: Je nach Stil natürlich anders. Eine Möglichkeit: reinporten - Bubble - Meteor - Ray of Frost alles tot. Durch die hohe Verteidigung und +20% Dmg reduce erhält man hoffentlich nicht den mega Dmg. Zweite Möglichkeit: reinporten - Bubble - rausporten (sollte sich in den 2 sekunden ausgehen bis der CD einsetzt) Meteor - Meteor - Meteor - ray of frost sofern noch was steht.. sollte die AE ausgehen.. Electrocute spammen und wieder voll.. Eisrüssi solltet ihr natürlich permanent an haben PVP: Gegen Melees (Nahkämpfer): Ray of Frost bis Gegner da ist, dann Bubble, ist der Gegner in der Bubble, wegporten - Meteor - Meteor - Ray of Frost usw.. bis er umfällt.. Macht Ihr zu wenig Dmg, wieder von Vorne. usw Sofern sich die Bubble um einen selbst aufbaut. Und das tut sie meines Wissens nach. Gegen Demonhunter am besten hinter ne Bubble stellen und den Gegner mit Ray of Frost auf trab halten.. oder direkt draufporten, bubble und umnuken Gegen Mages und Wichdoktoren auf jedenfall brav die Bubble nehmen und mit Ray of Frost arbeiten, da man Meteor ausweichen kann. Glaub ich zumindestens, soferns so wie in d2 wird. Zudem kann sich der Mage aus der Bubble porten. Meine Empfehlung daher: Angriff ist die beste Verteidigung. So das sollte mal reichen, als kleiner Mage Einsteiger Guide.. hab absichtlich nicht auf die Rechtschreibung geachtet. Verbesserungen gerne erwünscht, sofern ihr auch erklären könnt warum und wieso ihr was anders machen würdet! Have fun Edit: wobei es noch schrägere builds gibt wo ma fast unsterblich is >< + Multi-Zitat Zitieren
#283 17. September 2011 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. April 2017 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Hier ein PvE Build wie ich ihn machen würde... + Multi-Zitat Zitieren
#284 17. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt AtheneWins - YouTube athene streamt diablo 3!! ich weiss nicht wie lange also schnell mitgucken //Scheint als wären die Server down nun + Multi-Zitat Zitieren
#285 17. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Wohl eher seine Fratze und den Client, da die Server nicht erreichbar sind =) + Multi-Zitat Zitieren
#286 17. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Er hat bis vor kurzem gespielt hab ich selber noch mitgeschaut! // geht weiter! + Multi-Zitat Zitieren
#287 17. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt hier sind auch noch ein paar streams: Streams + Multi-Zitat Zitieren
#288 17. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt own3d.tv Sehr gute Quali + netter deutscher Kommentar, gestellte Fragen im IRC werden meist auch beantwortet. + Multi-Zitat Zitieren
#289 17. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Freu mich schon wenns rauskommt hoffentlich dieses jahr noch... wär das perfekte fürn winter! entwicklungen sind ja abgeschlossen also warum sollte es nicht kommen + Multi-Zitat Zitieren
#290 18. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt weil es dann auch nur wieder ne verbuggte version von diesem spiel wäre.. so wie die ganzen anderen mainstream spiele die viel zu früh auf den markt geworfen werden.. lieber so als anders^^ + Multi-Zitat Zitieren
#291 18. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt oh man^^ ich will das spielen das verdammte spiel! hoffentlich kommt es zeitnah raus!! + Multi-Zitat Zitieren
#292 18. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt 10 Jahre sollten dann aber doch reichen, im Vergleich zu anderen "Main"Stream Spielen^^ + Multi-Zitat Zitieren
#293 18. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Hat irgendjemand schon Informationen bzgl. einer Collectors Edition? Ich möchte jetzt bei Amazon nicht die normale bestellen da für mich bei Diablo III nichts anderes als eine CE in Frage kommt + Multi-Zitat Zitieren
#294 18. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt ich glaube ja auch nicht dass sie 10 jahre lang als prio 1 an d3 gearbeitet haben... guck doch mal was sie in dieser zeit "nebenbei" noch für spiele entwickelt haben. + Multi-Zitat Zitieren
#295 18. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Gibt es jetzt schon ein Diablo 3 Beta Crack? - Der Client ist wohl schon länger im Netz. + Multi-Zitat Zitieren
#296 18. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Die haben aber nich nur 1 Entwickler Team, sondern für jedes Spiel ein eigenes. Als Prio 1 hab ich auch nicht behauptet, aber die arbeiten bestimmt schon über 7 Jahre an dem Game.. + Multi-Zitat Zitieren
#297 18. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Da hast du Recht. Es wird das Spiel schlechthin für den Winter werden. Bin da ganz zuversichtlich, dass es zu Weihnachten rauskommt. + Multi-Zitat Zitieren
#298 18. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt gut ding will weile haben. + Multi-Zitat Zitieren
#299 18. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Nein gibt es soweit ich weiss nicht. Der Client ist schon länger im Internet nur ohne loggin bringt der rein garnichts. + Multi-Zitat Zitieren
#300 18. September 2011 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt ich bin aus skeptisch ob es wirklich jemals eine vernünftige emulation geben wird. Diablo 3 Dev + Multi-Zitat Zitieren