#351 9. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z man spawn immer am wasser. DayZ Standalone Chernarus+ Map - DayZDB wenn du spawnst guck unten rechts die 2te Zeile da steht wo du bist. Du musst vom spawn weg gehn dann soll er spawnen dann klappts meist, dass man zusammen ist da man eigentlich immer in Kamenka / Kamarovo wenn da nicht grad jemand anderes gespawnt ist oder man halt pech hatte und bei elektro gespawnt ist (pech oder glück jeh nach spielerzahl) sonst muss halt einer sterben und nochmal spawnen + Multi-Zitat Zitieren
#352 9. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Man spawnt immer "nach rechts". Spawnst du in Kamenka, machst Respawn dann spawnst du im nächstgelegenen Spawnpunkt rechts von Kamenka. Das geht dann hoch bis Solnichny(ist der letzte Spawnpunkt), danach fängts wieder in Kamenka an. + Multi-Zitat Zitieren
#353 9. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z du hast lange nicht mehr gespielt was? respawn geht nicht mehr + Multi-Zitat Zitieren
#354 9. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Oha...Ja, ist schon paar Wochen her. Dann hat sich das wohl erledigt.^^ + Multi-Zitat Zitieren
#355 9. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z So Leute 20:30 gehts los. Bitte alle in Kamyshovo/Solnichny einfinden. Denkt dran, jeder wird verewigt, da diese einmalige Aktion in Youtube landet TS: 79.172.242.24:9989 + Multi-Zitat Zitieren
#356 9. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Ich würd auch noch mitmachen beim Sturmtrupp, wenn ihr nichts dagegen habt. Habe mich jetzt vor Kamyshovo in Position gebracht. Ingame-Nick ist IceCube. Bis später im TS. + Multi-Zitat Zitieren
#357 9. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Hat hier noch jemand hier Probleme mit seinem CD Key. Immer, wenn ich joinen will, kommt nur die Meldung "CD key in use". Spiel wurde heute erst neu gekauft. Scheint aber ein öfter vorkommendes Problem zu sein: "CD-Key in use" issues - DayZ Mod Troubleshooting - DayZ Forums + Multi-Zitat Zitieren
#358 9. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Steam neustarten, arma 2 starten, dann arma oa + Multi-Zitat Zitieren
#360 10. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z so die action is vorbei war schon lustig. am ende wurden ca 4 von uns mit ner bombe hochgejagt werde das video übers WE denk ich mal hochladen muss erstmal 146GB konvertieren + Multi-Zitat Zitieren
#361 10. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z yo, und mich hauts vorher schon raus weil ich ejected bin, der fahrer mich totgefahren hat und ihr dann vor hackern abhauen musstet die trotzdem gezielt haben wie + Multi-Zitat Zitieren
#362 10. August 2012 Zuletzt bearbeitet: 10. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Wie muss man sich bitte vorkommen, wenn man bei 11 Leuten im Bus derjenige ist, der rausgesniped wird? Fragt Cebion. Da Horror diesmal nicht dabei war, musste Cebion seinen Part einnehmen Tut mir Leid für ihn, aber im Endeffekt ist er nur früher gestorben als der Rest. Bevor der Fun überhaupt losging (wir kamen relativ heile am Airfield an, was ich nicht gedacht hätte), wurden wir wahrscheinlich von einer Satchel-Charge in die Luft gejagt (oder was könnte es sonst gewesen sein? Teilweise über 100.000 Damage kassiert) und auch kugelhagel ging auf uns nieder. + Multi-Zitat Zitieren
#363 10. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Man darf den Heli nicht vergessen der uns verfolgt hat , sowie zwei Sniper die uns über den Weg gelaufen sind, trotz traurigem Ende, ein gelungener Abend, vorallem an die, die noch ein 2. mal hingerannt sind + Multi-Zitat Zitieren
#364 10. August 2012 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2017 AW: Arma 2 Mod - Day Z Hab jetzt mal ein wenig gesucht. Hier ist ein Video, dass ziemlich genau zeigt, durch welche "Art" Explosion wir ums Leben gekommen sind. YouTube-Video Das ist doch nicht normal, oder? Edit// Also hier: Mod:Satchel Charge - DayZ Wiki Hab das vorher wirklich noch nie gesehen^^ Edit2// Was mir noch grad auffällt: Wir wurden ja allein heute zweimal mit Granaten/Satchel attackiert. Strange *_* + Multi-Zitat Zitieren
#365 10. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Es hat wenigstens Spaß gemacht bis ich ich gesnipert wurde. Können wir gerne wiederholen! Wobei ich aber glaube, dass die sich ihre Items nicht legal besorgt haben. Ich hatte ja nen Hacker/Scripter zerlegt aber selbst sowas machen finde ich einfach nur . Denke ich fang am Samstag neu an. 1 Person gefällt das. + Multi-Zitat Zitieren
#366 10. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z stimmt - am anfang, als wir in der nähe kamyshovo eingesammelt wurden, war ja auch noch einer - wobei das kein Satchel war, denk ich - das hätte er ja quasi schon dort hinlegen müssen, bevor wir dort waren und ich war circa 30min vor dem bus dort und hab niemanden gesehen... daher wohl ehr GRanate/Mörser aber ja, lustige Aktion trotzdem, auch wenns nicht wirklich "erfolgreich" war :lol: ich kann wohl erst nächste woche wieder neu anfangen, da ich übers WE keine Zeit hab, naja - that's survival + Multi-Zitat Zitieren
#367 10. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z ich schneid mal kurz die explosion raus und lad es mal ebend hier hoch den rest schneid ich nachher noch raus + Multi-Zitat Zitieren
#368 10. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Nice Vor allem - Granatenangriff am Anfang - Sniper Cebion-Kill - Hubschraub0r - Explosion + Multi-Zitat Zitieren
#369 10. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z explosion bin ich grad am rendern danach mach ich nochmal ein vid wo dann die besten stellen im vid sind^^ + Multi-Zitat Zitieren
#370 10. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z ich freu mich schon auf die tollen Gespräche xD xD xD + Multi-Zitat Zitieren
#371 10. August 2012 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2017 AW: Arma 2 Mod - Day Z ^^ so bitteschön. aus 22GB hab ich 100mb gemacht. und das ohne kaum qualiverlust^^ YouTube-Video 1 Person gefällt das. + Multi-Zitat Zitieren
#372 10. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Ja da sieht mans ziemlich schön... war ne verdammte Sachel-Charge, die dann natürlich alle Blicke auf Warmduscher gelenkt hat, daher hat er dann auch Kugeln abbekommen (warum hast du das nicht mit im video? ;D) Alle schön liken auf Youtube! + Multi-Zitat Zitieren
#373 10. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z so ein "Best of" wär auch nice - wenns zeitlich klappt geliked hab ichs gleich beim ersten anschauen - aber immer wieder "lustig" so "BOOOOOOOOM" und dann ein paar Leutz ganz nüchtern (und geschockt) "ich bin tot..." :lol: :lol: + Multi-Zitat Zitieren
#374 10. August 2012 Zuletzt bearbeitet: 10. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z das is alles vom video ich wurde nicht angeschossen^^ schneide den rest zusammen und lad es dann hoch.... hab jetzt auch ne bessere komprimierung dadurch dass ich den media encoder von adobe zum laufen bekommen habe ;D bessere quali als oben im vid bei fast gleich bleibender größe edit: neuer dayz patch draußen seit heute bzw grad eben. sprich.. es wird glaub ich nicht mehr möglich sein, seine magazine durch relog aufzufüllen und die grafik artefakte sollten weg sein.... also laden! edit: kann probleme mit dem patch geben... kann sein das man server findet oder auch garkeine.... is noch in der testphase... also doch nicht laden und lieber mit dem alten spielen + Multi-Zitat Zitieren
#375 10. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z So ich bin jetz am Rendern hab das zeug zusammengeschnitten auf 22min 46s. Ich lads dann hoch falls ich keinen Fehler mehr finde wird wohl noch 1-2h dauern. 1 Person gefällt das. + Multi-Zitat Zitieren