#3302 21. November 2011 AW: Battlefield 3 ich werd mittlerweile oefter gekickt mit der meldung: hat das noch jemand? + Multi-Zitat Zitieren
#3303 21. November 2011 AW: Battlefield 3 jua, ich hatte das auch schon 2-3 mal..is halt buggy ^^ + Multi-Zitat Zitieren
#3304 22. November 2011 AW: Battlefield 3 Endlich ist es soweit, das Update scheint heute zu kommen! Quelle Hört sich ganz nett an die Änderungen, aber ich kann dort nichts von der versprochenen Änderung des Taclights lesen. Oder habe ich es übersehen!? + Multi-Zitat Zitieren
#3305 22. November 2011 AW: Battlefield 3 Naja, mal sehen wieviel von den Versprechungen auch tatsächlich eingehalten werden wenn das Ding mal installiert ist. Ich versteh zwar ehrlich gesagt nicht, warum einige Waffen abgeschwächt bzw. verstärkt werden, aber ok. Wenn irgendwas geändert werden müsste, dann der Schaden von Raketenwerfern gegen Panzer. Und die Stinger/IGLA sollte MEHR Schaden gegen die Helis machen und nicht weniger? Oo Bei den Flares kann man ja Glück haben wenn man überhaupt mal trifft. Das mit den Squads hab ich allerdings nicht so ganz gecheckt... Was ändert sich jetzt wenn man z.B. auf einen 64er Server beitreten will mit einem Viererteam und es wird gerade 62vs62 gespielt? + Multi-Zitat Zitieren
#3306 22. November 2011 AW: Battlefield 3 kann einer die änderungen hier mal schnell posten? bei mir auf der arbeit funktioniert die quelle nicht. darf die nicht angucken + Multi-Zitat Zitieren
#3307 22. November 2011 AW: Battlefield 3 Changelog: Spoiler ---- Client-Side Changes: -- Visuals, Stability and Performance Fixes: o General performance and loading time improvements o "Black Screen" fix for an issue occurring on some PC Configurations o Stereo and Rendering Support for Nvidia and AMD Graphics Cards o Adjusted the "stuttering" encountered on some PC configurations. o Fixed several Crashes when joining MP and Co-Op sessions o Fixed multiple problems when using multiple monitors (Eyefinity / Surround). o Fixed visual corruption issues on certain Nvidia Cards o Improved loading times for certain textures o Added console command "GameTime.MaxVariableFps" to limit max FPS o Added console command "UI.DrawEnable" to hide UI for screenshots / videos -- Balance and Gameplay Adjustments (PC) o Fixed a problem with high speed mouse movement o Added back some missing Growlers on Kharg Island Conquest Large o Added back EOR sound for SQDM and TDM o You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position o Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!) o Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies o You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM o Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun o Fixed a problem with revived players not suffering suppression o Fixed a problem with the camera when being revived in COOP o Added joystick deadzone setting o Fixed sound for when climbing ladders o Fixed an issue with some weapon sounds in first person o Fixed a swim sound loop error o Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry o Increased the damage of Helicopter Miniguns against jeeps. o Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control. o Increased the damage of the 44 Magnum slightly. o Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex. o Increased the range of all .45cal and 9mm weapons. o Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R. o Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range. o Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles. o Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons. o Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft. o Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds. o Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters. o Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells UI Changes (PC) o Added round duration and ticket summary at EOR o Advanced squad polish - should be more intuitive o Significant changes to the Join Squad functionality (see below) o Fixed a problem regarding keybindings while playing o You should now get a better error message when being disconnected via Battlelog ---- Server Update Highlights o EOD Bot exploit fix o Several crash fixes o Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings o Improved team kill kick configuration o Support for unranked servers. Unranked servers do not report players' scores to Battlelog, but server administrators can freely control all settings -- Share your profile and stats with new Battlelog functionality o Ability to share your Profile and Stats pages to Facebook, Google+, and Twitter o User Profile and Stats pages on Battlelog can now be accessed without being signed in to Battlelog if you know a user's URL o Single sign on from Battlelog to Origin. If you're not logged in to Origin and join a game server, Battlelog will automatically sign you in to Origin in the background and join the game server -- Quick notes on Squad changes in the Nov 22 update o Removed FIND ME A SQUAD option o Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 squad members o Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM o Disable Privacy flag when 1 man squad o Reset Privacy flag from Private to Public when squad drops to 1 player o All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad Selection screen o Players who choose not to join squads will also show up as Blue in the "Not in a Squad" line o Squads that are currently empty will display as white -- if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text -- A detailed look at Squad refinements A detailed look at Squad refinements Today's PC client patch features numerous tweaks to Squad functionality and is part of our ongoing efforts to make it easier to play with friends and Platoon mates. These changes will also be implemented for consoles when we release the PlayStation 3 and Xbox 360 updates shortly. Stay tuned for the exact date of the console updates. First, we need to look at how joining with Squads and Platoons affects the balance of teams. Initially, servers are commanded to equal out each side, so joining with friends can impact that balance while joining with Platoons further hinders this. As a result we have made some adjustments to the in-game Squad management screen. For PC, you are now able to highlight the various Squads and select which one you wish to join by selecting a Squad and then clicking the Join Squad button. Please note that the Squad Privacy option still allows 2 man Squads which, during 64 player sessions, can lead to players with no squad position -- the number of people with no Squads will be shown at the bottom of the Squad selection list. After the patch is applied to consoles (in the near future) you will be able to join Squads by cycling through the list and selecting which Squad you wish to join. Viele kleine Änderungen, bin gespannt. Grüße... + Multi-Zitat Zitieren
#3308 22. November 2011 AW: Battlefield 3 Hört sich eigentlich gut an, einige Dinge dabei über die ich mich freue. Allerdings auch ein paar Sachen die ich mir erhofft habe (es wurde z.B versprochen das mobile AA etwas abzuschwächen und das Taclight etwas "abzudunkeln"). + Multi-Zitat Zitieren
#3309 22. November 2011 AW: Battlefield 3 Hier ist noch n anderer Link. Funktioniert auch ohne Battlelog. http://battlefieldo.com/bf3-client-patch-notes/ + Multi-Zitat Zitieren
#3310 22. November 2011 AW: Battlefield 3 Wie geil, Stinger abschwächen ... wie hier schon gesagt wurde, dank der Flares kann man froh sein wenn das Ding überhaupt mal sein Ziel erreicht, und dann noch schwächer machen? Sehr gute Idee... NICHT! + Multi-Zitat Zitieren
#3311 22. November 2011 AW: Battlefield 3 Wo genau steht denn dass die Stinger geschwächt wird ? Kann ichs nicht finden oder stehts nirgends ? + Multi-Zitat Zitieren
#3312 22. November 2011 AW: Battlefield 3 Quelle Drüfte dich als Jetpilot ja nur freuen!? + Multi-Zitat Zitieren
#3313 22. November 2011 AW: Battlefield 3 Ups, ich depp hab in der Wortsuche einfach "Stinger" eingegeben lol. Ich finde Stingers harmlos. Wenn ich mal von einer getroffen werde habe ich noch 55% und eine zweite Chance. Ich finde sie hätten die Stinger so lassen können, da die nicht wirklich das Spielgeschehen zerstört. Das sieht bei dem mobilen AA anders aus, da fliegst du einmal drüber und verlierst mind. 40% bzw. gehst direkt down, in Dogfights zieht er dir konstant ca. 10-30% und beinträchtigt dich bei dem 1on1. Das alles ist bei Stinger nicht der Fall. Naja, dann wird ab heute erstmal nur noch Rush gespielt, gegen geschwächte Stinger zu spielen macht sicher Spaß + Multi-Zitat Zitieren
#3314 22. November 2011 AW: Battlefield 3 Ist doch aber blödsinn! Eine hat ja so oder so nie gereicht. Soll man jetzt dreimal treffen um einen Jet vom Himmel zu holen? + Multi-Zitat Zitieren
#3315 22. November 2011 AW: Battlefield 3 Evtl. ist damit auch nur Bugfixing gemeint ? In Rush kam es zum Beispiel häufig vor dass ein Stinger Hit kompletter Kill war. Ich hatte beispielsweise 100HP, fliege, kriege Stinger Lock, als sie anfliegt (ich schaue immer von wo sie kommt mittels Cockpit-View), haue ich rechtzeitig Flares raus, sehe wie die Stinger durch meine Flares durchlfliegt und mich killt. Ich glaube kaum dass man jetzt 3 Schuss braucht, das wäre etwas sehr übertrieben, vor allem ohne Grund. + Multi-Zitat Zitieren
#3316 22. November 2011 AW: Battlefield 3 sehr gut an der Usas-12 wurde nichts gepatcht wies aussieht, dann kann der spaß ja weitergehen :lol: + Multi-Zitat Zitieren
#3317 22. November 2011 AW: Battlefield 3 oh nein wie ich die autopumpen hasse ist zwar manchmal lustig selber mit den dinger leute zu fraggen aber wenn man selber von den beinen geholt wird, dann ists nervig. danke an banga und ChiefWiggum für die infos BW ist raus. finde die änderungen eigentlich sehr gelungen. finde auch gut, dass die range von den .45 und 9mm waffen ein bisschen erhöht wird. im bezug auf pistolen halt. glaube nicht, dass es die UMP45 overpowered oder so ... greetings ESP + Multi-Zitat Zitieren
#3318 22. November 2011 AW: Battlefield 3 vorallem wenn man in dem teil spreng ammo hat denkt man ein tank schießt auf einen + Multi-Zitat Zitieren
#3319 22. November 2011 AW: Battlefield 3 Lohnen sich Schrotflinten ? Hab mal mit der DAO gespielt 2 Minuten, finds recht schwer, auf Distanz hat man ja eigentlich keine Chance, eignet sich eher für Metro/Bazar im Nahkampf, richtig ? Welche Schrotflinte würdet ihr mir empfehlen ? Will mir bald noch die Schrotflinten Medalie erspielen, deshalb frage ich. + Multi-Zitat Zitieren
#3320 22. November 2011 AW: Battlefield 3 na gut bei bad company 2 konnte man mit den dingern ja snipern hab regelmäßig nen headshot abbekommen aus 100m oder mehr. ob das bei BF3 noch geht weiß ich nicht. am einfachsten sind die autopumpguns aber du hast ja glaub ein ganz gutes aiming die halbautomatischen haben halt mehr damage. ich glaube, dass du selber ausprobieren muss, welche dir am besten liegt. grüße + Multi-Zitat Zitieren
#3321 22. November 2011 AW: Battlefield 3 stinger noch schwächer... soll ich drei rakenten treffen?? und ich hab nur 3 dabei. ist doch sämlich. haben wieder die heli kiddies geheult und ea macht es ihnen wieder recht! antitank hätten sie mal hoch schrauben sollen. ist ja unnormal wieviele man draufhauen muss wenn man nicht zu 100% von hinten trifft. oder kennt wer ne andere schwachstelle? zur schrotflinte. gerade bei operation metro oder anderen engen maps gehts gut ab damit. braust auf kopfhöhe meistens nur einen schuss. + Multi-Zitat Zitieren
#3322 22. November 2011 AW: Battlefield 3 Hab jetzt im Log nichts gefunden, aber die Thermalsicht vom Hubschraubergunner wurde scheinbar auch verändert. Die Reichweite der Sicht und die Signatur der Soldaten kommen mir anders vor. Bei Stingerbeschuss konnten wir nach zwei Treffern noch reparieren. Mussten zwar recht schnell landen, aber es ging. Grüße... + Multi-Zitat Zitieren
#3323 22. November 2011 AW: Battlefield 3 Oben. Panzer kannste wirklich nur ausschalten wenn du mit mindestens einem anderen Engineer im Team, bestenfalls natürlich Squad zusammenarbeitest. Vor allem im Hardcore wenn der Gunner dich nur einmal angucken muss und du stirbst... + Multi-Zitat Zitieren
#3324 22. November 2011 AW: Battlefield 3 meinste den turm? hab schon versucht zwischen unetrsatz und turm. da wo er sich dreht zu treffen. + Multi-Zitat Zitieren
#3325 22. November 2011 AW: Battlefield 3 Kein Plan, in den Tips bei den Ladezeiten steht doch, dass die Javelin Bonusschaden macht da die von oben angreift...? Ich versuch eh immer Panzer von oben anzugreifen, weil sie dann schlechter zurückschießen können .. wenn man auf nem Hügel ist, hinter nem Felsen etc... Von hinten ist natürlich besser. Wenn ich ein Panzer von oben treffe, dann krieg ich mit ziemlicher regelmäßigkeit ein Assist von 36. Aber bei mir waren noch nie 3 Raketen genug... Auch nicht von hinten. NAch der dritten brennt der meistens erst und dann braucht der meistens nochmal 2. + Multi-Zitat Zitieren