Diablo 3 - Allgemein

Dieses Thema im Forum "PC & Konsolen Spiele" wurde erstellt von finkle, 15. März 2011 .

Schlagworte:
  1. 19. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Bin jetzt einfach den boss von akt 4 erste quest am farmen, 60k EP pro kill, ist 2 Min gelegt, 20x = 1 level
     
  2. 19. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    zum leveln empfehle ich Versteck der Hexe und Belagerungsbrecher runs mit Ballisten zerstören, bringt auf Hölle bei lvl 52 ca 1 lvl / run.
     
  3. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Im Endeffekt kommt es drauf an wieviel Ampere dein Netzteil bei 12Volt hergibt. Das steht meistens direkt aufm Netzteil an der Seite. 40 sollte es schon sein...

    @Topic: Bin echt mal gespannt wieviel IAS generfed wird. Da werden sich einige Leute ärgern schätze ich mal. Vor allem, wer jetzt noch auf ein IAS-Item geboten hat und wenns dann morgen ausläuft isses nur noch crap im Gegensatz Dex/Int/Str-Items.
     
  4. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    50% wurde aber auch angesagt

    Patch 1.0.3 Now Live - Diablo III
     
  5. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Respekt habs gerade gesehen also der Kill in Diablo, aber wie geht so was?

    Ich hab das doppelte an Damage, aber etwas weniger Resis und geh in Akt 2 Inferno schneller down wie ich schauen kann :angry:

    Kp ob HC leichter ist wie Softcore, aber irgend was mach ich falsch, weil der normales Gear hat. Ich glaub ich brauch Life on Hit, weil das hab ich nicht damit sollte man Inferno besser packen wie ohne.
     
  6. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    ja er hat eben auf extrem viel def gesetzt. er macht nich mehr dps als ich und ich komm in a2 auch ncih weiter auch nich mit 45k life, 600 allres und 8k armor.

    aber abwarten^^

    und er hatte ne mage dabei die von hinten auch nochma gut dps gemacht hat. denke das macht auch nochj nen großen unteschied.
    und hc is genauso schwer wie sc
     
  7. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Hat noch jemand Probleme mit dem Diablo 3 Installer? Immer wenn ich ihn starte, kriege ich nach knapp 1 Minute einen Bluescreen....
     
  8. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Lass mal zusammen heute, wenn Du Zeit hast Akt 2 machen, gammel da ja immer noch rum und heute ab 13 Uhr ist ja Patch 1.3 raus oder bissi Akt 1 rum farmen.

    Evt. liegt es daran das gerade Wartungsarbeiten durch geführt werden, aber kann mich auch irren, wenn er zu Blizzard verbinden will, welche Infos zeigt der Bluescreen an?
     
  9. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Okay, hat sich erledigt. Es lag nicht an Blizzard oder am Downloader selbst, sondern am Netbalancer.

    Eben gerade eine Runde gespielt und dieses mal hats noch kürzer gedauert, bis ich total frustriert war, als sonst.
    Akt 2 kommt mir noch schwerer vor und irgendwas stimmt beim barbar mit Frenzy net...15% pro Hit, war das schon immer so?

    Ich hab 1.59 Hits pro Sekunde ohne den Stack und 1.59 mit dem Stack, wird das nur net angezeigt? Es ist zwar etwas schneller, aber irgendwie kommt mir das doch komisch vor.
     
  10. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    1stens: in den patchnotes steht: der attack speed wurd bei den gegenständen um 50% reduziert.. außer beim köcher.. vielleicht ists darum einfach langsamer

    2tens: frenzy wurde und wird nie angezeigt im detailsbildschirm.. is zwar unpraktisch, is aber so^^

    also wirds wohl daran liegen denk ich.. musst mal testen.. liegt bestimmt am patch..!
     
  11. 20. Juni 2012
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Hier die Patch Notes 1.3 in Deutsch:

    Der Diablo III-Patch 1.0.3 ist jetzt in Europa online! Weiter unten findet ihr die kompletten Patchnotes mit sämtlichen Änderungen.
    Wichtiger Hinweis: Eine Aufforderung zum Herunterladen des Patchs 1.0.3 erfolgt erst, wenn dieser in eurer Heimatregion online ist. Solltet ihr euch über einen amerikanischen oder asiatischen Client einloggen, müsst ihr mit der Installation des Patchs warten, bis er für die entsprechende Region freigegeben wurde. Ist eure Heimatregion Europa, könnt ihr euch per Global Play erst wieder nach Amerika oder Asien einloggen, nachdem Patch 1.0.3 dort online ist.
    Diablo III Patch 1.0.3 - v.1.0.3.10057
    Spoiler
    Allgemein
    Um zu verhindern, dass Monster versehentlich aus anderen Zonen des Spiels in die Stadt gezogen werden, wurden an beiden Enden der Brücke von Neu-Tristram zum Hain des Wehklagens Portale platziert. Städte sollten schon immer ein sicherer Hafen außerhalb des Kampfes sein, und diese Veränderung wird dabei helfen, die Bürger von Neu-Tristram vor den Gefahren, die hinter der Stadtgrenze lauern, zu schützen.


    Battle.net
    Allgemein
    Kontakte in der Kontaktliste werden jetzt alphabetisch sortiert, erst nach echtem Namen, dann nach BattleTag.
    Das Schnellbeitrittsmenü wird jetzt alphabetisch sortiert, erst nach echtem Namen, dann nach BattleTag.
    Chat-Einstellungen und Präferenzen werden jetzt bei jedem Ausloggen gespeichert.
    Das Melden eines anderen Spielers über die Option Melden > Spam wird diesen Spieler jetzt für den Rest der Spiel-Sitzung stummschalten.
    Behobene Fehler
    In einem sehr vollen Chat-Channel den Befehl /wer auszuführen, sollte nun nicht mehr zum Absturz des Clients führen.
    Die Schaltfläche ,,In Gruppe einladen" sollte nun nicht mehr ausgegraut werden, wenn ein Spieler:
    Eine Gruppeneinladung ablehnt
    Eine Gruppeneinladung anfragt und dann ablehnt
    Eine Gruppeneinladung annimmt, dann aber sofort die Gruppe verlässt
    Der Charakterbildschirm sollte nun immer die korrekten Akt- und Questinformationen anzeigen.
    Wurde das Freundschaftssystem für einen Battle.net-Account deaktiviert, wird dem Spieler bei dem Versuch, in Diablo III einen Freund hinzuzufügen, nun die folgende Fehlermeldung angezeigt: "Battle.net kann keine Freunde hinzufügen, da Sie das Freundschaftssystem deaktiviert haben."


    Klassen
    Barbar
    Aktive Fertigkeiten
    Schmerzen unterdrücken
    Fertigkeitenrune - Verachtung der Schwäche
    Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf das maximale Leben des Spielercharakters beschränkt.
    Überwältigen
    Fertigkeitenrune - Überwältigender Vorstoß
    Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf das momentane Leben des Spielercharakters begrenzt.
    Der Tooltipp wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass sowohl Nahkampf- als auch Distanzschaden reflektiert wird.
    Waffenwurf
    Der Tooltipp zeigt nun die korrekte Dauer an, für die ein Ziel verlangsamt wird: ,,Schleudert eine Wurfwaffe auf einen Gegner, fügt ihm 100% Waffenschaden zu und verlangsamt ihn 1,5 Sek. lang um 60%." (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
    Passive Fertigkeiten
    Unerbittlich
    Reduziert die Wutkosten aller Fertigkeiten um 75% statt 100%. Die Schadensreduktion von 50% bleibt bestehen.
    Dämonenjäger
    Active Skills
    Splitterpfeil
    Fertigkeitenrune - Blendpfeil
    Der Tooltipp zeigt jetzt die korrekte Art des Waffenschadens an, den 'Blendpfeil' verursacht: ,,Gegner, die von Granaten getroffen werden, haben eine Chance von 55%, 2 Sek. lang betäubt zu werden. Der verursachte Schaden ist physisch." (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
    Granaten
    Fertigkeitenrune - Blendgranaten
    Der Tooltipp zeigt nun die korrekte Dauer an, für die ein Ziel betäubt wird: ,,Ihr werft Granaten, die eine Chance von 25% haben, Gegner 1,5 Sek. lang zu betäuben." (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
    Behobene Fehler
    Krähenfüße
    Fertigkeitenrune - Gezackte Stacheln
    Der Effekt ist jetzt nur bis zu zehnmal auf einem einzelnen Ziel stapelbar.
    Elementarpfeil
    Fertigkeitenrune - Höllententakel
    Die Tentakel treffen jedes Ziel nun nur noch einmal.
    Mönch
    Allgemein
    Mönche können nun Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben und Zweihandschwerter einsetzen.
    Aktive Fertigkeiten
    Gleichmut
    Fertigkeitenrune - Sofortkarma
    Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf das maximale Leben des Spielercharakters beschränkt.
    Schlag der Sieben Fäuste
    Fertigkeitenrune - Unaufhörlicher Angriff
    Der Tooltipp wurde zur Verdeutlichung aktualisiert: ,,Reduziert die Abklingzeit von 'Schlag der Sieben Fäuste' auf 23 Sek." (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
    Mantra der Vergeltung
    Der Schaden wird nun auf das maximale Leben des Ziels beschränkt.
    Behobene Fehler
    Nahtoderfahrung
    Von Gleichmut absorbierter tödlicher Schaden löst 'Nahtoderfahrung' nicht mehr aus.
    Zauberer
    Aktive Fertigkeiten
    Diamanthaut
    Fertigkeitenrune - Spiegelhaut
    Die Menge des reflektierten Schadens wird nun auf die von 'Diamanthaut' absorbierte Schadensmenge beschränkt.
    Magische Waffe
    Bei Aktivierung erscheint nun ein Stärkungszauber-Symbol, das die verbleibende Zeit anzeigt.
    Meteor
    Fertigkeitenrune - Sternenpakt
    Verursacht nun Arkan- statt Feuerschaden
    Passive Fertigkeiten
    Paralyse
    Der Tooltipp zeigt jetzt die korrekte Dauer an, für die ein Ziel betäubt wird: ,,Gegnern zugefügter Blitzschaden hat eine Chance von bis zu 8%, das Ziel 1,5 Sek. lang zu betäuben." (Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)
    Hexendoktor
    Aktive Fertigkeiten
    Zombiehunde beschwören
    Fertigkeitenrune - Blutsaugende Bestien
    Der Tooltipp wurde zur Klarheit aktualisiert: ,,Eure Zombiehunde heilen Euch und sich selbst zu gleichen Teilen um 50% des von ihnen verursachten Schadens als Leben."(Die Funktionsweise der Fertigkeit wurde nicht verändert.)


    Handwerk
    Allgemein
    Die Gold- und Materialkosten für die handwerkliche Herstellung aller Gegenstände von Stufe 1 bis 59 wurden um 50-75% reduziert.
    Schmied
    Die Goldkosten zur Ausbildung des Schmieds wurden um 50% reduziert.
    Die Anzahl der Seiten eines Schmiedelehrwerks, Folianten der Schmiedekunst oder Folianten der Geheimnisse , die zur Ausbildung des Schmieds benötigt werden, wurden reduziert.
    Basisstufen benötigen nun 1 Seite/Folianten statt 5 .
    Meilensteinstufen benötigen nun 2 Seiten/Folianten statt 5.
    Die Anzahl der Seiten eines Schmiedelehrwerks und Folianten der Schmiedekunst , die zur Herstellung von Gegenständen für die Stufen 1-59 benötigt werden, wurde reduziert.
    Die Herstellung von Gegenständen mit 3 Affixen benötigt keine Seiten eines Schmiedelehrwerks oder Folianten der Schmiedekunst mehr.
    Die Goldkosten für die Herstellung von Gegenständen mit 4 oder 5 Affixen (einschließlich Gegenstände auf Schwierigkeitsstufe ,,Inferno") wurden reduziert.
    Die Kosten für die Herstellung von Waffen wurden reduziert.
    Die Chance, dass Gegenstände der Stufe 60 bei der Wiederverwertung legendäre Handwerksmaterialien ergeben, wurde reduziert.
    Juwelenschmied
    Die Gold- und Materialkosten zum Kombinieren von Edelsteinen der Stufe 2-8 wurden drastisch reduziert.
    Kombinieren benötigt nun nur noch 2 Edelsteine statt 3.
    Die Goldkosten für das Kombinieren jeder Edelsteinstufe sind nun wie folgt:
    Stufe 2 - Fehlerhaft: 10 Gold (statt 500 Gold)
    Stufe 3 - Normal: 25 Gold (statt 750 Gold)
    Stufe 4 - Makellos: 40 Gold (statt 1250 Gold)
    Stufe 5 - Perfekt: 55 Gold (statt 2000 Gold)
    Stufe 6 - Glänzend: 70 Gold (statt 3500 Gold)
    Stufe 7 - Quadratisch: 85 Gold (statt 7500 Gold)
    Stufe 8 - Makellos Quadratisch: 100 Gold (statt 20,000 Gold)


    Gegenstände
    Allgemein
    Bonuswerte für + Angriffsgeschwindigkeit auf Waffen und Rüstung wurden um 50% reduziert.
    Diese Veränderung trifft nicht auf Köcher zu.
    Hochstufige Gegenstände (Gegenstandsstufen 61-63) können nun in allen Akten der Schwierigkeitsstufe ,,Inferno" und den Akten III und IV der Schwierigkeitsstufe ,,Hölle" gefunden werden.
    Die neuen, ungefähren Beutechancen sind wie folgt:
    Hölle - Akt III and Akt IV
    iLvl 61: 9%
    iLvl 62: 1.9%
    iLvl 63: 0%
    Inferno - Akt I
    iLvl 61: 17.7%
    iLvl 62: 7.9%
    iLvl 63: 2.0%
    Inferno - Akt II
    iLvl 61: 18.6%
    iLvl 62: 12.4%
    iLvl 63: 4.1%
    Inferno - Akt III and Akt IV
    iLvl 61: 24.1%
    iLvl 62: 16.1%
    iLvl 63: 8.0%
    Bitte lest die Designvorschau auf Patch 1.0.3, um mehr Informationen und genaue Details zu erhalten.
    Die Reparaturkosten für Gegenstände zwischen Stufen 53 und 60 wurden erhöht.
    Der Magiefundbonus wirkt sich nicht mehr auf das Plündern von zerstörbaren Objekten in der Umgebung aus. Dazu gehören zum Beispiel Truhen, Fässer, Vasen, Töpfe und Leichen.
    Die Gegenstandsqualität sämtlicher Komponenten für den Hirtenstab sowie der Hirtenstab selbst wurde von ,,gewöhnlich" zu ,,legendär" geändert (d.h. ihre Namen sind jetzt orange).
    Der Hirtenstab kann nicht mehr wiederverwertet oder fallengelassen werden.
    Hergestellte Gegenstände, die auf den Boden fallen, weil das Inventar eines Spielers voll ist, können von anderen Spielern nicht mehr gesehen oder eingesammelt werden.
    Für einzigartige Monster, die auf der Schwierigkeitsstufe ,,Hölle" oder ,,Inferno" getötet werden, besteht nun keine Garantie mehr, dass sie zwei magische Gegenstände hinterlassen.
    Bei Waffenständern besteht nun keine Chance von 100% mehr, dass sie Waffen enthalten.
    Zerstörbare Objekte können nun keine Gegenstände mehr enthalten und haben nur eine kleine Chance, bei ihrer Zerstörung Gold zu hinterlassen.
    Waffen und Rüstung
    ,,Ausbalancierte" Hochwertige Gegenstände (z.B. Ausbalanciertes Kurzschwert) bieten nun einen prozentualen Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit, der nur die Waffe selbst betrifft und nicht einen allgemeinen Bonus auf Angriffe pro Sekunde, der sich beim beidhändigen Führen zweier Waffen auf beide Waffen auswirkt.
    Kontrollverlustreduktion reduziert nun die Wirkung von Verlangsamungs-, Unterkühlungs- und Angriffsgeschwindigkeits-Schwächungseffekten, statt die Dauer des Effekts zu reduzieren.
    Ein Beispiel: Wenn ihr bis jetzt von einer 2 Sekunden andauernden Verlangsamung von 60% betroffen wart, während ihr Ausrüstung hattet, die 20% Kontrollverlustreduktion bot, wurde eure Bewegungsgeschwindigkeit um 60% reduziert, aber nur für 1,6 Sekunden. Jetzt reduziert dieselbe Kontrollverlustreduktion die Verlangsamung auf nur 48%, der Effekt bleibt jedoch für die gesamte Dauer von 2 Sekunden bestehen.
    Mantikor hat jetzt ein zusätzliches Bonusaffix.
    Benutzeroberfläche
    Die Werte für Minimal- und Maximalschaden werden ab sofort separat in Gegenstandstooltipps angezeigt (z.B. wird ,,+2-4 Schaden" jetzt als ,,+2 Minimalschaden" und ,,+4 Maximalschaden" angezeigt).
    Tooltipps für auf dem Boden liegende Gegenstände zeigen nun Vergleichswerte an.
    Widerstandswerte werden jetzt in Betracht gezogen, wenn der Vergleichswert für Schutz berechnet wird (der Schutzwert ist eine Schätzung des durchschnittlichen Schutzes durch alle Widerstandswerte).
    Beim Vergleich einer Zweihandwaffe mit zwei momentan ausgerüsteten Einhandwaffen simuliert das Spiel nun das Entfernen beider Einhandwaffen (statt nur die Haupthandwaffe zu entfernen, was zu ungenauen Vergleichen führte).
    Beim Verkauf von Gegenständen an einen Händler werden die zuletzt verkauften Gegenstände jetzt immer im unteren Teil des Reiters ,,Gegenstände zurückkaufen" angezeigt.
    Behobene Fehler
    Die Gegenstandsstufe von Gegenständen der Stufe 50 und höher wird jetzt im Tooltipp angezeigt.
    Fertigkeiten mit Schaden über Zeit profitieren nun wie vorgesehen von Gegenständen mit dem Affix ,,+Kritische Trefferchance"
    Legendäre Gegenstände mit dem Bonus +Angriffsgeschwindigkeit bieten ab sofort wie vorgesehen einen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit.
    Bitte beachtet, dass diese Fehlerbehebung nur auf nach diesem Patch erhaltene legendäre Beute zutrifft. Vorhandene legendäre Gegenstände werden erst in einem zukünftigen Patch angepasst.
    Spieler, die Ausrüstung mit ,,+Leben pro getötetem Gegner" tragen, sollten nun keinen Vorteil mehr aus diesem Affix ziehen, wenn sie verbündete Monster ,,töten" (z.B. wenn ein Hexendoktor erneut eine Spinnenkönigin beschwört, während eine andere Spinnenkönigin noch aktiv ist)
    Ein Fehler, der das Verlinken von gesockelten Gegenständen mit Edelsteinen im Chat betraf, wurde behoben.
    Ein Fehler wurde behoben, durch den Händler manchmal keine Gegenstände zum Verkauf anboten.
    Ein Fehler wurde behoben, bei dem nach dem Verkauf von mehr als 12 Gegenständen an einen Händler und dem Rückkauf von einem dieser Gegenstände mehrere Gegenstände aus dem Reiter "Gegenstände zurückkaufen" verschwinden konnten.
    Ein Fehler wurde behoben, durch den das Austauschen eines Gegenstandes mit einem Slot (z.B. eines Rings) gegen einen Gegenstand mit zwei Slots (z.B. einer Waffe) im zweiten oder dritten Reiter der Beutetruhe eines Spielers manchmal dazu führte, dass der Gegenstand mit zwei Slots fälschlicherweise in den ersten Reiter gefiltert wurde.
    Ein Fehler wurde behoben, durch den Färbemittel aus der Collector's Edition unabhängig von der Stapelgröße zum selben Preis verkauft werden konnte.


    Begleiter
    Allgemein
    Behobene Fehler
    Ein Fehler, durch den das maximale Leben der Begleiter in verschiedenen Teilen der Spieloberfläche mit verschiedenen Werten angegeben wurde, wurde behoben.
    Verzauberin
    Fertigkeiten
    Massenkontrolle
    Radius von 15 auf 8 Meter reduziert.
    Hat die Verzauberin auch 'Geschosse reflektieren' erlernt, wird 'Massenkontrolle' nicht mehr versehentlich den Spielercharakter verhexen, wenn beide Fertigkeiten aktiviert werden.
    Fertigkeit zielt nun wie vorgesehen in allen Situationen auf Feinde.


    Bosse
    Allgemein
    Die Wegfindung von Bossen wurde verbessert.
    Die Qualität des Gegenstands für den vierten Stapel von 'Mut der Nephalem' von Bossen wurde leicht reduziert.
    Skelettkönig
    Fertigkeiten
    Beschwört jetzt auf den Schwierigkeitsstufen ,,Hölle" und ,,Inferno" Skelettbogenschützen.
    Der Wärter (Miniboss)
    Allgemein
    Verfügt jetzt auch über die Affixe ,,Schnell" und ,,Geschmolzen" zusätzlich zu ,,Aufseher".
    Auf der Schwierigkeitsstufe ,,Inferno" gewinnt der Wärter jetzt außerdem das Affix ,,Schänder"
    Schlächter
    Behobene Fehler
    Ein Fehler wurde behoben, durch den die Feuer in den Ecken der Kammer des Leidens doppelt so viel Schaden verursachten wie vorgesehen.
    Ghom
    Fertigkeiten
    Gaswolke
    Der Radius der Gaswolke wurde leicht reduziert.
    Der Verlangsamungseffekt wurde entfernt
    Der von der Gaswolke beim ersten Betreten der Wolke verursachte Schaden wurde reduziert, aber der durch das Verbleiben in der Wolke erlittene Schaden wurde erhöht.
    Auf der Schwierigkeitsstufe ,,Inferno" halten Gaswolken nun länger an und entstehen paarweise. Nach vier Minuten entstehen sie schneller.
    Maghda
    Behobene Fehler
    Staubprojektile können nicht mehr reflektiert werden.
    Zoltun Kull
    Allgemein
    Zoltun Kull wird auf der Schwierigkeitsstufe ,,Inferno" nun nach 3 Minuten wütend und benutzt seine Deckeneinsturz-Fähigkeit häufiger und mit weitaus höherem Schaden.
    Fertigkeiten
    Deckeneinsturz
    Kann jetzt aus jeder Distanz auf den Spielercharakter gewirkt werden.
    Feuerball
    Feuerball-Angriffe bewegen sich nun langsamer.
    Die Fertigkeit Kann jetzt aus jeder Distanz auf den Spielercharakter gewirkt werden.
    Teleport
    Kull teleportiert sich jetzt seltener vom Spielercharakter weg und flieht seltener vor ihm.
    Kull teleportiert sich nun manchmal zum Spieler.
    Belial
    Allgemein
    Auf der Schwierigkeitsstufe ,,Inferno" wird Belial nun nach 3 Minuten in der letzten Phase wütend und platziert ohne Unterbrechung grüne Pfützen auf der gesamten Plattform der Begegnung.
    Behobene Fehler
    Ein Fehler, durch den Belial seinen Atem-Angriff manchmal vom Spielercharakter weg statt auf ihn zu benutzte, wurde behoben.
    Belagerungsbrecherbestie
    Allgemein
    Der Gesamtschaden wurde reduziert.
    Die Belagerungsbrecherbestie ist jetzt immun gegen Verwirrungs- und Betörungseffekte.
    Lässt jetzt bei jeder 25%-Lebensmarke eine Heilkugel fallen (also bei 75%, 50% und 25% Leben).
    Wird nun nach 4 Minuten wütend.
    Erhält auf der Schwierigkeitsstufe ,,Inferno" jetzt das Affix ,,Reflektiert Schaden".
    Cydaea
    Fertigkeiten
    Jungspinnen
    Es fällt Jungspinnen jetzt leichter, den Spielercharakter zu treffen, aber zum Ausgleich wurde ihr Schaden um 20% reduziert.
    Auf der Schwierigkeitsstufe ,,Inferno" leben Jungspinnen jetzt länger, verteilen sich weiter im Raum und erscheinen (nach Ablauf von 4 Minuten) schneller.
    Rakanoth
    Allgemein
    Auf der Schwierigkeitsstufe ,,Inferno" wird Rakanoth nun nach 3 Minuten weitaus aggressiver.
    Izual
    Allgemein
    Gesamtleben wurde erhöht.
    Die Anzahl der Unterdrücker, die dem Kampf beitreten, wurde von 4 auf 2 reduziert.
    Izual wählt nun seltener Begleiter oder Tyrael als Ziel.
    Fertigkeiten
    Basisangriffe
    Der Schaden der Basisangriffe wurde reduziert.
    Verursacht keinen Kälteschaden zusätzlich zu Basisangriffen mehr.
    Ansturm
    Der vom Ansturm verursachte Schaden wurde reduziert.
    Der Rückstoß wurde entfernt.
    Izual stürmt jetzt etwas häufiger an, wählt aber nur Spielercharaktere als Ziel.
    Gefrorene Bomben
    Der von gefrorenen Bomben verursachte Schaden wurde reduziert.
    Die Bomben explodieren jetzt schneller.
    Um den Spielercharakter herum entstehen jetzt nur noch 8 Bomben anstelle von 12.
    Bomben entstehen jetzt seltener um Izual selbst herum.
    Frostexplosion
    Der von der Frostexplosion verursachte Schaden wurde um 70% reduziert.
    Die Dauer des Einfrierens wurde erhöht.
    Eingefrorenen Spielercharakteren zugefügter Schaden bricht den Effekt nun ab.
    Spieler können jetzt im eingefrorenen Zustand defensive Fertigkeiten benutzen.
    Spieler können nun nicht mehr vermeiden, eingefroren zu werden, indem sie Izual hohen Schaden zufügen.
    <
    Behobene Fehler
    Izual wird nun nicht mehr zweimal erscheinen, wenn der Spieler seine Einführungssequenz überspringt.
    Diablo
    Behobene Fehler
    ,,Schaden über Zeit"-Effekte werden jetzt wie vorgesehen abgebrochen, wenn Diablo unsichtbar wird und in Phase 2 Schattenklone erzeugt.
    Diablos Fertigkeit ,,Stampfen" wird nun korrekt als Schwächungseffekt statt als Stärkungseffekt eingeordnet.
    Ein Fehler, der dazu führte, dass Diener Schattenklone nicht angriffen, wurde behoben.


    Monster
    Allgemein
    Die Wegfindung von Champions sowie seltener und einzigartiger Monster wurde verbessert.
    Elitegruppen (Champions/selten) hinterlassen für Spieler mit 5 Stapeln von 'Mut der Nephalem' jetzt einen weiteren Gegenstand, der garantiert von seltener Qualität ist.
    Der von Monstern in den Akten II, III und IV der Schwierigkeitsstufe ,,Inferno" verursachte Schaden wurde reduziert.
    Der von kolossalen Golgor verursachte Schaden wurde reduziert.
    Der Tentakelangriff von Vorboten der Pestilenz verursacht nun weniger Schaden.
    Der von Seelenreißern und Seelenpeitschern verursachte Schaden wurde reduziert, und beide Monster fliehen nun seltener.
    Wespen in Akt II, Magierkonstrukte in Akt II sowie geflügelte Moloche in Akt III und IV fliehen nun seltener.
    Sukkubi fliehen nun seltener und weniger weit.
    Die Gesamtgesundheit von Waldwesen im Hochland wurde der Gesamtgesundheit von Waldwesen in den Feldern des Elends angepasst.
    Champions und seltene Lacuni sowie Aasfresser graben sich jetzt aus, wenn sie von ihren Verbündeten gerufen werden.
    Krieger des Blutklans stoßen nun nicht mehr zurück, wenn sie mit Stärkungszaubern belegt wurden, und greifen etwas langsamer an.
    Morlu verfügen nicht mehr über die Affixe ,,Unverletzliche Diener", ,,Lebensband" oder ,,Feuerketten".
    Verseuchte, Arkanverzauberte und Elektrisierte Monster sind nicht mehr gegen (jeweils) Gift-, Arkan- und Blitzschaden immun.
    Die Gesamtgesundheit der Anführer von Gruppen mit unverletzlichen Dienern wurde reduziert.
    Mörser-Monster können ihre Projektile jetzt weiter schleudern, ihre Minimalreichweite wurde jedoch um 100% erhöht.
    Behobene Fehler
    Den Angriff eines Monsters zu unterbrechen, bevor er trifft, löst jetzt wie vorgesehen seine Abklingzeit aus.
    Schatzgoblins lassen jetzt Goldhaufen für alle nahen Spieler fallen.
    Champions und seltene Krieger der Lacuni auf der Schwierigkeitsstufe ,,Inferno" setzen ihren Wutanfall-Timer nun wie vorgesehen zurück.
    Der Schwächungseffekt ,,Blutstern" der Succubi hat nun keine Auswirkungen mehr auf den Spielercharakter, wenn der Schaden des Geschosses geblockt wird oder wenn dem Geschoss ausgewichen wird etc.
    Der Schaden des Schwächungseffekts ,,Blutstern" der Succubi skaliert nun basierend auf den momentanen Kosten der Fertigkeit des Spielers, selbst wenn die Kosten durch Gegenstände oder Fertigkeitenrunen reduziert sind.
    Monster mit dem Affix ,,Mehr Leben" sollten jetzt nicht mehr Leben hinzugewinnen, wann immer Spieler das Spiel verlassen oder ihm beitreten.
    Monster mit dem Affix ,,Reflektiert Schaden" reflektieren von Begleitern verursachten Schaden nicht mehr auf den Spielercharakter.
    Monster mit den Affixen ,,Lebensband" und ,,Rückstoß" werden verbündete Monster nicht mehr zurückstoßen.
    Ein Fehler, durch den Champion-Blocker manchmal Wälle an ihrem Standpunkt statt an dem des Spielercharakters entstehen ließen, wurde behoben.
    Ein Fehler, durch den die Projektile von Sandwespen manchmal unsichtbar wurden, wurde behoben.


    Behobene Fehler
    Allgemein
    Der Erfahrungsbalken für Charaktere, die die Stufenbegrenzung mit einem Gästepass erreicht haben, wird ab sofort 0/0 Erfahrung anzeigen. Wenn der Eigentümer des Accounts auf die Vollversion erweitert, werden seine Charaktere auf 0/41000 Erfahrung bis zur nächsten Stufe stehen.
    Die Geschwindigkeit der Animation, die abgespielt wird, wenn andere Spielercharaktere wiederbelebt werden, sollte jetzt nicht mehr mit der Angriffsgeschwindigkeit skalieren.
    Der Versuch, eine Fertigkeit auszulösen, während das Tastenkürzel für das Stadtportal wiederholt gedrückt wird, unterbricht jetzt wie vorgesehen das Beschwören des Stadtportals und seine Animation.
    Spieler, die das Stadtportal in einer Teergrube benutzen, behalten den Schwächungseffekt 'Teergrube' jetzt nicht mehr nach der Teleportation.
    Es ist Spielern auf der Schwierigkeitsstufe ,,Hölle" nun nicht mehr möglich, in die Schwierigkeitsstufe ,,Inferno" zu springen, indem sie öffentliche Spiele erstellen und verlassen.
    Es ist nicht mehr möglich, in einem Einzelspielerspiel dem Tod des Spielercharakters zu entgehen, indem man das Spiel in einem Client pausiert und sich dann von einem anderen Spielclient aus in denselben Account einloggt.
    Ein Fehler, durch den das Lyzeum im Südlichen Hochland nicht auftauchte, wurde behoben.
    Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler ihre Angebote im Handelsfenster ändern konnten, kurz bevor sie auf ,,Annehmen" klickten und bei dem das Spiel wegen hoher Latenz nicht immer verifizieren konnte, dass beide Spieler dieselben Angebote annahmen.
    Ein Fehler, durch den Spieler kurzfristig Gegenstände aufnehmen konnten, die zu einem anderen Account gehörten, wurde behoben.
    Ein Fehler, durch den Spielercharaktere feststecken konnten, wenn sie ein Banner benutzten, um sich zu einem anderen Spieler teleportieren, der sich in einer ,,unbegehbaren" Umgebung befand (z.B. zu einem Barbaren, der mitten im Sprung war) wurde behoben
    Ein Positions-Desync-Fehler ("Gummibandeffekt") wurde behoben, der auftreten konnte, wenn einige Bewegungsfertigkeiten (Sperrfeuer, Wirbelwind, Gewitterfront) endeten, weil dem Spieler die jeweilige Ressource ausgegangen war.
    Diverse Probleme wurden behoben, bei denen Spielercharaktere feststeckten oder ein "Gummibandeffekt" auftrat, während ihre Bewegungsgeschwindigkeit auf jegliche Art verlangsamt war.
    Sowohl am PC- als auch am Mac-Client wurden diverse Leistungsverbesserungen vorgenommen.
    Auktionshaus
    Die Gegenstandstooltipps im Auktionshaus sollten die von in Sockeln vorhandenen Edelsteinen gewährten Werteboni jetzt korrekt anzeigen.
    Gegenstände mit klassenspezifischen Affixen sollten die Klassenbeschränkung nun wie vorgesehen anzeigen.
    Es sollte Spielern nun nicht mehr möglich sein, einen so großen Stapel von Gegenständen zu erwerben, dass er nicht an ihre Beutetruhe geschickt werden kann.
    Die in jedem Reiter des Auktionshauses angezeigten Daten sollten nun beim Ausloggen wie vorgesehen zurückgesetzt werden.
    Quelle:

    Patch 1.0.3 ist online - Diablo III
     
  12. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Hättest auch einfach auf die Quelle verlinken können...

    Wieviel DPS haben die DH hier so verloren?

    Bei mir sinds 28k. Noch dazu hatte ich gestern Abend vergessen zu reparieren, gehe heute früh zum Händler und siehe da: 30k Reparaturkosten. Voll fürn Popo
     
  13. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Bin von 122 auf 98 gefallen... dabei hat ich gar nich mal viel atack speed. Aber der Bogen den ich letztens gefunden hab mit 1070 Dps und nem Sockel hat jetz nur noch 980 -.-
     
  14. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    ich hab einfach mal 12000 dps verloren spielt sich einfach komplett anders und meine bisher guten items sind jetzt einfach useless...
     
  15. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    ich werd erst morgen gucken können.. weil ich auf der arbeit bin, dann training habe und danach bestimmt nicht mehr reinschau^^

    aber ich geh mal davon aus, dass es mir ähnlich geht..^^
     
  16. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Naja, ich kann meine teuer gekauften Sachen mit IAS jetzt wegwerfen...
    Muss jetzt voll auf CritD und CritC gehen und das Zeug is jetzt in Himmel geschossen von den Preisen her.
    Ich hab irgendwie das Gefühl, man versucht den Spieler ins RMAH zu drängen...
     
  17. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    schon traurig das es inzwischen funktionierende bots und allen möglichen scheiß für d3 gibt.. am besten mach ich mir ne windows partition aufm mac fange neuen char an und lasse 24/7 den bot laufen und iwann vertick ich dann alles im rmah. ..
     
  18. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    20k weniger, klasse ... Sollen se doch alles in grund und Boden nerfen -.-
     
  19. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    jetzt erst?

    Naja es ist ja nicht erst seit heute bekannt, dass IAS generft wird^^ Müll würd ich auch net sagen.. bringt ja trotzdem noch was.. nur halt nimmer ganz so viel^^ genaugenommen nur noch halb so viel

    aber mit Juli wird diablo eh erstmal vernachlässigt..

    vielleicht wird "the secret world" was vom setting her (dunkel, gute story, rätsel usw) , sonst gibts noch torchlight 2.. und badesaison is auch^^


    wär ja dafür, dass jeder char 1 damage macht und alle mobs 5-100 hp haben^^ dann wär alles fair ;D
     
  20. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Leider bringts weniger, als wenn ich Crit- Equip kaufe. Ich hasse ja absolut diese ganzen Flamethreads im BattleNet- Forum, aber jetz haben sie den DH schon sehr arg generft. Ich bin Gelegenheitsspieler, spiele ne Glaskanone, die jetzt n Pappbecher ist und muss mein gesammeltes Geld komplett für Reparaturen ausgeben. Eigentlich schade, denn jetzt ist fast jeder Gelegenheitsspieler gezwungen zu farmen, denn richtig Geld ansammeln kannst Du, je nach Klasse einfach nicht mehr so gut. Lass es nur eine dumme Champgruppe sein, dann wirds teuer. Und kaum Gold ansammeln können heißt dann --> RMAH. Ich finds so einfach nicht in Ordnung.
     
  21. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    es ist nicht so, dass ich nicht eurer meinung bin. Aber gut, wenn sich das spiel so entwickelt, es gibt andere spiele!
     
  22. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Weiß nich was ihr alle habt. Mein Dh hat auch ca. 20% Dps verloren, aber trozdem macht der immernoch deutlich mehr als die andern Klassen. Find den Patch bisher gar nich schlecht. Wurd schon ziemlich zugebombt mit Rares, weil ja jetz alle Champ und Boss packs beim 5er Buff mindestens 1 Rare droppen. Und wenn einem di Rep kosten zu hoch sind, dann spielt vorsichtiger oder einfach keine Glasscanon.
     
  23. 20. Juni 2012
    Zuletzt bearbeitet: 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Hab auch 20 k Dmg verloren, verkaufe jetzt erstmal wieder meinen Dolch + Quelle und sämtliche IAS Equip und hole mir ne anstände 2 Hand Waffe mit richtig dick Damage.

    Was schonmal gut ist, dass die Mobs in Akt II nun deutlich weniger Damage machen, als Sorc mit Energierüstung + so gut wie keine Resis halte ich schon einiges aus.

    Wie das nun mit den Droprates wird teste ich mal später, mal sehen was Akt I+IIInferno und Hölle Ponylvl so fallen lässt ^^
     
  24. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Ich bin mal gespannt wieviel DMG ich verloren habe, da ich kaum noch +Speed hatte sondern voll auf Crit und Crit-DMG gegangen bin, was meiner Meinung nach sowieso wesentlich effektiver war.

    Ansonsten fällt mir nur noch auf das Blizzard extrem viel an den Bossen gedreht hat, damit diese auf Inferno noch schwerer sind und man das farmen von diesen wirklich einstellen kann.

    Durch kleine Dungeons und Gebiete mit vielen Champs rennen ist definitiv noch sinnvoller geworden.
     
  25. 20. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Wirste wohl nicht soviel verloren haben dann ^^

    Und das mit den Bossen ist gut, bis dahin waren die ja bis auf Belial Inferno wirklich ein Witz.
    An den größten beiden Witzen namens Butcher und Azmodan haben die aber anscheinend nichts gedreht...
     
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