The Elder Scrolls 5: Skyrim

Dieses Thema im Forum "PC & Konsolen Spiele" wurde erstellt von GR!3V3R, 13. Dezember 2010 .

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  1. 30. November 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    So ma Futter bei die Fische: Einhand, Schwere Rüsi, Schmieden, Redekunst auf 100, Rest grad dabei raufzuziehn. Bin Level 44 und hab die Main durch ... Spiel jetz auf Meister und hab Null Probleme, nur Mages sind manchma schwer .... Werd versuchen mir noch ne ultra Daedrarüstung zu machen Jmd gute Tipps dazu ?
     
  2. 30. November 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Schmieden auf 100 und Verzaubern auf 100. Dann verzauberste dir 4 sachen mit jeweils +25% Waffen und Rüstung verbessern und gehs dann damit dein Zeug aufmotzen.
    Glaub es gibt auch noch Tränke die +xx% zu Waffen verbessern oder Verzaubern geben.
    Dadurch könnteste den Effekt noch deutlich erhöhen.
     
  3. 30. November 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Die Quest mit dem Museum im Norden und dem Kult der Morgenröthe gibt ordentlich Daedraherzen. Hab meine Daedra auch voll + 2x Daedra-Schwert mit +25 Dmg. Hab mich aber zu früh drauf konzentriert, jetzt ist das Spiel total unausgeglichen, bin bei ca 1000 Rüstung.
     
  4. 30. November 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Danke schonmal Hab bisher 6 Daedraherzen, die ich mehr oder weniger zufällig gefunden hab.

    Wollt eig eher wissen, ob es sich nicht lohnt die Rüsi mit Schmiedeverbessernden Items zu machen und vll vorm Schmieden nen Trank zu trinken, muss mal schaun obs auch ein Elixier der Schmiedekunst oder so gibt ... Und verzaubern würd ich sie auch gern, nur is da mein Skilltree nich drauf ausgelegt, gibt es einen NPC in Skyrim der des machen kann?
     
  5. 30. November 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Wenn du richtig gutes Zeug haben willst kommste um Verzauberung nich rum. Vor allem mit Verzauberung auf 100 und dem dazugehörigen Perk kann man ziemlich fette sachen bauen. Hab auf meine Ausrüstung z.b. +100 schwere rüstung und +160% zweihand schaden.

    Und soweit ich weiß gibs keinen NPC dafür, muss man schon selber machen.
     
  6. 30. November 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Nee NPC's die irgendwas machen gibt es sowieso nicht. Kannst allein Dinge kaufen. Aber ja die Rüstung ist richtig fett. Und die Leute auf der Straße bekommen Angst

    Ich glaub der Trank kann auch nicht wirklich was bringen, das Cap ist ja bei 100. Aber die Rüstung in legendär reicht echt aus für fast alles was im Spiel kommmen kann. Hab eben noch den Perk für Gewicht = 0 freigeschaltet, beim Laufen hat sich meine Ausdauer gefühlt vervierfacht.
    Alleine mit meinem Verzaubern auf 60 baut man mit mächtigen Seelensteinen schon ordnetlich damage. Wenn du verzaubern skillen willst, forste mal die Dwemerruinen durch, ich hab soo viele Seelensteine bekommen. Die kannst du übrigens im Nu füllen, wenn du auf deine Waffen Seelendieb zauberst. Auf der 1s-Stufe reicht das auch voll und ganz aus.

    Ich dachte übrigens der 5% auflade-Perk beim Verzaubern bringt nichts. Ihr müsst einfach bei den Waffen mit Damage-Verzauberung zum Beispiel es so legen, dass ihr so um die 100 Aufladungen habt. Dann lädt sich die Waffe schneller automatisch auf, als ihr sie entleeren könnt.
     
  7. 30. November 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Ich hab zick volle Seelensteine, paar schwarze mit mächtiger Seele und halt Azzurras Stern Seelen fang ich die ganze Zeit mit Molag Bals Streitkolben ...

    Will halt die Überrüstung haben ^^ Bekommt man bis Stufe 80 Punkte um die Perks auszubaun? Weil dann level ich erst solang bis ich die nötigen Punkte fürs Verzaubern hab


    //edit: Den Trick hab ich im Internet gefunden .... Ich glaub des werd ich mal austesten

    Spoiler
    Um Rüstungen weitaus stärker zu machen braucht ihr Verzauberung auf 100 und Schmiedekunst auf 100. Meine Daedrarüstung hat gerade folgende Werte,

    Hände 151
    Brust 344
    Stiefel 151
    Helm 167
    Schild 119
    Schwert 111
    Bogen 53

    Wenn ihr Verzauberung auf 100 habt trinkt einen trank des Verzauberns ich weiß gerade nicht wie viel der bringt, verzaubert dann Hände, Rüstung, Ring und Halskette mit Schmiedekunst ist dann auf jeden Gegenstand plus 26 Prozent mit mächtigen Seelensteienen.

    Geht zur einer schiede stellt euch eure Rüstung her die ihr verstärken wollt her, geht dann zum Tisch jetzt am besten speichern trinkt einen trank der Schmiedekunst (der Trank hält nur 60 sec) und verbessert eure Rüstung dann rennt ich rüber zum Schleifstein und verbessert eure Waffen.

    Ich habe diesen Trick gerade selber ausprobiert und ich bin begeistert.

    Geht mit jeder Rüstung die ihr verbessern wollt.
     
  8. 30. November 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Perk Punkte bekommste nur bis 50 soweit ich weiss.
    Sonst gibts danach nurnoch die Möglichkeit dir Punkte per Konsole zu ercheaten.
     
  9. 30. November 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Ich zock auf der 360 ich will Verzaubern und Blocken noch voll machen -.-
     
  10. 30. November 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    weiß einer wie ich an "feuer-salze" dran komme??
     
  11. 30. November 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Feuer Atronache tragen die bei sich.
     
  12. 30. November 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Um rifton rum habe ich auch erst einen davon gefunden.
    Das sind die feurigen dinger Damen.
     
  13. 30. November 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    hm hab gelesen wenn man selber welche beschwört und die killt, in den leichen sollen dann auch salze sein, aber die hinterlassen doch gar keine leichen oder? also beschwörte kreaturen?
     
  14. 30. November 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    naja sowohl Feuer als auch Eis Astronache hinterlassen einen Feuer- bzw. Eishaufen, wo die Salze drin sind....ich hab erst vor kurzem einen erledigt und denke mal, dass bei selbst beschworenen das gleiche bei rauskommt, weil wieso sollte es auch nicht so sein^^


    btw hab ich mal ne Frage, die bestimmt schonmal hier gestellt wurde:

    was würdet ihr mir raten: Sturmmäntel oder Kaiserliche Armee?
    was is für einen Krieger mit schwerer Rüssi und Einhänder+Schild besser?
     
  15. 30. November 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Selbsterschaffene Atronache hinterlassen keine Leichen, also auch keine Salze. Allerdings können gegnerische Beschwörer Atronache herbeirufen, die dann droppen können.

    Sturmmantel und Kaiserl.A. macht keinen Unterschied. Das sind unspektakuläre Missionen, mit schwachen Schwertern als Questbelohnung. Weil diese Soldaten nicht mitleveln stellen sie sehr schnell keine Bedrohung mehr dar. Ich war von dieser Neben-Quest sehr enttäuscht, weil sie eigentlich ein wichtiger Storyaufhänger für Skyrim darstellt, am Ende aber total banal aufgelöst wird.
     
  16. 30. November 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Du kriegst am Ende aber andere Belohnungen. Das Haus in Windhelm ist z.B nur verfügbar, wenn du dich den Sturmmänteln angeschlossen hast.

    Was die Belohnung der Kaiserlichen ist, weiß ich nicht. Habe mich denen angeschlossen und kann dir deshalb keine Auskunft geben
     
  17. 30. November 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    dann werd ich wohl mal das Game saven, und einfach mal beide antesten^^

    Hab zumindest bisher net bemerkt, dass einer die Belohnung der Kaiserlichen Armee erwähnt hat^^
    oder aber ich habs überlesen.
     
  18. 1. Dezember 2011
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. April 2017
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Solche Bugs machen das Spiel einfach noch besser ^^

    Bild
     
  19. 1. Dezember 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    wie kann man sich bei der Dunklen Bruderschaft im Sarg verstecken? Ich komm da nicht hingesprungen!:lol: :lol:

    und wieviele "Meisterlichs" habt ihr schon getötet, die so eine Maske fallen lassen? Ich hab jetzt grade den zweiten platt gemacht und der war schon echt heavy, aber dafür sind die masken ja mal mehr als bombe als item!
     
  20. 1. Dezember 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Ich hab Drachen nr.2 Getötet, hatte aber erst den ersten spruch "fus roh" und den 2. den man bei den Graubärten bekommt zum schnell laufen. Dh die Seele hat nix neues Freigeschaltet, jetz habe ich in einer Höhle n wort der macht gefunden aber ich brauche ne Seele ums freizuschalten.

    bedeutet das, dass ich die eine Drachenseele "verschwendet" habe ?!
     
  21. 1. Dezember 2011
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. April 2017
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Oehm das Ding öffnen, sich davorstellen und e drücken, falls E drücken überhaupt nötig ist.


    Geil ist ja auch der Hochzeitsbug, wo alle Gäste inklusive deiner Braut sofort nach deinem Ja-Wort den Tempel verlassen, während du dich nicht bewegen kannst und der Priester immernoch weiterlabert xD
    Einfach mal "du sagst ja? tschöö"
     
  22. 1. Dezember 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    jo witzig, der sarg steht auf nem podest wo man iwie von der treppe aus hinspringen muss und ich komm nichtmal auf den felsvorsprung wo der sarg drauf steht...
     
  23. 1. Dezember 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Sicher, dass du bei dem richtigen Sarg bist? Ich konnte einfach davorlaufen.
    Der Sarg steht so senkrecht irg. wo in dem Raum rum.

    Machmal nen Screenshot ^^
     
  24. 1. Dezember 2011
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Der Pfeil zeigt bei mir auf dieses rundes metallisch rötliches gebilde mit dem Totenkopf drauf. Und diese Metallplatte, die garnicht aussieht wie ein sarg, steht erhöht im ganzen raum an der seite des raumes neben der treppe und ich versuch schon die ganze zeit da hinzuspringen.

    Oder ist das die Mutter des Todes oder so ähnlich?
     
  25. 1. Dezember 2011
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 15. April 2017
    AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Die Mutter ist eig. im Sarg drin.
    Kannst du von deiner Posi den Sarg nicht druch "e" drücken öffnen oder so?

    19Mutter.jpg
    {img-src: //www.pcgames.de/screenshots/667x375/2011/11/19Mutter.jpg}


    Das ist der Sarg. Der müsste eig. noch geschlossen sein wenn du da noch nicht drin warst.
     
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