Battlefield 3

Dieses Thema im Forum "PC & Konsolen Spiele" wurde erstellt von firstjoe, 18. März 2010 .

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Auf welchem System werdet ihr BF3 spielen?

  1. PS3

    120 Stimme(n)
    14,1%
  2. Xbox 360

    71 Stimme(n)
    8,4%
  3. PC

    687 Stimme(n)
    80,9%
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  1. 11. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Omg, jetzt nochmal 3,7 GB saugen. Das Upgrade würde mich auch interessieren. Hoffentlich was tolleres als diese blöden WaffenCamos.
     
  2. 11. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Hat jemand vllt die aktuellen Sprackpakete?

    Meins ist die RUS version bekomme nur ein schwarzen bildschirm..

    danke euch
     
  3. 11. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Denk mal das sind die 2. Waffen-Camos.
     
  4. 11. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Das "Soldier Upgrade" waren die neuen Achievements.
    Toll, wa?

    Ist wirklich so, steht bei dieser Tabelle wenn man die Maus über dem
    Soldier-Upgrade lässt.
     
  5. 11. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Toller Premium Bonus - Inhalt

    Armored Kill ist mMn echt gelungen macht sehr viel Spaß, schöne Maps etc. Alles in allem tolle Atmosphäre im Spiel. Ac - 130 ist echt leicht runter zu holen, nur mit der Stinger kann ich die nicht anvisieren?(



    Mfg
     
  6. 11. September 2012
    AW: Battlefield 3

    So hab mal die 4 Maps angetestet und den neuen Mod. Ist ganz spassig und jeder kriegt nen Panzer, wenn es keine 64 Mann sind macht jeden Fall Spass..größte Map dürfte Bandart Desert sein und dann die Schnee Map, die anderen beiden sind da gegen relativ klein, aber wenigstens wieder Panzerschlachten und Heli Fights ^^
     
  7. 11. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Dann musst Du zu weit weg gewesen sein.
    Hab heute Mittag 3 oder 4 mit der Stinger vom Himmel geholt. Braucht aber 5 Treffer.
     
  8. 11. September 2012
    Zuletzt bearbeitet: 11. September 2012
    AW: Battlefield 3

    AC130 ist im Conquest genau richtig, im Rush allerdings frage ich mich, ob die das überhaupt mal angespielt haben.
    Wenn man mit 32 Leuten spielt, dann muss der Großteil des Teams mit ner Igla rumlaufen um das Ding abzuschießen während es Atombomben im Sekundentakt in den Spawn hämmert.

    Weiß nicht, was die sich dabei gedacht haben.
    Wenn alle Stinger nutzen geht's zwar fix down weil die Flares ne ziemlich lange Nachladezeit haben, aber dann wird man von den 3 Panzern überrollt (man selbst hat einen - auf der Schneemap).

    Glaube auch die AC130 brennt nicht ab, oder es dauert zumindest ewig bis es anfängt Energie zu verlieren obwohl es in Flammen steht (>15sek).

    Alle Maps sehen einfach nur unglaublich geil aus, vor allem Death Valley ist im Heli einfach nur der Hammer. Alborz Mountain auch.

    Habe alle Maps nur ganz kurz angezockt, die Wiesenmap noch gar nicht bis auf einmal 30sek, und kann mir deswegen noch kein Bild davon machen wie sie sich aufm Boden, in der Luft etc. spielen.

    Nur die AC130 im Rush hätte definitiv nicht sein müssen finde ich.
    kA, vll wenn man mit 6/12 Leuten ne Stinger nimmt.
    Okay, muss dazu sagen wir hatten etwas schnelleren Spawn (50%) und das Ding kam halt immer direkt wieder.
     
  9. 11. September 2012
    Zuletzt bearbeitet: 11. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Ich kann Finq kurzer Test nur bestätigen, die Maps sehen alle Traumhaft aus, leider finde ich sind zu wenig Deckungsmöglichkeiten für die Infanterie vorhanden besonders beim Rush sticht dies hervor, da schiesst man aus dem Gunship einfach Wild drauflos und triffst auch noch.

    Der neue Tank Superiority Modus ist meiner Meinung nach nicht gelungen bzw. Total Sinn-frei 1 Flagge und alle ballern halt auf gut Glück in der Gegend rum.

    Weitere Negativ Punkte sind besonders die Nachteile die sich für die Infanterie durch die vielen Panzer auf der Map ergeben, man muss schon Glück haben einen mit Assault oder Support Kit zu begegnen, ist natürlich auch irgendwie logisch aber was macht ein Engineer wenn Muni aus ist? Genau sich Töten Lassen ist aktuell die einzige Möglichkeit, hier wären die Munitionskisten aus 1942 wieder einzufügen die richtige Option gewesen.

    Ich habe erst im 32er Modus gespielt, dadurch hoffe ich das besonders die Muni-Knappheit bei 64er-Modis nicht so stark ausfällt.

    Was ich mich auch noch momentan ernsthaft frage, hat DICE ihr zeug wenigstens ein mal getestet ich glaube die haben den Beta test mit 5 Leuten durchgeführt besonders der Rush Modus muss auf JEDER Karte gebalanced werden.
     
  10. 11. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Jo, das habe ich auch eben gedacht...
    Gerade auf Bandar Desert hast du kaum eine Möglichkeit dich als Infanterist
    mal zu schützen, besonders da alle Häuser sofort bis auf den Grundriss zerschossen werden !
     
  11. 11. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Ist halt wirklich SEHR Fahrzeuglastig (Armored KIll duh) und ich hatte die paar Runden eben eher nicht so den Erfolg weil ich nur Quads zum fahren bekommen hab
     
  12. 11. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Ich sage nur hammer!

    Der Lead Designer von Dice ist sicher Jetpilot, die beiden Maps (snow map und bandar wüste), fühlen sich richtig geil im Jet an, alles wirkt größer, man hat viel mehr Platz, man ist nicht in 5 Sekunden am anderen Ende der Map.

    Die Snow Map ist meine Lieblingsmap ab jetzt, ich mag die höhen und tiefen des Geheges, sowie den Schnee, ich finde der wirkt entspannend.

    Das Gunship ist ein richtiger Easysnack, ich fliege zweimal mit dem MG drüber und habe zwei Kills, selbst reinsetzen werde ich mich erst nachdem der Hype darum etwas verflossen ist.
     
  13. 11. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Was für ein Praktikant hat denn bitte den Tank Superiority Modus zusammen gebaut?
    Ich habe noch in keinem einzigen Spiel einen Spielmodus gesehen, der so unfertig, undurchdacht und absolut dumm und stumpf ist.
    Es gibt NULL Taktik, das Gelände ist einfach nur komplett offen und im Grunde ist es wie ein großes Crashderby in nem runden Stadion.
    Werde ich nie wieder spielen, nichtmal um mir die anderne Maps (Bandar Desert gespielt) anzugucken.

    Ein paar Sachen, die mir beim Spielen aufgefallen sind:

    #1
    Was soll denn der ultra schnelle Vehicle Spawn?
    Klar, sind Fahrzeug Server. Aber gerade die Fahrzeuge verlieren doch mit einem so schnellen Spawn jegliche Bedeutung.
    Tank down? Scheiß drauf, in 20sek kommt ein neuer.
    Genauso mit der AC130, die ist vielleicht 30sek weg.
    Das hält man nur im Heli oder Jet aus. Vorhin sind wir mit 3 Leuten im AH und Jet gewesen und ich behaupte einfach mal, dass jeder von uns ziemlich gut wusste was er tut und wir konnten nicht gegen die Fahrzeuge ankommen. Du kannst einfach nicht alle 15 Sekunden ein Fahrzeug zerstören wenn da 7 Stück herumbrausen.

    Find ich persönlich super nervig da es die Fahrzeuge mMn nicht hervorhebt sondern viel unbedeutener erscheinen lässt.
    Hoffe mal, dass es Server mit 200-300% Respawn Zeit geben wird, aber ich seh da ehrlich gesagt wenig Hoffnung.

    Vor allem ist das doch sau nervig wenn man keinen schnellen Spawn will, aber die Maps gerne in einer Rotation mit älteren Karten laufen haben will?
    Oder einen etwas schnelleren haben möchte, dann hat man auf den neuen einen fast instant-Spawn.

    #2
    Das Addon wirkt noch unfertig.

    - Die Tankdestroyer sterben häufig mit nur einer Rakete. Das ist nicht nur uns passiert sondern wurde auch mehrfach im Chat geschrieben.
    Rush ist wie oben schon geschrieben einfach nur grauenhaft, glaube nicht dass die das bei Dice jemals getestet haben.

    - Die Fahnen/Symbole sind nicht in der Farbenblind-Anzeige sondern haben die originale Farbe. Nicht schlimm, aber ein weiterer Indiz dafür, dass sie es weder vernünftig getestet noch komplett fertig bekommen haben.

    - Die Rush Jets machen an der AC130 weniger Schaden als die Conquest Jets. Dabei gibt es nur 2 und das Gunship muss noch nötiger vom Himmel verschwinden, da es den gesamten Spawn mit 3 Schüssen ausradieren kann. Außerdem gibt es keine Anti Air, es gibt keine Möglichkeit den Spawn zu vehindern/verzögern und nur einen anstatt 2 Jets.
    Ähnliches kann man mit den Humvee's in Rush auf Caspian z.B. beobachten. Die muss man öfter treffen als einen Panzer, mit nem F18 oder Flanker gehen die schneller down als mit der A10 oder Frogfoot. nur ist die AC130 ein wenig spielentscheidener als n kack Jeep.
    Auch hier, nicht fertig gedacht.

    #3
    Infanterie kommt viel zu kurz.
    Im Prinzip schon bei #1 erwähnt, die ganzen Panzer machen es als Infanterie auf dem Boden zur Hölle. Zwischen den Fahnen ist oft kaum Deckung, als einzig gutes Beispiel ist hier Kaborz Mountains zu nennen.
    Das Problem ist aber auch bei der Map, wenn man auf den höher gelegenden Punkten die Panzer zerstört und vorrückt, dann kommen die neu gespawnten Fahrzeuge einem schon entgegen bevor man die Hälfte des Weges zu den nächsten Punkten tiefer im Tal zurückgelegt hat.
    Ich hasse einfach Fast Vehicle, das zerstört imo das Spielgefühl total und jetzt wird es einem von Dice nahezu aufgezwungen.

    #4
    Ansonsten sind die Maps ganz gut, teilweise sehr offensichtliches Recyling der Gebäude und irgendwie stürzt kein einziges Haus ein, obwohl jede Wand raus ist aber naja...
    Im Jet und Heli sind die Maps ein riesen Spaß und die sehen natürlich einfach nur fantastisch aus.


    Mein größtes Manko ist definitiv der viel schnellere Fahrzeug Spawn (gefühlt etwa 30% - Also um die 25-30sek für ein Tank/Heli).

    Ich denke auch, dass man sich erst mal an die Maps und den Spielstil darauf gewöhnen muss. Also wer weiß, vielleicht seh ich die Sache in einer Woche schon ganz anders.
    Es gibt jedenfalls einige Sachen die wesentlich besser sind als ich sie erwartet hätte und einige Sachen, die wesentlich schlechter sind.


    Bin mal gespannt wie lang die sich diesmal Zeit lassen mit patchen, es sind doch einige sehr nervige Dinge dabei die man evtl. nicht über 2 oder 3 Monate hinweg aufschieben sollte.
     
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  14. 12. September 2012
    Zuletzt bearbeitet: 12. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Also ich bin auch sehr enttäuscht von diesem neuen Tank Modus.
    Habe es gestern mal auf Alborz Mountain 64er gespielt.
    Man kann immer nur auf dem einen scheiß Berg spawnen und muss dann 5 Minuten über die Map laufen um direkt von nem Tank gekillt zu werden?
    Ein Tank zu bekommen war da ohne ununterbrochen am Spawnpunkt zu hängen unmöglich.
    Ein totaler Flop mMn, bin nach 5 Minuten direkt aufn andern Server gegangen.

    Die paar Runden gestern haben mir sehr viel Spaß gemacht, klasse Maps, klasse Feeling und die Grafik ist auch der Wahnsinn.
    Wenn die AC130 auf der Nachtmap die Flares zündet...das sieht einfach nur göttlich aus!
    Musste da direkt an das Feuerwerk der Nature denken.

    Ich freue mich auf jeden Fall es heute Abend wieder zu zocken.

    //Was für ne Servergröße findet ihr angemessen?
    Ich fand die 64er Varianten viel zu viel. Werde erstmal nur noch auf 32er oder vll auch 48er gehen.

    Was haltet ihr von der mobilen Attelerie?
    Kam bis jetzt nur dazu 1 Schuss mit ihr abzugeben, bevor mich ein Jet geholt hat.^^
     
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  15. 12. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Wir haben gestern auch nur auf 32er Servern gespielt. Finq und ich haben mal 10 Minuten auf nem 48er verbracht, das war aber einfach nur viel zu viel. Man konnte nirgends hingehen ohne sofort weggefragged zu werde. Da ist kaum taktisches Spielen möglich.

    Die Artillerie? Naja Weiß noch nicht genau, was ich davon halten soll. Wenn man mal ein paar Sachen dafür freigeschalten hat, dann ist sie vielleicht ganz brauchbar, aber am Anfang kannste die knicken
     
  16. 12. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Ich spiele normalerweise nur 32er oder 48er Server, gestern habe ich mir dann mal nur auf 64ern gespielt.
    Naja, damit muss ich erstmal klarkommen, bei 64 Leuten hast du neben 2 Scouthelis, dem normalen Heli und der mobilen AA echt viele Feinde am Boden.

    Somit bin ich auch ein paar mal gestorben :<

    Allerdings: mehr Leute = mehr Frags =D

    Ich spiele normalerweise auch keine Server mit MAA, sprich Conquest Large, werde mir die Maps mal die Tage auf Conquest Small reinziehen, falls das überhaupt geht.

    Achja, hab gestern noch die Nachtmap gespielt und da gab es immer wieder stellen wo es extrem gelaggt hat (keine Framelags, sondern als wäre die Verbindung ), Ping war allerdings normal und sobald ich aus diesen Zonen (eher am Rand der Map) rausflog, ging es wieder, hoffe da kommt noch ein Fix.
     
  17. 12. September 2012
    Zuletzt bearbeitet: 12. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Man muss dazu sagen, wir haben Armored Shield gezockt. Auf CQL auf Death Valley oder Bandar Desert sieht es eventuell anders aus.
    Aber die ganzen Fahrzeuge haste halt immer mit denen zu klarkommen muss. Also wenn dein Team in der Luft nicht ne abartige Dominanz hat, dann ist Inf spielen nichts für schwache Nerven. :-D

    Die Artillerie finde ich persönlich ganz okay. Habe noch keine neuen Waffen freigespielt aber kam schon dazu die ein wenig zu testen.
    Ich finde die könnten der ruhig 3x so viele Raketen geben. Das Ding ist mega langsam und es ist für einen Jet oder Heli überhaupt kein Ding die Artillerie in einem Anflug zu zerstören.
    Glaube sogar ein RPG reicht um sie zu disablen.
    Wenn dein Team dominiert und du ne sehr sichere Frontlinie hast wo du dich hinter verstecken kannst ganz okay, in nem ausgeglichenen Spiel wird man damit wohl nicht viel Freude haben weil einfach permanent Jets und Helis oben sind die dich zu 80% töten wenn sie dich angreifen.
     
  18. 12. September 2012
    Zuletzt bearbeitet: 12. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Hab mir heute auch die Premiummitgliedschaft gekauft und bin mal auf den neuen Content gespannt. Das was hier einige so berichten hat meine anfängliche Euphorie etwas ernüchtern lassen. Nichts desto trotz habe ich mich trotzdem für Battlefield Premium entschieden.

    Mein Rechner @home ist gerade dabei den ganzen Content zu ziehen. Ich hoffe zumindestens das es wirklich das richtige ist. Bei Origin stand da nur was von ~2,5GB. Hier im Thread wurde aber von >3,0GB berichtet.

    Bin mal auf die ganzen neuen Sachen gespannt und bin mal auf den weiteren Spielverlauf gespannt.

    mfg Brutails

    Edit: Argh... ist doch viel mehr.

    Battlefield 3 --> 2,3 GB
    Battlefield 3 Armored Kill --> 3,7 GB
    Battlefield 3 Close Quarters --> 2,8 GB
     
  19. 12. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Ich muss sagen, je mehr ich die neuen Maps spiele, umso weniger bin ich von denen begeistert.

    Es gibt irgendwie gar keinen richtigen Spielfluss (außer in Jets). Man fährt zu einer Fahne, nimmt sie evtl. ein und danach geht man zu einer sehr hohen Wahrscheinlichkeit drauf, weil sich 3 andere Tanks auf den Weg machen.

    Außerdem ist es oft unmöglich vorzurücken, weil sich der ganze gegnerische Vormarsch an einer Stelle staut. Oft um die Anti-Air und Artillerie herum, wo die Jets und Heli nicht gegen die MASSEN an Tanks ankommen können.
    Wer da angreift frisst direkt 5 Shells und stirbt.

    Im Grunde führt das alles zurück auf: kack Fast Vehicle.
    Dabei sind die Maps soooooooooooooo hammer.
    Aber z.B. im Rush auf Armored Shield spawnt der Heli einfach instant. Auf nem Server, der normalen Vehicle Respawn hat.
    Man stirbt im Heli und wenn man im Spawnmenü ist kann man nichtmal mehr sehen wie jmd dort einsteigt.

    Ich weiß ich wiederhole mich und mecker hier rum, mimimimi whatever.
    Für mich gibt es mit so einer hohen Fahrzeuganzahl und so schnellem Spawn einfach kein vernünftigen Spielfluss. Einen Tank zu zerstören bedeutet quasi gar nichts weil sobald man sein Fahrzeug repariert hat, evlt. Panzerung wieder drangebraten hat, steht genau derselbe schon fast wieder vor einem.
    Wenn man nicht von einem der anderen 6 Panzer getötet wird.

    Ich will halt einfach gerne mal fünf Minuten am Stück mit nem Tank herumfahren und gute Punkte machen weil ich besser fahre, nen Engi oder zwei dabei habe, etc.
    Aber das ist einfach kaum möglich auf den Karten und wie gesagt, ich bin der Meinung das kommt alles auf den verschwenderischen Einsatz der Fahrzeuge zurück.

    Werd mal gucken, ob wir am Wochenende nicht mal 6+ Leute zusammen bkeommen sodass ein Squad auf den Boden kann während 2 in den Jets versuchen die Panzermacht zumindest zu halbieren sodass man mal n bischen herumfahren/laufen kann.
    Ich kenn die Maps noch fast kein Stück vom Boden aus weil man viel zu selten mal von einem Punkt zum nächsten fahren kann, geschweige denn mal über 3 oder 4 Punkte hinweg.
     
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  20. 12. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Finq dir kann ich evtl. einen 24er Server empfehlen. Gestern anfangs mit 32 angefangen, doch ein Bekannter macht eigentlich lieber 24. Und irgendwie war das angenehm. Problem bei den Karten war dann eher, dass es ein guter Heli Pilot war.
    Anti-Air macht aber auf Armored Air viel Spaß. Wegen der Einsicht. Teilweise stimme ich dir aber zu, zumindest auf 32+ Karten. 24 geht. Da wird man Teilweise so schnell abgeknallt da kriegt man gar nichts mit... Panzer, Heli und Inf, vor allem dann wenn man eingekesselt ist, war e sstark Frusttreibend gestern.

    Noch macht es aber Spaß, a uch wenn ich die Artillerie noch nicht verstehe wie die Funktioniert!
     
  21. 12. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Achja, was ich noch sagen muss:

    Vermutlich liegts daran, dass ich bisher nur 64 Mann Server gezockt habe, aber meine K/D ist jetzt an einem Tag sowas von in den Keller gerutscht...

    Ich hatte teilweise Matches mit 0 - 8, 2 - 14 etc.

    So schlecht war ich schon seit Ewigkeiten nicht mehr.... aber es ist einfach immer und überall eine Panzer-Armada anwesend, sowie Infanterie und gefühlte 10 Helis ...
    Gerade als Infanterist ist man sofort zum Sterben verdammt.
     
  22. 12. September 2012
    Zuletzt bearbeitet: 12. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Bei der Artillerie musst du mit dem letzten Strich etwa auf 300-350m anhalten. Du musst dann abschätzen, wie weit dein Ziel entfernt ist.
    Wirklich genau musst du auch nicht treffen, eine Rakete macht an nem Panzer 20-50dmg.
    Das hatte ich heute auch, allerdings auf Bandar Desert. Ich konnte einfach nichts sehen, nichtmal den Speed lesen im Cockpit vom Jet soviel hat das gewackelt. Als wenn man konstant crasht oder so.
     
  23. 12. September 2012
    AW: Battlefield 3

    Ja das geht mir ähnlich werde jetzt mal die 32 Server ausprobieren, wobei dann die Laufwege ohne Action wieder vergrößert werden, naja...^^
     
  24. Video Script

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