#151 10. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Auf der Homepage von Bohemia kriegst das Game schon für 18,74€, also das Bundle "Combined Operations". Damit entfällt auch die nervige Installation. + Multi-Zitat Zitieren
#152 10. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z ich hab mir das addon für 5€ damals gekauft.. mittlerweile kostet es dank dayz wieder 15 + Multi-Zitat Zitieren
#153 10. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Hier eine nette Seite, um eure Grafikeinstellungen zu verbessern, falls es schlecht aussieht oder nicht so gut läuft. klick + Multi-Zitat Zitieren
#154 10. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Der Steam Summer sale kommt bald (in den nächsten Wochen) da wirds das Bundle sicherlich billig geben, billiger als auf der Website von ihnen! Ich rechne mit 50% off wenn nicht noch mehr. Minecraft war kein Hype das wird jetzt noch von massen gespielt ich hab seit 2 Tagen auch wieder angefangen musst dir nur addons laden Stichwort Tekkit da haste dann elektrizität bis hin zum Aomkraftwerk und noch vieles andere. Es ist halt immer so interessant wie mans sich selber macht ;-) + Multi-Zitat Zitieren
#155 10. Juli 2012 Zuletzt bearbeitet: 10. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Hat jemand Lust den neuen Patch ARMA2_OA_Build_94700.zip irgendwo hochzuladen? Die offizielle download site ist mal wieder down und ich komme auf keinen Server Danke im Voraus //Edit @Thrake7, scheint wieder zu gehen + Multi-Zitat Zitieren
#156 10. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Beta patch Geht es da nciht? Bei mir schon + Multi-Zitat Zitieren
#157 10. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z hm hattet ihr auch das problem nach dem patch, dass ihr tot seid? gerade eingelogt und musste wieder neu anfangen.. meine schöne waffe :S + Multi-Zitat Zitieren
#158 10. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Ich kann seid heute mittag nicht mehr connecten. Entweder hängt sich dsa spiel im "loading" screen auf, oder ich komme garnicht erst in die lobby von server. Außerdem geht mein internet kurz aus wenn ich connecte?! sehr seltsam... hab beides geupdatet beta und mod... nur die meisten serverlaufen ja noch auf 9444.... + Multi-Zitat Zitieren
#159 10. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Zum Glück nicht.. ^^ Bei mir ist noch alles da. Nach langem Versuchen und reconnecten konnte ich gerade zocken. Zuerst lag es daran, dass ich nur den Betapatch geupdated hatte und nicht die Mod. Aber daran scheinst du ja gedacht zu haben. Waren insgesamt 4 *.rar Dateien. Manche Server haben noch nicht auf die aktuellste Version geupdated, auch wenn es im Namen steht. Also einfach einen anderen Server probieren bis es klappt. Jedenfalls geht es prinzipiell. + Multi-Zitat Zitieren
#160 10. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z irgendwie finde ich nie ne waffe Kann mir da vlt. sagen, wie ich am besten an einer rankomme? + Multi-Zitat Zitieren
#161 10. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z guck mal in chernogorsk, da sind richtig viele häuser und in denen liegt in der regel fast immer ne waffe wenn die nicht grade weggelootet wurde in supermärkten findet man auch manchmal welche. aber eher selten. + Multi-Zitat Zitieren
#162 10. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z hm.. danke.. ich habe mir das Spiel erst letztens gekauft, aber irgendwie gehe ich nur drauf, weil ich irgendwie versuche an den Zombies vorbeizukommen. Und wenn ich dann ein Lagerhaus durchsucht habe und rauswill, umkreisen das schon 10 Zombies. Naja.... + Multi-Zitat Zitieren
#163 10. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Schade, dass ich kein Fraps habe ey.. wir haben uns eben zu zweit ein episches Feuergefecht an der Firestation in Elektro gegen eine Gruppe von 5 Survivorn geliefert. Jeder von uns mit na Winchester und die hatten M4A1, Bizon und paar Pistolen. Ohne die Lehnfunktion hätten wir das glaub nicht so gut geschafft, die ham wa schön abserviert. Leider hatten die alle bis auf einer nur die gammligen Coyotepacks -.- Ansonsten lässt sich zum Patch sagen, dass der der letzte Scheiss ist. Verbuggte Zombies, der Masterserver is so richtig am *****, ständig spawned man auf Servern und hat dann kein Equip mehr usw. + Multi-Zitat Zitieren
#164 11. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Bei Bedarf kannste dich uns (skate, thugi und 1-2 andere nicht hier im Forum registrierte Spieler) ja mal anschließen. Können gerne weiteres via PN klären. + Multi-Zitat Zitieren
#165 11. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z ich hab mich anfangs immer an die karte gehalten und geguckt wo loot liegt: DayZ Standalone Chernarus+ Map - DayZDB wenn du joinst, siehst du kurz in welcher stadt du stehst. wenn du dich dann noch an dem meer oder der Sonne/Uhrzeit orientierst, weißt du wo du stehst und in welche richtung du musst.. + Multi-Zitat Zitieren
#166 11. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Kann es sein, dass mit dem Update die Uber-Zeds zurück sind? Meine Güte, die haben ja jetzt sogar X-Ray durch Gebäude. Hat was postives und was negatives nun durch Städte robben zu müssen ohne nen Zed-Train zu starten. Mir gefällts aber rein gar nicht, jedes mal das " Sniperspot" ausblenden zu müssen, um wie eine Schnecke an den Biestern vorbei zu kriechen. Rechne immer mit einer Kugel im Kopf... Im Forum flamed sich ja auch die halbe Community über die Biester aus. :lol: + Multi-Zitat Zitieren
#167 12. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Schöne Runde heut Abend mit michi0r und foksi gehabt. HorrorPunk ist leider erst später dazugestoßen (zufälligerweise direkt bei uns gespawnt) und wurde dann leider auch direkt geholt :/ Macht aber deutlich mehr Laune in ner guten Gruppe zu spielen. Bin mal gespannt was wir morgen so schaffen + Multi-Zitat Zitieren
#168 12. Juli 2012 Zuletzt bearbeitet: 12. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Ja kann dem nur zustimmen, hat echt Spaß gemacht Bis 3 Uhr zocken sagt eigentlich alles Wehrmutstropfen war natürlich der überraschende Tod von Horror, da ich in der Nacht vom Sniperhügel aus zu wenig Einblick hatte. Heute Abend räumen wir das Airfield leer, wer sich gerade in der Umgebung befindet und sich anschließen will, schreibt einfach. Ps. Ich brauche unbedingt das Fernglas dass einer von euch doppelt gelootet hat. Dann wird saven zur Leichtigkeit. + Multi-Zitat Zitieren
#169 12. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z habt ihr einen festen ts, wo ihr euch abends trefft? hätte auch wohl interesse. bin mit 5-6 kollegen mal angefangen zu spielen und mittlerweile hat keiner mehr zeit -.- + Multi-Zitat Zitieren
#170 12. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Gestern waren wir aufm TS von Jim, aber ich habe auch einen server der zu diesen Zwecken genutzt werden kann (jeder zeit einfach draufschauen ob jemand dayZ spielt) Ip auf anfrage wenn ihr lustig seid MfG + Multi-Zitat Zitieren
#171 12. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z warmduschers TS, raid-craft.ts (da bin ich eigentlich immer zu finden), oder den von HP Hast die Auswahl Wenn du Lust und Zeit hast, kannst ja einem von uns eine PN schreiben + Multi-Zitat Zitieren
#172 12. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z HorrorPunk hat mir grad schon ne pm geschrieben. ich schau abends dann mal vorbei + Multi-Zitat Zitieren
#173 12. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Habs mir nun auch geholt und grad getestet, ohne Waffen isses ja richtiger Ungenuss xD Heut Abend mal etwas mehr zocken ^^ Ich fordere dann deine Unterstützung an Jim !! + Multi-Zitat Zitieren
#174 12. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Wär cool wenn du dich der Runde anschließt, würd mich freun Wollten uns gegen 9 oder so treffen + Multi-Zitat Zitieren
#175 12. Juli 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Mh 9 wird knapp bei mir, aber ich versuchs, wird wohl auf halb 10-10 hinauslaufen bei mir... Najo ich komm dann einfach TS, ihr seid dann aufm raid craft ne? + Multi-Zitat Zitieren