#476 19. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z infos darüber findest du auf allen bekannten games seiten.. die hunde begleiten dich, können feinde aufspüren, zombies attacken und und und. so ich melde mich erstmal abwesend aus dem dayz geschehen. mich reizt das spiel momentan überhaupt nicht mehr. wenn ich abends ne runde zocken möchte, will ich mich nicht ständig drüber aufregen, dass ich wieder mal völlig grundlos gestorben bin oder mir nen bein gebrochen hab. da daddel ich lieber nen bisschen cs abends.. + Multi-Zitat Zitieren
#477 19. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z omg das mit dem hund is ja mal lächerlich! wozu braucht man einen man muss halt die augen offen halten und nicht jedes mal so offensichtlich laufen + Multi-Zitat Zitieren
#478 19. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z hund? useless, verrät einen nur wenn man sich wo anschleichen will. gestern auf der gamecom issn typ in tarnkleidung mit nem schild rumgelaufen, das alle sich in elektro auf nem bestimmten server versammeln sollen..obvious trap is obvious 1 Person gefällt das. + Multi-Zitat Zitieren
#479 20. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Sagt mal Leute, mache ich was falsch? Mir ist das nun 3 mal nacheinander passiert: Ich disconnecte (zum Essen oder so) und connecte ne Stunde später wieder und ZACK war ich noch in Stary Sobor stehe ich nun wieder an der Küste von Cherno, Elektro oder Solni ... was soll das?? ;( Wenigstens sind die Taschen noch voll .. aber das nervt mal derbe + Multi-Zitat Zitieren
#480 20. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Passiert eigentlich nur wennde dich in ungünstigen Situationen ausloggst (zB Zombie oder was anderes hat dich ungehauen und du loggst dich bewusstlos aus; Oder du bist irgendwie ungünstig in ne Wand gehlicht) ansonsten hab ichs noch nie erlebt (außer an Patch-Days). + Multi-Zitat Zitieren
#482 20. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z bin grad am installieren, mal gucken + Multi-Zitat Zitieren
#483 20. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Das erste mal war nach ner halbwegs großen Zombieschlacht. Hab mich auf einen Hügel bei Stary Sobor gelegt. Das zweite mal in Polana im Supermarkt und das dritte mal Stand ich noch an der Solnichy Beach und war dann plötzlich in Cherno an der Beach:angry: + Multi-Zitat Zitieren
#484 20. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z das ist eigentlich nur, wenn der Server ne andere Version hat, als dein Spiel... sonst ist mir das noch nie passiert + Multi-Zitat Zitieren
#485 22. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Hm darauf habe ich noch nicht geachtet. Gestern war es übrigens das selbe. Kann aber auch an einem der behämmerten Kinderadmins gelegen haben der mich gekickt hat weil er seinen Publicserver als Privat angesehen hat DayZ macht schon ganzschön spaß, sobald es denn mal läuft. Ärgere mich trotzdem die 24 Euro für Combined Operations rausgeschmissen zu haben. Sonst kann man ja mit einem Drecksspiel wie ArmA nicht viel anfangen + Multi-Zitat Zitieren
#486 22. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z naja, ich hatte auch schon 2mal, dass der DayZ-Commander mir die Version wieder verstellt hat :angry: also dass ers quasi automatisch ge-downgraded hat + Multi-Zitat Zitieren
#487 23. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z sorry für Doppel-Post In der Stand-Alone Version wird man angeln können - find ich ziemlich lustig :lol: Quelle + Multi-Zitat Zitieren
#488 23. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Das dachte ich auch schon, dass mir das passiert ist. Aber wenn du mal die "Launch ArmA2 OA Beta Patch" verknüpfung startest, siehst du im Hauptmenü welche Version du wirklich hast. Ich connecte fast nur noch über das ArmA Menü. Im Commander die IP kopieren und im Game einfügen + Multi-Zitat Zitieren
#489 24. August 2012 Zuletzt bearbeitet: 24. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Back aus dem wunderschönen Irland Und gleich die Frage: Gibts aktuell noch ne aktive Gruppe Spieler? Wenn ja, alter TS? P.S.: Die Karten waren ja wohl der hammer ;D + Multi-Zitat Zitieren
#490 24. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z also ich wollte gestern zocken, aber: ich bin in Berenzino aufm Krankhaus und hab üüüüüüübelste Grafikfehler und finde nichtmal mehr die Leiter um runterzusteigen ;( ;( ;( + Multi-Zitat Zitieren
#491 24. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z shift und - aufm tablulator zusammen drücken und flush eingeben. dann sollten die grafikbugs weggehen. + Multi-Zitat Zitieren
#492 24. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z ich würde mich über eine ts ip freuen von dayZ raidrush zockern!! + Multi-Zitat Zitieren
#493 25. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z bei mir noch nie funktioniert. scheint mir eh mehr glück als iwas anderes zu sein, dass durch diese diversen "tips" die gb verschwinden. wer hier ne sd cco hat, würd gegen ne fal tauschen ^_^' + Multi-Zitat Zitieren
#494 25. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Du kannst doch nicht eine so gute Waffe gegen so eine billige eintauschen. Wie willst du mich jetzt beschützen wenn ich am snipern bin + Multi-Zitat Zitieren
#495 25. August 2012 Zuletzt bearbeitet: 25. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Soeben ereilt mich die Nachricht der geheimen Staats-RR-Polizei (Gesta-RR-Po), dass unser lieber "Xenon" für den Hinterhalt verantwortlich war. Er hat mir per PN-Mitgeteilt dass er uns tatsächlich verraten hat und er es "einfach so aus Spaß" gemacht hat. Im TS3 unser lieber, schüchterner, zurückhaltender, ruhiger Xenon, der nichtmal einem Schaf auf DayZ was zu Leide tun könnte, verarscht uns aufs übelste. Ein klassisches Merkmal eines schizophrenen Psychopaten: Unauffällig und duckmäuserisch, um dann im unerwarteten Moment Amok zu laufen. Nein schlimmer noch, Verrat am RR-Totenkopfverband, anstatt selbst die Knarre in die Hand zu nehmen und zu schießen. Cheersbrand = Xenon Insider information about a plan tonight. Sabotage it! - DayZ Mod General Discussion - DayZ Forums Das RR-Urteil in DayZ Im Namen des RR-Totenkopfverbands: Ein Ehrgeizzerfressener, ehrloser, feiger Verräter ist Xenon. Er verschwor sich, unseren Verband in dunkler Reaktion zu knechten und unserem Feinde auf Gnade und Ungnade auszuliefern. Xenon, Verräter an Allem, wofür wir leben und kämpfen, wird mit dem Tode bestraft. Sein Vermögen verfällt RR. 2 Person(en) gefällt das. + Multi-Zitat Zitieren
#496 25. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Omg!!! Was ein low bob. Hochverrat! Verstehe nicht wie man sowas macheb kann. War er auch im ts gewesen? Wer hqt dir denn den hinweis gegeben + Multi-Zitat Zitieren
#497 25. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z "Meta-gaming is always fun. It's a nice break from just hunting and killing. Befriend you. Become one of your fire team. Loot and kill together. Then leave you a little satchel charge as you're raiding a barracks. Deceit is a delicacy." - Masis, bandit + Multi-Zitat Zitieren
#498 25. August 2012 Zuletzt bearbeitet: 25. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Hart. Hätte ich an dem Tag im Forum gelesen, wäre das ganze vllt. sogar anders gelaufen. Also haben wir den Jungs von der SSS-Truppe umsonst alles kaputt gemacht? @Xenon: Liegt wohl im Auge des Betrachters Keiner wollte 14h am Stück looten. Am Airfield ist immer was los und es sollte eben mal von uns "eingenommen" werden. Aber naja... Das geilste: Insider information about a plan tonight. Sabotage it! - Page 2 - DayZ Mod General Discussion - DayZ Forums Kann man nochmal schön den Abend verfolgen + Multi-Zitat Zitieren
#499 25. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z so ein bas.ta.rd! Spoiler Spoiler nochmehr sollte man leute wie dich hassen, die jemanden verraten... Spoiler + Multi-Zitat Zitieren
#500 25. August 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z haben wir. finds richtig jämmerlich von xenon, vorallem weil er nichtmal danach hier was gesagt hat als wir geglaubt haben es wären die SSS'ler etc. sowas verdient echt nen ban aus der gemeinschaft. naja, kann er sich halt ne neue gruppe day z spieler suchen die er übers ohr hauen kann. und dann rechtfertigt er sich nichtmal mit eigenen worten sondern kopiert nur das von nem andren feigling. nice. 2 Person(en) gefällt das. + Multi-Zitat Zitieren