League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

Dieses Thema im Forum "PC & Konsolen Spiele" wurde erstellt von reich, 18. Februar 2011 .

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  1. 1. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    hier sind die Patchnotes für alle, die nicht aufm PBE angemeldet sind:

    Spoiler
    League of Legends v1.0.0.144

    Diana, Scorn of the Moon

    Pending the completion of some further testing on PBE, Diana will be released at a future date


    Amumu

    Cursed Touch (Passive)
    Duration reduced to 3 seconds from 4
    Tantrum
    Mana cost reduced to 35 from 50
    Bandage Toss
    Ability Power ratio reduced to 0.7 from 1.0
    Curse of the Sad Mummy
    Ability Power ratio reduced to 0.8 from 1.0


    Brand

    Pyroclasm
    Missile Speed increased to 1000 from 800
    Missile Speed no longer increases when hitting ablaze targets
    If Pyroclasm strikes an ablaze target, the next bounce will now prioritize champions


    Cho'gath

    General
    Magic Resist per level increased to 1.25
    Attack Range normalized to 125 from 130
    Rupture
    Cast time reduced to 0.5 seconds from 0.672
    Delay normalized to 0.625 seconds from 0.5 - 0.75
    Feral Scream
    Cast time reduced to 0.5 seconds from 0.6417
    Vorpal Spikes
    Width now increases based on Cho'gath's size
    Feast
    Now grants Cho'gath up to 50 additional Attack Range, based on Feast rank and amount of stacks
    Cast time normalized to 0.5 seconds from 0.43
    Range increased to 150 from 100


    Evelynn

    General
    Recommended items on Summoner's Rift now include Boots of Mobility
    Shadow Walk (Passive)
    Restealth duration reduced to 6 seconds from 8
    Dealing periodic damage (ie: Ignite) no longer prevents her from restealthing
    Agony's Embrace
    Cooldown reduced to 120/100/80 seconds from 150/120/90


    Hecarim

    Devastating Charge
    Now more responsive when colliding with opponents
    Initial Movement Speed bonus increased to 25% from 0% (still reaches max speed at the same time)
    Onslaught of Shadows
    Enemy flee speed is now higher based on how close the enemy is to Hecarim


    Janna

    Zephyr
    Ability Power ratio reduced to 0.6 from 0.8
    Fixed: Janna will no longer sometimes retain the passive bonuses while Zephyr is on cooldown


    Lulu

    Wild Growth
    Fixed: Now completes its effects even if the allied target was about to take lethal damage at the time of casting


    Rammus

    General
    Now gains 1.25 Magic Resist per level


    Rumble

    Junkyard Titan (Passive)
    Danger Zone damage bonus reduced to 25% from 30%
    Flamespitter
    Damage reduced to 90/160/230/300/370 from 90/180/270/360/450
    Fixed: Flamespitter no longer lasts slightly longer than intended


    Twitch

    General
    Base Attack Damage increased to 52 from 50
    Venom Cask
    Missile Speed increased to 1400 from 1300


    Urgot

    Acid Hunter
    Damage adjusted back to 10/40/70/100/130 (+0.85 total Attack Damage) from 50/80/110/140/170 (+1.2 bonus Attack Damage)


    Xin Zhao

    General
    Base Attack Damage reduced to 55.3 from 59
    Attack Damage per level increased to 3.3 from 3
    Audacious Charge
    Damage reduced to 70/110/150/190/230 from 70/115/160/205/250


    Yorick

    Omen of Famine
    Ravenous Ghoul will only heal Yorick for 50% the damage it deals to minions
    Omen of Death
    Fixed: The Revenant no longer instantly dies upon casting Omen of Death on an allied Evelynn


    Proving Grounds

    Repositioned Health Relics so players are less likely to unintentionally walk through them
    Adjusted Nexus turrets
    Nexus turrets reduced from two to one
    Nexus turrets now have an additional 20 Armor, 800 Health, and 30 base Attack Damage
    Experience curve adjusted so that levels 14-18 take slightly longer to reach


    General

    You can now reset the current audio configuration back to defaults from the audio options menu
    Battle Training
    The "Buy Boots" quest will now properly fire
    The "Defeat the Lizard Elder" and "Defeat the Ancient Golem" quests will now properly fire when playing as Ashe
    The tip regarding Champion Ultimate Abilities will now show up properly when playing as Ashe
    Soraka Bot and Nasus Bot will no longer get stuck
    Updated several Champion art assets including splash art and icons for various Mordekaiser, Cassiopeia, Kassadin, Ezreal, and Ashe skins
    Fixed: Summoner's Insight now correctly works with Promote (now correctly grants bonus defensive stats)
    Fixed: Custom game bots now lane properly when allied players are jungling
    Updated tooltips for Ahri, Annie, Jarvan IV, Leona, Lux and Morgana


    New Tribunal Feature

    Players punished by the Tribunal will now be e-mailed a "Reform Card" which gives additional details about their case
     
  2. 1. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    Kennt von euch jemand noch so Kleinigkeiten die oftmals ganz gut sein können?

    Jetzt so banale Sachen wie Smartcast oder moveclick + attackmoveclick, etc.
     
  3. 1. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    movelick = rechtsklick, attackmoveclick = a dann rechtsklick? find ich ziemlich nutzlos... manchmal isses damit zwar leichter zu lasthitten, aber naja... gewöhnungssache...


    was ist eig die movementprediction in den settings?
     
  4. 1. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    Kennste diese Idioten die einem hinterher laufen, man läuft mit dem Letzten bisschen Hp in nen Busch rein, und die schaffen es nicht den Letzten Autohit zu setzen?
     
  5. 1. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    ich kenn das nur, wenn der gegner mit 1 HP in nen Busch rennt, ich wien blöder mit rechtsklick hinterherrenne und mein Char dann einfach vorm Busch stehenbleibt, weil ich keine Vision mehr hab-.-

    also klär mich auf!=)
     
  6. 1. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    Solange keine Creeps in ihrer Reichweite sind, haben Tower unnormal erhöhte Rüstung Magic Resist (+100 oder 200) - also lieber auf Creeps warten anstatt sinnlos zu tanken in bestimmten Situationen.

    Außerdem erhöht sich der Schaden pro Schuss, je länger eine Person den Tower tankt. Also schön abwechseln.

    Der Dragon scaled mit dem Level der Champions, sobald der erste Level 18 erreicht hat, wird er nicht mehr stärker. Baron und die Buffs werden stärker, je länger das Spiel läuft. Die kleinen Camps werden stärker je öfter sie gecleared werden. Außerdem werden sie mehr Wert, je länger sie nicht gecleared werden - bis zu einem Limit.

    Wenn du recallst und zum Beispiel einen Janna oder Lulu Schild hast, müssen Angreifer erst den Schild zerstören, bevor sie deinen Recall abbrechen können. In den letzten 0,5 Sekunden bist du dann sowieso immun gegen alles.

    Und zu guter Letzt ist das Assistgold bei einem Kill ein fester Wert. Der wird dann bei drei Chars, die assistiert haben, eben durch drei geteilt, während ein einzelner alles bekommt, wenn er den einzigen Assist bekommen hat.

    Das sind jetzt etwas andere kleine Infos, aber doch ganz hilfreich wie ich finde.
     
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  7. 1. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    Deswegen ja auch shift (ist bei mir shift) und rechtsklick in den Busch rein.

    Dein Champ läuft in den Busch und greift automatisch das erste Ziel an.
     
  8. 1. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    Ausserdem sind champs weniger wert wenn sie viel sterben ohne einen Kill zu bekommen. Bei 9 toden am Stück bist du dann 50 gold wert oder so.


    AP Janna nerf, warum zur Hölle ? Wenn sie die Supports so hassen warum removen sie die Chars nicht einfach, nicht jeder volltrottel kann Janna als AP mid spielen dafür brauchts schon Spielkenntnis... Und trotzdem werden so low skill chars wie Darius weiter released, was raucht das Balance team manchmal ? .. Ernsthaft...
     
  9. 1. August 2012
    Zuletzt bearbeitet: 1. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    Zum Thema Support:

    Mittlerweile zocke ich keinen "Supporter" mehr Botlane im SoloQ weil es teilweise eh zu nix führt.
    Spiele zur Zeit lieber Pantheon/Renekton/Talon oder sonst irgend einen Bruiser mit Burst Botlane,hat bisher immer geklappt.In der Lobby heulen die ganzen Metasheeps natürlich erstmal rum von wegen Trollpick...aber sobald dann die gegnerische Botlane genagelt wird sind die ganz schnell ruhig.

    Hatte es einfach zu oft das ich gutmütig als 1st/2nd Pick mir einfach mal Taric geschnappt hab und der Carry dann einfach zu doof war,und ob man später nen Taric im Team hat der nur stunned+ult oder nen Pantheon der auf den Carry springt und den einfach mal zerfetzt ist meiner Meinung nach schon ein Unterschied.
     
  10. 1. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    Wann hat man eigentlich seine Lane gewonnen?
    Letzten meinte jemand das ich meine Lane Bot verloren hätte.
    Hatte den Tower down, 3/0/1 Stats und besser last gehittet.


    Hatte der Typ keine Ahnung oder verstehe ich was falsch?
     
  11. 1. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    Was bringen deine Stats, wenn der Typ über die ganze Map läuft und alles niedermetzelt?

    Ich hasse spieler die seelenruhig irgendwo lasthitten, während ihr Lanegegner überall rumläuft
     
  12. 1. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    naja, der Typ, der rumrennt, bringt dem Team sicher mehr, aber er verliert trotzdem die Lane^^

    ich würde sagen, Du hast die Lane gewonnen, wenn Du deinen Gegner dominierst =)

    mit shift in den busch zu rennen isn guter tip, danke!
     
  13. 1. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    Lane ist gewonnen, wenn du ihn klar fürs Midgame unfähig gemacht hast. Er also nicht stark über deinem CS ist und du mehr kills hast oder eben so einen beschissenen CS hat keine Kills und du weit aus mehr. Denn dann bist du ein wesentlich stärker Part in den Teamfights die eben ab midgame sehr oft vorkommen werden und er eher Balast für sein Team ist, da er kaum Schaden austeilt und nichts einsteckt.
    So würde ich sagen kann man eine Lane als gewonnen ansehen.
     
  14. 1. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    Ich gewinn lieber das Spiel als die Lane.
    Sprich: Als Mid push ich die lane und geh dann top / bot ganken. Bringt fürs Spiel viel mehr als wenn ich in der Mitte 5 Kills mache, weil meine Teammitglieder dadurch auch asssits / kills bekommen.

    Als Top push ich auch die lane und geh dann zusammen mit dem Jungler in den gegn. Jungle oder ganke mid.
     
  15. 1. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    Geht halt nur gut im solo. Wenn man im Teamspeak sitzt, hast du so viele Vorteile, wenn das passiert, da genau angesagt wird, dass gepusht und die Lane verlassen wurde.
    Eben erst wieder so oft gemerkt, als unsere mid das andauernd ansagte und wir keine Ganks abbekommen haben, sondern die gegnerischen Midspieler immer wieder traurig vom river her auftauchten in der Mitte.

    Und Lane gewinnen bringt einiges. Daraus resusltiert meistens ein fed fürs gesamte Team. Bot gewinnt die lane ist gefeedet pusht an den gegnerischen Tower und kann sich sonst wo auf den Weg über die Map machen. Und wenn 2 irgendwo auftauchen in der Lane wird es einfach ein garantierter Kill, oder man klaut dem Gegner schnell den Blue, evtl. in dem Elo wo ich spiele kann man sogar dann zu 2 den Drake legen. Alles so Optionen, wenn du die Lane gewinnst.

    Wenn du immer nur pushst und die Ganks nicht klappen, liegst du mit dem Farm zurück und verlierst somit deine lane gegen den Gegner.
    D.h. die Ganks müssen 100% kills sein.

    Ich kenne die Taktik, wenn ich mit Zyra spiele mache ich es genauso. Aber wenn es eben nicht läuft, bin ich immer der Meinung, dass cs farmen eben doch besser gewesen wäre.
     
  16. 1. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    Checkt mal das hier: http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2424352

    Battlecast Prime Cho Teaser
     
  17. 2. August 2012
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 15. April 2017
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    Könnten evtl. auch noch mehrere andere Battlecasts nachkommen:
    hcdcq.jpg
    {img-src: //i.imgur.com/hcdcq.jpg}

    (Anivia, Kog, und Skarner)
     
  18. 2. August 2012
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 15. April 2017
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    jo hab ich auch gesehen... als ob Koggi noch mehr Skins bräuchte-.- ich finds auch einfach behindert, dass die nichmal ein theme über jede Rolle im Spiel verteilen... so hat man wieder 2 für die Mitte und keinen Support... allerdings bin ich auf Battlecast Anivia gespannt=)

    //oh nein, Cho wird 1820 RP kosten;(
     
  19. 2. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    Ich finde das so unbegründet. Sein Ingamemodel sieht nicht so überzeugend aus...komisch, dass kurz vor dem Release des Skins wieder Buffs für den Char angekündigt wurden ;P
     
  20. 2. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    naja, ich finds doof, dass es der erste Champ mit 2 Legendaries ist^^ die einzigen Buffs sind nur die Spikes und die Range, die sich um maximal 50 auf Stufe 16 mit 6 Stacks erhöht, was einfach minimal ist und eig nur nen Fix ist, um zum Model zu passen... Range von der Ulti ebenfalls nur 50 drauf, das war einfach nötig... wie oft, hab ich die Fress-Animation gesehen und nichts is passiert-.-
     
  21. 2. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    Genau so wie Garen-Ulti,in der Millisekunde wo das Schwert runterkommt muss einfach irgendwas komisches passieren und zack schon kommt das Ulti nicht obwohl der Sound kommt.

    Cooldown hat man aber trotzdem,meh
     
  22. 2. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    Ja es ist halt schade, dass sie sich echt um manche Champs einfach nicht kümmern, bzw es wäre schön, wenn sie eine Art Timeline oder besser gesagt todo Liste die public ist hätten.
    Damit man weiß, was die noch so mit bestehendem vorhaben.
    Soraka wird ja jetzt immerhin schon einmal überarbeitet.
     
  23. 2. August 2012
    Zuletzt bearbeitet: 2. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    Korrekt, im Prinzip funktioniert sogut wie jeder Char mit Carry, die klassischen Supports werden nur wegen der Utility genommen aber es spricht an sich nichts dagegen irgendetwas anderes zu nehmen. Vor allem pantheon wird momentan recht beliebt, denke aber auch das dir irgendwas mit burst mehr bringt da bis quasi ~1800 Elo eigentlich sogut wie alles funktioniert. Erst darüber wird auch wirklich das nötige Potential aus dem klassischen Setup ausgeschöpft das 3,5 dmg dealer (geh mal vom Tanky sup jungler aus) ausreichen um ein Game zu gewinnen.
    Hängt natürlich auch immer vom Gegnersetup ab, Pantheon hat sich halt als Konter zu nunu sup durchgesetzt.
    _____

    Cho Skin find ich okay, aber der gentleman skin ist einfach zu gut als das man ihn toppen könnte

    Der Buff ist einfaches Marketing, selbes wie Bei Ezreal. Die Manakosten waren eigentlich seine große Schwäche aber der Buff wurde halt aufgeschoben bis Pulsefire Ez fertig war, find ich vollkommen okay immerhin ist Riot immer noch ein Unternehmen und wollen Geld verdienen.
     
  24. 2. August 2012
    AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks

    jo und wenn ich pushe und die lane verlasse, dann ist es auf einmal kein garantierter Kill mehr ^^
    Ich weiß nicht wie du spielst, aber wenn ich mit lvl6 oder höher die mid lane verlasse und vorher gepusht habe, dann wissen 1.) die Gegner nicht wo ich auftauche: Jungle, Bot, Top und 2.) kann man zu 3. top oder zu 4. bot mit dem Jungler easy Tower diven selsbt wenn die Gegner volle Leben haben. Und KEINER geht da dann zurück in die Basis.
     
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