#851 3. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Besänftigen gibt es. Levitation vermisse ich auch, ist aber verständlich das sie es rausgenommen haben. Die Landschaft besteht ja zu 90% aus Bergen, wenn man die einfach überfliegen könnte, würde das ganze Feeling kaputt gehen. Ich glaube die Leute bekommen bessere Zaubersprüche zum Verkaufen wenn du auflevelst. bin lvl 22, mein bester zerstörungszauber is feuerball, beschwörung feuer archon, dann heilung mit 75 punkten, und Steinhaut. Zu Seelensteinen geh zu Azuras Schrein in der nähe von Winterfeste und mach den Quest, da bekommst du "azuras Stern" das ist n Seelenstern der sich nicht Verbraucht, also unendlich oft be und entladen werden kann. + Multi-Zitat Zitieren
#852 3. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim meinst du mit besänftigen den spruch "gegner fliehen nicht vor dir"? Ich hab jetzt wiederherstellung und zerstörung jeweils über 50 und es gibt immer nur feuerball, flamme oder feuerblitz mit 8 schaden pro sek oder einmalig beim auftreffen 25-40. Bei den Zaubern steht ja immer welche stufe die sind, also novize, adept oder meister. Aber ich hab max nur Adept! Hat das sternbild mit den fähigkeiten "Zaubersprüche der stufe novize,adept, lehrling... sind billiger" was damit zutun? + Multi-Zitat Zitieren
#853 3. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Gibts eigentlich ein maximalbetrag an Gold den man maximal von jemanden klauen kann? Bin jetzt bei dem einen Ork der Einhänder auf Meister trainiert und wollte ihm nach dem traineren eigentlich wieder das Gold abnehmen. Bei knapp 4000Gold geht das allerdings nicht mehr. Obwohl ich Taschendiebstahl auf 100 hab. Gibts da noch Items die die Diebstahlchance erhöhen? Die Stiefel oder was das waren von der Diebesgilde die +25 geben hab ich schon. + Multi-Zitat Zitieren
#854 3. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Naja im Skillbaum +50% für Gold, aber denke mal die hast du schon^^ Sonst musst halt die Stiefel entzaubern und dir dafür klamotten verzaubern + Multi-Zitat Zitieren
#855 3. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Ja den Skill hab ich. Man kann Items entzaubern und damit neue Items verzaubern? Wie geht das? + Multi-Zitat Zitieren
#856 3. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim hey das weiß ich xD wenn du am verzauberertisch stehst, kannste items entzaubern deren stats du noch nicht kennst, sprich schonmal entzaubert hast, und kannst sie dann mit seelensteinen auf deine rüstungsteile zaubern. ganz lustig + Multi-Zitat Zitieren
#857 4. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Man kann aber nicht alle Eigenschafte, die es auf Items gibt lernen. Soweit ich weiß gehen die von der Diebesgildenrüstung nämlich nicht. Genau wie die deadrischen Artefakte und andere spezielle Waffen/Rüstungen. + Multi-Zitat Zitieren
#858 4. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Ist das nicht einfach abhängig von deinem Enchantment Level an? Dann sollte man doch alles lernen können, oder irre ich mich? + Multi-Zitat Zitieren
#859 4. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Wollte es ja grade mal versuchen. Aber wo finde ich nen Verzauberungstisch? EDIT: OK hab so nen Tisch gefunden. Die Stiefel der Diebesgilde kann ich aber nicht entzaubern. Und ich hab jetzt nen SchmiedeRing gefunden mit dem ich meine Rüstung um 12% verbessern kann. Muss ich dazu neu Schmieden oder kann ich das nachträglich noch machen? Weil hab da jetzt keine option gefunden und meine Drachenrüstung hab ich mir erst geschmiedet. + Multi-Zitat Zitieren
#860 4. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Weiterer Patch für Skyrim angekündigt - Creation Kit kommt im Januar Bethesda kündigt „Creation-Kit“ für Januar 2012 an, Mod-Entwickler bekommen die gleichen Software-Werkzeuge wie die Entwickler Bethesda hat im offiziellen Firmenblog angekündigt, dass im Januar 2012 das Creation Kit für die PC-Version von "The Elder Scrolls V: Skyrim" veröffentlicht wird. Nach Angaben des Unternehmens können Mod-Entwickler dann mit den gleichen Software-Werkzeugen arbeiten, mit denen die Entwickler bei Bethesda selbst arbeiten. Das Creation Kit soll im kommenden Monat zum kostenlosen Download bereitstehen. Bethesda will zudem ein Wiki, Video-Tutorials und weitere Hilfestellungen anbieten. Zudem wird das Creation Kit das von Valve bereitgestellte Steam Workshop enthalten. Mod-Entwickler können ihre Werke damit also auch über die Online-Plattform Steam anbieten. Spieler können Skyrim-Mods dort bewerten und auch markieren beziehungsweise vormerken. Die entsprechende Mod wird dann auf dem heimischen PC automatisch heruntergeladen. Mods können aber auch weiterhin über die klassischen Fan-Portale oder andere Möglichkeiten angeboten werden. [...] Quelle: Skyrim — what we’re working on (Updated) | Bethesda Blog + Multi-Zitat Zitieren
#861 4. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim nein, gegner greifen dich nicht an. Hab n Video gesehen wo einer n illusionszauber auf n bären wirkt, darauf greift der ihn nichtmehr an, er schlechicht sich hinter den bären und macht mit 15x schaden n versteckten angriff sau cool. Der hatte Illsuion aber schon voll ausgeskilled, ich denke einfach das kommt später. Wenn du erst bei 50 bist kommt da ja noch die hälfte bin mir sicher das bei 70 oder so die Verkäufer dann einfach bessere Sprüche zu verkaufen haben. + Multi-Zitat Zitieren
#862 5. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Hänge grade an der Quest "Die Verschwörung der Abgeschworenen" in Markath. Mein Questlog sagt Finde Informationen über Nepo oder wie der heist. Jedenfalls geh ich dann in sein Haus und rede mit ihm. Dann sagt er dass er mich nicht einfach gehn lassen kann und dann greift er mich mit seinen Leuten dort an. Nachdem ich die umgebracht hab gehts aber nicht mehr weiter. Keine neue Quest. Ist das nen Bug oder was muss ich da machen? + Multi-Zitat Zitieren
#863 5. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Haste bei dem Gespräch nich schon die Informationen gekriegt? Ich glaub der erzählt einem ers alles und greift einen dann an. Ansonsten guck ma bei den Leichen oder im Haus nach nem Tagebuch. + Multi-Zitat Zitieren
#864 5. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Ja geredet hab ich mit dem. Hab dann auch nochmal geladen um andere Optionen zu nehmen. Aber lief dann trotzdem aufs selbe raus. Das Tagebuch von ihm hab ich auch gelesen. Gab aber keine Questaktualisierung. Im Questlog ist der Punkt "Finde Informationen über Nepo" ja auch als abgeschlossen angezeigt. Also das dreieck davor ist grau ausgemalt. Aber die Quest an sich steht noch unter offenen Quests und es kommt kein neuer Punkt was ich als nächstes machen soll dazu. + Multi-Zitat Zitieren
#865 5. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Nach dem Gespräch und den Infos (weiß nicht mehr ob du ein Buch oder so aufsammeln musstest) sollst du zu dem Auftraggeber zurück. Weitere Infos: [Questverlauf] Spoiler Der wurde von den Wachen getötet und diese greifen auch dich an, die wollen dich in den Knast stecken - entweder gehst du darauf ein oder du bleibst ein gesuchter Mann in diesem Gebiet - da du die Wachen ja umbringen musst. Danach sitzt du dann im Knast und musst dort Sachen erledigen etc. Ich fand die Quest für mich nicht interessant und habe neu geladen, nachdem mir das im Knast zu bunt wurde. Werde diese aber noch nachholen um auch das erlebt zu haben ;-) + Multi-Zitat Zitieren
#866 5. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Fragt sich wer der Questgeber war War das der Schläger der mich in Markath angelabert hat und sich prügeln wollte? Den hab ich gesucht aber nicht gefunden. Denke ja mal dass das auch im Questlog stehen muss dass ich wieder zu dem muss oder? + Multi-Zitat Zitieren
#867 5. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Hab mich heut mal den Stormcloaks angeschlossen - iwie bereu ich es. Spoiler Ich mochte den Jarl von Whiterun eigentlich und nun hab ich mal die halbe Stadt platt gemacht -.- Konnt ich natürlich nicht vorher wissen, aber irgendwie passt mir das gar nicht :/ Naja, hab zum Glück vorher gespeichert und iwann kämpf ich dann mal auf der Seite der Imperials. Der "Boss" der Storm geht mir eh nicht rein... + Multi-Zitat Zitieren
#868 5. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Hat noch jemand den Bug das das Spiel Abstürtzt wenn man die hütte von der dunklen Bruderschaft / und 1-2 andere Höhlen betreten will?!?! + Multi-Zitat Zitieren
#869 5. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Sowieso total die Rassisten-Fraktion,in Wildhelm sind einfach mal total die Ghettos für die ganzen Elfen-Rassen. Habs auch bereut denen beizutreten. + Multi-Zitat Zitieren
#870 5. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Hab jetzt grade alle Gilden durchgespielt und bin sehr enttäuscht. MG war viel zu kurz, es kam kein flair auf und ich fande man hatte viel zu wenig interaktionen mit den anderen Magiern. Außerdem bringt mir der rang des erzmagiers ren garnichts. Keine besonderne zauber, kein besonders tolles zimmer und nur ne läppsche robe die schlecht verzaubert ist. dB schon etwas besser, die Aufträge waren aber immer sehr monoton. Es gab nie wirkliche regeln die ich beachten musste. In oblivion musste man zb einen töten indem man ein hirschgeweih auf jemanden drauffallen lässt, sowas kreatives gabs hier nicht. Viel mehr war wurde der schwerpunkt hier auf die Konflikte innerhalb der dB gelegt was iwann einfach nur genervt hat. DG schon besser. Die aufträge waren vergleichsweise knifflig (Gut Glanzhof) und man wurde tatsächlich in den attributen gefordert, die typisch für die DG sind (schleichen, redekunst,...). "Belohnung" auch nicht so pralle, vorallem weil man ein wirkliche gutes item eigentlich abgeben muss. Zwar ist die DG nicht mit einem Hitman spiel zu vergleichen aber es kam doch flair auf! KG eig nicht erwähnenswert, ziemlich stumpf. Ich fand das system aus morrowind besser, wo man mit vielen leuten reden musste. Man musste sich von unten nach oben hocharbeiten, musste immer zu einem npc wegen der beförderung und man wusste genau wie weit es noch ist bzw wie viel man sich schon erarbeitet hat. Das Haussystem fand ich übrigens in morrowind auch besser. Man musste sich für eines der Häuser der 3 parteien entscheiden und konnte da den baufortschritt miterleben. Hier kauft man sich schnell eins und nur das einrichten ist mir zu wenig... + Multi-Zitat Zitieren
#871 6. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Der Auftraggeber ist im Tempel von Markath, der hat dich nach dem Mord auf dem Marktplatz angesprochen "Ist das dein Zettel" und hat dich angwiesen ihn im Tempel zu treffen, dort ist er auch nach den Infos von "N" wieder. + Multi-Zitat Zitieren
#872 6. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Das Haussystem von Morrowind war auch einfach das geilste was es gab. Mein Telvanni Pilzgeflecht mit den Dwemer Wache war einfach nur sooooooo geil. Ich koennte heulen so geil find ich das! The Dragonborn Comes - Skyrim Bard Song and Main Theme Female Cover by Malukah - YouTube + Multi-Zitat Zitieren
#873 6. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Ich hatte das Haus im Balmora-stil direkt an dem fluss oben. Ich check nicht warum bethesda kein "cleveres" haus in skyrim baut. Immer nur der selbe rotz, sieht zwar toll und urig aus, ist aber zum verstauen von items totaler scheiß. Keine vitrinen, keine puppen, kein garnichts. Warum hätte die nicht 3 häuser bauen können, eins für jede gilde und wo man als magier nen eigenen garten hat (toller garten als erzmagier und in der dB ) und als krieger überall puppen zum ankleiden... Hänge grad wieder bei nem quest: SOll 3 personen in pale (???) helfen, kann aber nur 2 finden die hilfe brauchen. Hab jetzt das Salz der Leere dem typen auf dem boot gegeben und noch nen anderen quest aber den 3. finde ich nicht.:angry: :angry: + Multi-Zitat Zitieren
#874 6. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Es gibt Puppen im Haus von Einsamkeit + Multi-Zitat Zitieren
#875 6. Dezember 2011 AW: The Elder Scrolls 5: Skyrim Dem Schmied schon das Buch gebracht? Wenn ja, wäre das echt super, denn mir fehlt hier auch der dritte Quest + Multi-Zitat Zitieren