#876 16. März 2012 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Mai ist doch aber schon im 2. Quartal? + Multi-Zitat Zitieren
#877 16. März 2012 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Ach wat ? Schon richtig, aber vlt im ersten Q. des Geschäftsjahres... + Multi-Zitat Zitieren
#878 17. März 2012 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Genau, und das könnte einfach gut sein für die Gechäftszahlen + Multi-Zitat Zitieren
#879 18. März 2012 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Meine ist das mies: Donnerstag merkt man, dass man nen Betazugang hat, Freitag Abend kommt ein neuer Patch und seither sind die Server down, weil irgendwas kaputt gegangen ist. -__- + Multi-Zitat Zitieren
#880 18. März 2012 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt ich hab mal ne frage zu der uncut version... wie ist es wenn ich die Version in Österreich kaufe? hab ich dann die möglichkeit uncut zu spielen? oder blockt mir da die internetaktivierung dazwischen? weiß da jemand vielleicht mehr? + Multi-Zitat Zitieren
#881 18. März 2012 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Wozu ? Diablo 3 in Deutschland unzensiert - Diablo 3 - inDiablo.de + Multi-Zitat Zitieren
#882 18. März 2012 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt ahh vielen dank =) hab die news noch gar nicht gelesen... es kursierte ja das es geschnitten kommen wird... bzw. das blut eingefärbt werden soll... bw hast du + Multi-Zitat Zitieren
#883 18. März 2012 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Ich muss ehrlich sagen, bei mir ist die Spannung irgendwie raus. Hab am Anfang immer jegliche Informationen begierig aufgesogen aber als ich vorhin gehört hab, dass das Game nächsten Monat rauskommen soll, war ich nur mäßig angetan. Auch weil die tausende Features angekündigt haben nur um sie dann doch wieder rauszunehmen. Und ich hasse dieses ganze Spielen gegen Geld. Ich will einmal bezahlen und dann problemlos spielen können. + Multi-Zitat Zitieren
#884 18. März 2012 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt Dann tu es doch. D3 kostet monatlich doch gar nix. Wenn du das RMAH meinst, dann nutze es nicht. Ganz einfach. + Multi-Zitat Zitieren
#885 18. März 2012 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt eben.... und wenn sich da iwer was kauft, was juckt dich das? du weisst doch dann dass du dir alles selber erarbeitet hast. und dass features rausgenommen werden finde ich nicht sooo schlimm. lieber so und mit patches nachreichen (so hat man immer mal wieder etwas neues zu entdecken) als von anfang an alles drin aber verbuggt. + Multi-Zitat Zitieren
#886 18. März 2012 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt einfach mal warten bis es da ist, dann spielen und suchten und spielen und suchten und noch mehr spielen und noch mehr suchten *g* + Multi-Zitat Zitieren
#887 18. März 2012 AW: Diablo 3: Entwicklung "technisch abgeschlossen" - Release 2011 angestrebt 2. quartal // oh late und dann noch geschäftsjahr + Multi-Zitat Zitieren
#888 19. März 2012 AW: Diablo 3 - Release 15. Mai '12 Freut euch! Hauptsache es ist ein Licht am Ende des Tunnels und das Spiel kommt nun!! Wie gesagt, die Woche hab ich schonmal Urlaub! HRHR + Multi-Zitat Zitieren
#889 19. März 2012 AW: Diablo 3 - Release 15. Mai '12 Freu mich auch schon riesig auf den 15. Mai Wieder endlose Nächte vorm Rechner hocken ... SORRY FOR MAY 15. Diablo III. + Multi-Zitat Zitieren
#890 19. März 2012 AW: Diablo 3 - Release 15. Mai '12 Hab den Hexendoktor grad ein wenig angespielt, mache heute Abend vielleicht weiter. Spielt sich bisher wie eine Mischung aus Necro und Druide. Bin noch ein wenig unsicher, welche Skills da am besten was taugen. Corpse Spider scheint mir ziemlich unnötig zu sein.. + Multi-Zitat Zitieren
#891 19. März 2012 AW: Diablo 3 - Release 15. Mai '12 Das wirste in der BETA sowieso nicht erfahren.. da nur ein paar Skills zur Verfügung stehen.. Ich sags euch, ich hab 3 mal versucht nen Mage zu spielen.. und jedesmal bei lvl 3 hatte ich keinen Bock mehr..^^ und da die auch keinen "spambaren" Teleport mehr haben, ist die Klasse als "Farmchar" auch ziemlich useless Bin schon gespannt, wofür ich mich entscheiden werde, aber entweder Monk oder Demonhunter.. 2 Monate noch *FREU* + Multi-Zitat Zitieren
#892 19. März 2012 AW: Diablo 3 - Release 15. Mai '12 jo denke ich auch weil die kreaturen die der hexendoktio beschwört erinnern mich an die wolfsbeschwörungen des druiden und der skill mit den insekten würde ich gut in den Skillbaum des Necromancers einordnen, ebenso zum necromancer würde die wand aus zombies passen, eine sich wehrende knochenwand + Multi-Zitat Zitieren
#893 19. März 2012 AW: Diablo 3 - Release 15. Mai '12 hmm ganz sicher das es nicht mehr gehn wird ? also je öfter ich teleport + wormhole + evocation lese verbeise ich mich immer mehr das es wohl auch in d3 gehen wird solang man genug arcan power hat... aber ich lasse mich natürlich eines besseren belehren ^^ + Multi-Zitat Zitieren
#894 19. März 2012 AW: Diablo 3 - Release 15. Mai '12 Nein bin mir natürlich nicht zu 100% sicher.. glaub aber da hast du 2 Sekunden CD dann? Keine Lust es mir jetzt anzugucken Generell wirds nicht so einfach werden wie in D2 denke ich.. wenn der Schwierigkeitsgrad Hölle in D3 so ist, wie in D2.. dann wird Inferno bestimmt nicht so ohne Weiteres machbar sein. Nehm entweder den Hunter und hoff ich holz aus der Entfernung alles um, bis es überhaupt da ist oder den Monk, da er mit DMG Reflect und Selfheal + massig Def + Resis gut in seinen Schuhen steht ^^ Bin gespannt.. der Barb ist mMn die Anfängerklasse (Was nicht heißen soll, dass jeder der den gern spielen will, ein Anfänger ist) sondern einfach nur mit dem massigen DD und dem vielen LL kann ich mir kaum vorstellen, dass es ne einfachere Klasse gibt^^ + Multi-Zitat Zitieren
#895 19. März 2012 AW: Diablo 3 - Release 15. Mai '12 hmm wenn ich mal endlich ein betakey bekommen würde dann könnte ich auch eine aussage dazu machen was ich spielen würde momentan ist es aber so das ich zu der sorc tendiere weil ich mir sonst immer erst so das gear gefarmt habe und die weiteren chars gespielt habe... ^^ wenn es aber mit dem teleport nicht so klappen sollte wie in d2 oder ähnlich ist ,bezüglich dem "spamen", macht es eher weniger sind sie zu spielen weil sie ehere den "glass cannon effekt" aussfüllt ^^ + Multi-Zitat Zitieren
#896 19. März 2012 AW: Diablo 3 - Release 15. Mai '12 Den Vorteil den du in D3 hast, ist der, dass du die Skills in der Stadt mit den Runen wechseln kannst.. wegen den resistenten Fiechern.. jedoch hat mir die Sorc leider keinen Spaß gemacht.. ka warum. + Multi-Zitat Zitieren
#897 19. März 2012 AW: Diablo 3 - Release 15. Mai '12 die sorc in D3 oder generell nicht ? weil ich glaub die sorc macht in D3 erst im high lvl richtig spaß... wenn ich mich recht erinnere war es in D2 auch nicht anders... + Multi-Zitat Zitieren
#898 19. März 2012 AW: Diablo 3 - Release 15. Mai '12 ja die sorc war in d2 erst interessant als sie fertig war^^ also sowohl ein hohes level und ein gutes komplettes eq hatte. + Multi-Zitat Zitieren
#899 19. März 2012 AW: Diablo 3 - Release 15. Mai '12 Darfst nicht zu früh aufgeben. Am Anfang ist es ein wenig zäh, aber sobald du die Rune für den Eisstrahl freigeschaltet hast, geht das super ab! Mitten in die Gegner rein, eine Frostnova (alles gefriert) und dann diesen Eisstrahl in Runenkombination (das geht dann so um dich herum runter, quasi Flächenschaden) - das haut alles weg. Und ab dort werden die Skills auch interessanter. + Multi-Zitat Zitieren
#900 20. März 2012 AW: Diablo 3 - Release 15. Mai '12 Mal etwas Feedback mit dem Witch Doctor / Allgemein, da ich jetzt mal richtig zum Spielen kam und es nicht dauernd laggte, wie tagsüber (liegt am ISP) Spoiler Ist auf jeden Fall eine richtig coole Klasse, hat etwas vom Necromancer, zB Zombie Hunde, aber selbst auch ganz ordentliche Kampfskills (auch wenn er nicht darauf ausgelegt ist ). Ich muss allerdings sagen, dass ich das Prinzip von Mana nicht wirklich verstanden habe in Diablo 3 ... Es gibt ja keine Tränke mehr dafür, sondern es regeniert sich selbst, hatte aber nie Probleme mit zu wenig Mana. Ich hoffe mal, dass das noch etwas angepasst wird/sich später ändert, denn so ist das durchspielen richtig einfach und gleicht 0 Herausforderung, weil man einfach Spells casten kann wie man will. Bin überall durch gelaufen, alle Level ganz ausgeforscht und war am Ende, nach dem Skelleton King, Lvl 9 - keine Ahnung, ob das jetzt mit dem Patch angepasst wurde, aber mit dem Mönch kam ich irgendwie auf Level 11, nunja, tut nichts zur Sache. Was ich generell richtig gut finde, dass man Sachen zerstören kann. Habe dauernd die Vasen zerhauen oder Grabsteine, das gepaart mit der Grafik macht Diablo 3 schon mal richtig richtig gut. Skill auf linker Maustaste: Poison Dart. Spätestens mit der ersten Rune (schießt dann 3 Pfeile) wird das richtig nice für Leute wie mich, die auch gern mal selbst kämpfen. Außerdem sind die Zombie Dogs und auch der Templer richtig schwach, wenn ich sehe, wie lange die an einem Gegner sind, für den ich zwei Pfeile max. brauche. Skill auf rechter Maustaste: Grasp of the dead. Richtig guter Spell einfach. Verlangsamen die Gegner in nem gewissen Gebiet und fügen auch Schaden zu. Mit der Rune (mehr Schaden) wird das auch richtig gut. Konnte damit auch 1a die Gegner beim Skelleton King von mir abhalten, weil ein oder zwei Casts davon für die Skellete reichen und sie auch erstmal "ablenken" bzw. ja verlangsamen. Taste 1: Summon Zombie Dogs. Sind ganz cool, helfen aber nur bei kleineren Gegnern oder wirklich großen Gruppen, indem sie da die Gegner erstmal beschäftigen und ich so Zeit habe, die einen nach dem anderen zu killen. Der Skelleton King hat sie mir immer zerstört, werde wohl nächstes Mal, bevor ich zu ihm gehe, auf nen anderen Spell wechseln. Taste 2: Soul Harvest. Entzieht Gegnern in der Nähe Lebensenergie und gibt mir +30 Intelligenz Könnte noch mehr ins Detail gehen, aber denke, das gibt man so ein bisschen Infos. Die anderen Spells habe ich auch ausprobiert, aber das war am Ende der beste Mix für mich. Auf die linke Maustaste kann man sich ja noch relativ schnell den Spell holen, der Spinnen herbeibeschwört, die dann den Gegner angreifen, war mir aber nicht "aktiv" genug und fühlte mich dadurch irgendwie verlangsamt. Muss schon sagen, nach den ersten 2h die ich die Beta in Ruhe spielen konnte, wo alles 1a lief, dass ich das Spiel richtig gut finde. Als alter Diablo 2-Zocker fehlen mir aber noch ein paar Sachen, bzw. finde ich das Spiel am Anfang auf jeden Fall zu vereinfacht. Es gibt eine Scrolls mehr, der Held kann sachen selbst identifizieren und Town portal ist jetzt ein "Skill" ... Außerdem ein cooldown auf Tränken? Ok, ich bin bisher mit einem Charakter gestorben, das war auch noch der, den ich auf hardcore gestellt hatte, lag aber an übelsten Lags und nem Ping von fast ner Sekunde Solange man weiß, welche Klasse man spielt, sollte man selbst den Skelleton King tot kriegen, auch wenn es ein bisschen dauert und man Tränke nehmen muss, davon hatte ich am Ende 30, also mehr als genug. Das mit den Skills muss ich mir in Ruhe nochmal durchlesen, v.a. mit den Runen, um mir wirklich sinnvolle Kombinationen zu überlegen, aber ich denke das ergibt sich während des Spiels. Habe mir die Collector's Edition vorbestellt und dabei wird es bleiben, denke, Diablo 3 verspricht auf jeden Fall viele Stunden Spielspaß. In der Beta erhält man ja leider nur einen kleinen Einblick, bis Level 13 und nichtmal den ersten Akt darf man ganz erforschen ... Kann man eigtl irgendwo seine Rekorde sehen von Massacre? Um mal den Puller aus dem Fenster zu hängen: 74 Monster (und es war kein Mini-Event) + Multi-Zitat Zitieren