#5151 3. April 2012 AW: Battlefield 3 Info-Sammelthread Was für ein Witz ist das bitte das man sich ALLES freischaltbare jetzt im Shop kaufen kann? Gut ich kann verstehen das wenn man eine neue Klasse anfängt keine Lust hat sich alles freizuschalten, aber gerade das ist doch ein elementarer Bestandteil des Spieles. Zumindest bis man sich alles für die Klasse bzw. das Fahrzeug freigespielt hat. Finde es ziemlich bescheiden, eigentlich schon lächerlich... Wie seht ihr das? Stehe ich mit der Meinung alleine da? + Multi-Zitat Zitieren
#5152 3. April 2012 AW: Battlefield 3 Info-Sammelthread naja, wer es nötig hat soll es sich doch kaufen, ist doch ansich nur eine marktlücke mehr für EA seine fans auszunehmen ^^ ... wieso nicht danna uch alle Waffen bei BF verkaufen? Sims 3 Store ist doch der grösste beweis dafür. + Multi-Zitat Zitieren
#5153 3. April 2012 AW: Battlefield 3 noch nichts gesehen Battlefield 3 (BF3) | Official Site wie billig. verdienen die mit dem verkauf von bf3 noch nicht genug? + Multi-Zitat Zitieren
#5154 3. April 2012 AW: Battlefield 3 das gabs bei bad company 2 schon armseelig wer sich sowas kauft + Multi-Zitat Zitieren
#5156 3. April 2012 AW: Battlefield 3 Es ist halt Electronic Arts. Spoiler {bild-down: http://consumerist.com/wcia_bracket_2012_round5.png} + Multi-Zitat Zitieren
#5157 3. April 2012 AW: Battlefield 3 Die Stinger ist so ein Witz ... die bringt einfach GARNICHTS. Da kann man lieber mitm Granatwerfer hinter den Jets herballern da besteht ne größere Chance zu treffen. Einfach nur frustrierend wenn Jets und Helis sowieso OP wie sind,einfach unzerstörbar die Dinger. Und wenn man dann mal angelocked hat dann kommen beim Heli einfach pro Gunner und Pilot einmal Flares bzw ECM und bis man nachgeladen hat sind die Kackdinger schon wieder rdy. Also,Helis und Jets OP wie Sau und Stinger total unnütz und underpowered. + Multi-Zitat Zitieren
#5158 3. April 2012 AW: Battlefield 3 Die Stinger macht seit dem Patch 72% Damage und visiert in ~2sek an. Und dass man als einzelner Pionier nicht gegen zwei gut spielende Gegner in einem Helikopter ankommt ist nur richtig. Das ist ja so als wenn man sagt die RPGs sind nutzlos, ich muss mich direkt vor den Panzer stellen und dem sechs RPGs in die Frontpanzerung knallen. Da ich sehr gerne und häufig Heli fliege kann ich nur sagen, wenn sich das Team entschließt dich anzugreifen hast du entweder ausgeschissen oder musst dich - seit dem letzten Patch möglich - per Guerillataktik anschleichen, kurz attackieren und wieder verziehen (dank Unter dem Radar). Vor dem Patch war die Stinger einfach nur Wahnsinn, da war die Reichweite so übertrieben dass man trotz ECM und Flares gegen zwei Pios kaum fliehen konnte, geschweige denn einen Angriff abbrechen wenn die erste Rakete schon beim Anflug abgewehrt werden musste. Jetzt funktioniert zum Glück unter dem Radar. Die schnellen LockOns machen es zwar für Einsteiger schwieriger, geübte Piloten haben jetzt allerdings mehr taktische Möglichkeiten und müssen nicht permanent aufDistanz bleiben. Wenn man nicht aufpasst wird man eben auf 1/3 Energie runtergeknallt. Was das angeht hat der Patch dem Luftkampf (zumindest den Helis) einiges an Dynamik und neuen Optionen gegeben, sowohl auf dem Boden als auch in der Luft. Soflam visiert nach wie vor auch "unter dem Radar" an und Javelin/Guided Shells lassen sich entgegen Dices Versprechen/Ankündigung nicht von Flares abwehren. Mir ist es zumindest noch nie gelungen und ich habe schon etliche Male gesehen wie ein Pilot Flares gezündet hat und dann trotzdem von der Javelin getroffen wurde. Und wenn tatsächlich mal nicht getroffen wurde, dann schieb ich das jedes einzelne Mal auf die Ungenauigkeit der Lenkraketen. Vor allem die im Little Bird und im Panzer treffen meines Empfindes nach etwa 7/10 Mal, eher seltener gegen Helis (vor allem Transport,da machen die immer nen Tank drumherum und verschwinden einfach). Helis sind maximal in den Händen von sehr geübten Piloten und einem guten Pilot/Gunner Team stärker geworden, im gesamten aber durch die höhere Anfälligkeit gegen 50cal-MG-Beschuss (vor allem Scouts) und mehr DMG durch Luft-Boden-Raketen abgeschwächt worden. Klar sind die AHs immer noch sehr stark und es benötigt mehr als einen Soldaten um sie auszuschalten, aber das sollte es auch. Auf vielen Maps sind die Helis das Rückgrat vom ganzen Angriff, vor allem im Rush Modus auf Kharg Island, Caspian, Canals oder Damavand Peak in der Verteidigung. OP wäre wenn ein einziger Typ mit nem Rohr auf der Schulter gegen einen Heli ankommen könnte, der nicht von Unfähigen und Unkoordinierten geflogen wird. tl;dr: Nein. + Multi-Zitat Zitieren
#5159 3. April 2012 AW: Battlefield 3 Verstehe was du meinst Ich bin der Meinung man sollte wenigstens noch 2-4 Schuss mehr geben, sonst lohnt sich das echt nicht mehr das dingen auszuwählen. Denn die Piloten benutzen direkt nach meinen ersten Schuss Flares, ich lade sofort nach und schieße sofort wenn bereit ist.. TREFFER ! Der Pilot landet sofort repariert kommt hoch. Das Spiel geht so lang bis meine Stinger leer ist. Also Hubschrauber OP würde ich nicht sagen, aber paar Schuss mehr mit der Stinger und es wäre schon interessanter meiner Meinung nach. + Multi-Zitat Zitieren
#5160 4. April 2012 AW: Battlefield 3 Das Beste gegen Helis und Jets sind sowieso nur andere Helis und Jets + der Panzer mit 2/3 Mann Besatzung und den Boden-Luft-Raketen, 1 Treffer reicht mitm Panzer und der Heli geht instant down. In meinem Clan nutzt keiner Stinger... + Multi-Zitat Zitieren
#5161 4. April 2012 AW: Battlefield 3 in meinem auch nicht. ich brauche noch 250 kills mit claymore :'( das ding ist ja seit dem patch so verbuggt. manchmal gehts hoch, manchmal nicht, manchmal machts schaden, manchmal nicht, selten tötet es und sobald man tot ist sind sie wider weg. sprich absperren kann man damit nirgends mehr wenn man nicht iwo campen geht + Multi-Zitat Zitieren
#5162 4. April 2012 AW: Battlefield 3 Sicher, dass die nach dem Tod verschwinden? Ich glaub nämlich ich hab erst gestern noch Kills als Assault gemacht, mit Claymores die ich vorher als Supporter gelegt habe. AT-Minen bleiben doch auch noch liegen, oder? + Multi-Zitat Zitieren
#5163 4. April 2012 AW: Battlefield 3 aber nicht lange. innerhalb von 15 sekunden verschwinden die ^^ + Multi-Zitat Zitieren
#5164 4. April 2012 AW: Battlefield 3 Ich fand es gestern SEHR frustrierend mit Stinger zu spielen,vorallem wenn der Little-Bird direkt vor meiner fliegt ich ihn aber nicht anvisieren kann. + Multi-Zitat Zitieren
#5165 4. April 2012 AW: Battlefield 3 ich habe heute in einer runde 2 stück von denen mit ner RPG runtergeholt ist wahrscheinlich nun effektiver als die doofe stinger. + Multi-Zitat Zitieren
#5166 4. April 2012 AW: Battlefield 3 Versteh überhaupt nicht was ihr gegen die Stinger habt, wenn ich sie mal mit trage dann habe ich meist recht viel Erfolg. Sobald ich einen heli angelockt habe wart ich ein wenig bevor ich abfeuere, warte meist drauf bis er flares abwirft und locke anschließend erneut und feuer dann sofort. Wäre sie stärker würde ich mich furchtbar ärgern weil dich jeder ohne Probleme vom himmel holen könnte wenn du selber fliegst. Finds jetzt schon total stressig zu fliegen dieses ständige rum gepiepe von wegen anvisiert werden bringt mich meist aus der Fassung gruß dougwhey + Multi-Zitat Zitieren
#5167 4. April 2012 AW: Battlefield 3 hab seit 3 Wochen mal wieder gespielt. Also im Infantry Only Modus hat der Patch nichts verbessert. Eher im Gegenteil. Waffenbalancing ist in dem Game ein Fremdwort und damit meine ich gar nicht nur eine einzelne Waffe, sondern komplett durch die Bank durch. Die Claymore war meiner Meinung nach richtig gut gemacht vor dem Patch. Man konnte nur 2 legen, die sind aber liegen geblieben. Jeder der das flak perk hatte, konnte sofern 100% durch eine claymore durchlaufen, geduckt hat man die Dinger auch nicht ausgelöst. War also super. Warum musste man das ändern. Ist ja schon vor dem Patch so gewesen, dass ich max nur 45 - 60 minuten am Stück spielen konnte und dann die Lust verloren habe, weil es einfach ist. Aber jetzt nervts mich noch mehr, vor allem weil es keine vernünftige Alternative gibt. + Multi-Zitat Zitieren
#5168 4. April 2012 AW: Battlefield 3 claymore sind echt unnötig seither. die asval wurde auch heftig generft oder? das ist die schlechteste waffe mit der ich bissher gespielt habe... + Multi-Zitat Zitieren
#5169 5. April 2012 AW: Battlefield 3 Ja, die Minen bleiben liegen nach dem Tod. Erst wenn du zu viele legst, werden die ersten Minen verschwinden. Maximal 7 oder so. Genau wie bei C4. Spiele auf der PS3 und kann es 100% bestätigen. Die Claymore ist echt lächerlich geworden. Zieht zwar ordentlich Leben, aber sie tötet nicht mehr. Aber man kann ja auch 2 nebeneinander legen. + Multi-Zitat Zitieren
#5170 5. April 2012 AW: Battlefield 3 C4 verschwindet ein paar Sekunden nach dem Tod, sprich man kann es nicht mehr nach dem Tod zünden. + Multi-Zitat Zitieren
#5171 5. April 2012 AW: Battlefield 3 Wäre ja aber zu blöd. C4 musste m.M.n. geändert werden. Ebenso die Clays. Ich finde es in Ordnung, wenn diese nach dem Ableben verschwinden. Wobei die Minen konsequenterweise dann auch verschwinden müssten. + Multi-Zitat Zitieren
#5172 5. April 2012 AW: Battlefield 3 Naja mit C4 wird/wurde halt echt viel getrollt, zum Beispiel auf Metro, da gab es Leute die sind einfach in den Gegner reingesprungen und haben C4 im Spintraum geschmissen, sind zwar sofort gestorben, haben aber nach respawn gezündet und direkt mal 5-10 Leute gekillt. Mienen liegen in dem Sinn nur rum und haben ein Limit (7 denke ich), somit kann man damit nich soviel Schaden anrichten und sie bleiben liegen. + Multi-Zitat Zitieren
#5173 5. April 2012 AW: Battlefield 3 Das ist ne Submachinegun mit permanentem Schalldämpfer, so viel DMG kann die nicht austeilen.^^ Ich fand die noch nie super und hab mich immer gewundert, wie oft ich damit gekillt wurde. Mir kommt es aber so vor als ob die Leute jetzt mehr Waffen benutzen. Wenn ich an die ersten 4 Woche denke, 2/3 Infanterie-Kills waren mit der F2000. + Multi-Zitat Zitieren
#5174 5. April 2012 AW: Battlefield 3 In nem Video hat einer mal erläutert, dass die AS VAL auf distanz 0,3 Punkte weniger Schade macht als ein Sturmgewehr. Auf Distanz soll sie somit ganz gut sein. Low Range hat sie den Vorteil in der hohen Feuerrate. Ich hasse es, wenn ich von jemandem mit der AS VAL gekillt werde Ich weiß nicht warum, aber ich habe gegen das Ding echt ne Abneigung. Deswegen werde ich so schnell auch nicht mit ihr spielen oder sie ausprobieren. + Multi-Zitat Zitieren
#5175 5. April 2012 AW: Battlefield 3 haha ne nicht mal das, bei seinem eigenen team ausgelegt, team gewechselt und dann aus der base raus gezündet die asval macht 3% weniger schaden pro schuss im nahkampf. dies macht jedoch auf 1m 1 schuss aus. ausserdem schiesst sie 16schuss/sekunde bei 20 schuss im magazin hat man nicht mehr besonders viel zeit um sein aiming zu korrigieren... + Multi-Zitat Zitieren