#6076 8. November 2012 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 15. April 2017 AW: Battlefield 3 Neue Aftermath Infos. Spoiler Aftermath: Zerstört und Durchgeschüttelt Folge unserem Leveldesigner Pontus Ryman in die zerstörte Umgebung der Karte "Epizentrum" - Wo aufgerissene Straßen, einstürzende Gebäude und heftige Nachbeben ein weiteres, einzigartiges Mehrspieler-Erlebnis in Battlefield 3 erschaffen. Hallo! Mein Name ist Pontus Ryman, ich bin Leveldesigner bei DICE, ich werde euch durch die zerstörten Straßen und Gebäude der Karte "Epizentrum" führen. Als Leveldesigner arbeite ich an allen wichtigen Prozessen, die bei der Produktion einer Karte wichtig sind. Das beginnt mit der visuellen Genauigkeit und der Beleuchtung und geht weiter über das Thema und die Komposition, bis hin zum Layout und der Platzierung der einzelnen Objekte. Ich und die anderen Leveldesigner arbeiten gemeinsam mit unseren Künstlern und Designern zusammen, um jede Karte lebendig und echt wirken zu lassen. Ich war begierig darauf, das Thema einer von einem Erdbeben zerstörten Stadt in Aftermath von einer Mission im Einzelspieler von Battlefield 3, in eine dynamische Mehrspielererfahrung zu übertragen. Wie auch im vorherigen Erweiterungspaket Armored Kill sind auch die Umgebungen in Aftermath für sich gesehen eine Besonderheit in ihrer Funktion. Ein Gefühl vom dem was ich damit meine, bekommt ihr wenn ihr euch das extra für diesen Beitrag erstellte Video anseht: YouTube-Video Das Erdbeben ist das, was in Aftermath alles verbindet und seine Auswirkungen sind überall zu erkennen. Von großen Zerstörungen bis hin zu kleinen Details wie Rissen in der Straße, zerbrochene Fenstern und Baukräne, die eingesetzt werden um den Schutt wegzuräumen. Die Zerstörung steht in starkem Kontrast zu völlig unberührten Gebieten und man erkennt, dass dieses Erbeben sich nur auf einen bestimmten Bereich auswirkte. Schüttle die Spieler Um das Thema noch stärker zu verdeutlichen, wollte ich etwas Einzigartiges, etwas ganz besonderes, dass es nur in diesem Erweiterungspaket und auf keiner anderen Mehrspielerkarte in Battlefield 3 gibt. .Punkt weg In einer Einzelspieler Mission, erlebt man ein Erdbeben und ich war absolut fasziniert davon. Ich wollte das Beben in die Nähe des Spielers bringen und es nicht nur hintergründig grollen lassen. Ich beschloss, ein Audio-und Trigger-Setup für eine Erdbebenerschütterung aus der Einzelspielermission in meiner Karte "Epizentrum" zu testen und es funktionierte besser als erwartet. Mit der Hilfe des Audio-Teams, einiger Effekt-Künstler und Designer, verwandelten wir diese Idee in ein fühlbares Erlebnis, mit Nachbeben im Mehrspielermodus. "Ich wollte das Erdbeben vom Einzelspieler in den Mehrspielermodus übertragen" Die Nachbeben in diesem Gebiet beginnen in zufälligen Abständen, so dass niemand weiß wann die nächste Erschütterung beginnt. Das macht es zu einem sehr dynamischen Erlebnis. Im rauen Klang der tosenden Erdbeben vereinen sich viele Geräusche. Auto-Alarmanlagen heulen, in der Ferne bellen Hunde die vor dem nahenden Beben warnen und Schutt und Staub fällt von Gebäuden. In Verbindung mit dem buchstäblichen Durchschütteln der Spieler wird dies zu einer einzigartigen Multiplayer-Erfahrung. Die Effekte sind allerdings mehr als nur Augenwischerei. Sie schaffen ein neues Element der Spannung, da niemand weiß, wenn ein Nachbeben beginnt. Die Spiele müssen dann entscheiden ob sie weiter ihr Ziel verfolgen und es möglicherweise verfehlen oder ob sie abwarten bis das Beben vorbei ist und damit ihre Gegner aus den Augen verlieren. Diesen dramatischen Effekt konnte man am Ende unseres Aftermath Premiere Trailers sehen. {img-src: http://blogscdn.battlefield.com/wp-content/uploads/2012/10/EC_08_small.jpg} Erforsche das urbane Trümmerfeld Ein weiteres Element, war mir persönlich sehr wichtig - Eine Stadt, die von einem Erdbeben getroffen wird, schafft eine neue Umgebung und eröffnet viele Möglichkeiten diese zu erkunden. Durch ein zerbrochenes Rohr in der Erde kann man hindurchkriechen, ein Riss in der Straße wird zu einem schützenden Graben und ein Haufen Schutt führt als provisorische Treppe in ein höheres Stockwerk eines Gebäudes. Ich wollte auch, dass die Spieler viele zusätzliche Wege finden können und so gibt es eine Reihe von Orten, wo die Spieler Türen zerstören können, um alternative Routen zu öffnen. Diese neuen Wege können sehr praktisch sein, um Gegner zu flankieren oder um Konfrontationen zu vermeiden. Mit dem Aufbrechen dieser Türen finden die Spieler neue Plätze und Innenräume, die sich deutlich von den frei begehbaren Bereichen unterscheiden. Ich wollte diesen Innenbereichen einen Sinn geben und so ist jeder dieser Bereiche so entwickelt, dass er sich gut in das gesamte Setting einfügt. Wenn man zum Beispiel eine der Türen rund um das Hotel zerstört, gelangt man in Wartungsgänge und Flure, die von den Mitarbeitern des Hotels für ihre Arbeit genutzt wurden. Das gleiche gilt für den Zugangsweg in der Garage. Diese Routen sollen nicht zu wichtigen Bereichen im Gamplay werden, viel mehr war mir wichtig damit zu zeigen, dass es mehr im Verborgenen gibt als man vermutet. Diese Bereiche schaffen aber auch einige interessante Wendungen im Gamplay, die Spieler werden sie nutzen und ihre Strategie und Taktik daran anpassen. {img-src: http://blogscdn.battlefield.com/wp-content/uploads/2012/10/EC_03_s_small1-640x360.jpg} Erlebe das Erdbeben Es gibt einige wichtige Aspekte in einem Erdbeben, die den Spielern das Gefühl geben sollen wirklich dabei zu sein. Dazu gehören eingestürzte Gebäude, große Risse in den Straßen und viel Staub, der die Luft in eine stickige Atmosphäre hüllt. Dies waren einige der visuellen Schlüsselpunkte auf die wir uns bei der Entwicklung der Karte "Epizentrum" konzentrierten. Wir haben ebenfalls unsere Vorstellungen darüber verbessert, wie eine von Erdbeben zerstörte Umgebung aussehen könnte. Es gibt eine Menge Zerstörung in Battlefield 3, aber die durch Kriegshandlungen entstandenen Schäden und die Zerstörungen die durch Erdbeben verursacht werden, unterscheiden sich tatsächlich in ihrem Aussehen sehr stark voneinander. Ein Erdbeben eröffnet aber auch viele Möglichkeiten für interessante Bereiche der Karte, die sich auf das Gameplay auswirken. So war es für uns wichtig, dass Gameplay und die Zerstörung miteinander funktionieren. Ein Beispiel für diese Kombination sind die Straßen der Karte "Epizentrum". Sie sind in verschiedene Richtungen gerissen und durch sie führen Gräben, in denen man sich verdeckt bewegen kann. Diese offenen, zerstörten Straßen bieten damit neue und interessante Gameplay-Bereiche. Ich freue mich zu sehen, wie die Spieler durch diese Gräben laufen, wie sie dramatisch zwischen den großen Brocken von Asphalt in Deckung springen, während das Wasser aus zerbrochenen Leitungen kleine Flüsse bildet, die die steilen Gassen hinunterfließen. Das alles trägt dazu bei, die Karte in einen größeren Kontext zu setzen. Wir zeigen euch kollabierte oder umgekippte Gebäude bei denen man erkennt, dass sie tatsächlich in ihren Fundamenten erschüttert wurden (Anstatt der Schäden die eine Bombe verursachen würde). Dies ermöglicht den Weg zu interessanten Gebieten, wo Schutthaufen von einem teilweise eingestürzten Gebäude einen neuen Weg für die Infanterie erschaffen um an höher gelegene Stellen zu gelangen. Zerstörte Balkone, große Trümmerhaufen und dramatisch angelehnte Häuser, die in jedem Moment zusammenbrechen könnten. Das alles verleiht dieser Stadt eine dramatische Identität, mit der sich diese Multiplayerkarte von allen anderen abhebt. {img-src: http://blogscdn.battlefield.com/wp-content/uploads/2012/10/EC_04_small.jpg} Glaube was du siehst Als ich mit dem Design der Karte begann, gab es eine Menge Fragezeichen. Wie würde eine detaillierte von einem Erdbeben zerstörte Umgebung aussehen. Ein verfallenes Gebäude erfordert natürlich viel mehr Details als ein unzerstörtes und das selbe gilt für die Straßen und andere Teile der Umgebung. Wir untersuchten viele Referenzen, wie Bilder und Videos, um die Besonderheiten von Erdbebentrümmern zu imitieren. Wir untersuchten auch viele ältere Inhalte, wie Gebäude bei denen wir uns vorstellen mussten wie sie dann zerstört wirken würden. Wir arbeiteten intensiv daran, die Produktion dieser Karte durch das Hinzufügen von mehr und mehr Anzeichen des Erdbebens voranzutreiben. Viele der kleinen Details waren mir sehr wichtig, allein damit das ganze Szenario auch glaubwürdig wirkt. Ein abgerissenes Stück Asphalt muss für mich sehr detailliert aussehen, denn damit steht oder fällt die gesamte visuelle Idee. Einen großen Teil der Zeit verbrachte aber auch damit, heraus zu finden, wie man diese Details möglichst perfekt umsetzt. Ein Beispiel dafür sieht man in den Rissen im Boden - Sie haben Sedimentschichten und es gibt viele Anzeichen der zerstörten Infrastruktur wie zerbrochene Wasserleitungen und elektrische Leitungen. Auch finden sich feine Details im Asphalt und der Schmutz und die Trümmer von den Straßen liegen überall herum. Sobald diese Arbeit an den Details getan war, konnten wir diese Philosophie auch für die anderen Bereiche der Karte anwenden. Ich denke, die harte Arbeit an diesen Details ist wichtig für das endgültige Layout einer Karte und ich hoffe ihr werdet dies zu schätzen wissen. {img-src: http://blogscdn.battlefield.com/wp-content/uploads/2012/10/EC_01_small.jpg} Die Geburt von "Epizentrum" Als ich mit der Arbeit an der Karte begann, die möglicherweise den Namen "Epizentrum" bekommen würde, (ein paar von unseren ersten Aftermath Screenshots stammen von dieser Karte) kannte ich nicht mehr als das übergreifende Thema für dieses Erweiterungspaket. Allen Karten wurden Projektnamen zugewiesen und so nannte ich meine Karte ganz schlicht "Erdbeben". Dieser Name sollte mich ständig an das hauptsächliche Setting der Karte, also an die Auswirkungen eines Erdbebens, erinnern. Der endgültige Name "Epizentrum" spiegelt diesen Schwerpunkt auf die extremen Auswirkungen einer solchen Naturkatastrophe wieder. Die Idee hinter "Epizentrum" war ein stark zerstörter Bezirk mit Hochhäusern im Zentrum von Teheran, wir wollten vermitteln wie es sich anfühlt, wenn man versucht nach einem Erdbeben in dieser Umgebung zu überleben. Der Name der Karte beruht auch auf der Idee, dass dieses Gebiet am stärksten vom dem Erdbeben aus der Einzelspieler Kampagne betroffenen ist. Die Arbeit an "Epizentrum" und am Aftermath Erweiterungspaket machte extrem viel Spaß und war herausfordernd zugleich. Ich denke wir haben eine neue und einzigartige Umgebung geschaffen mit der wir die Multiplayererfahrung in Battlefield 3 weiter steigern. Ich kann es kaum erwarten die Spieler auf den Karten spielen zu sehen. Seid bereit euch aus der Asche zu erheben! Quelle + Multi-Zitat Zitieren
#6077 8. November 2012 AW: Battlefield 3 So ganz revolutionär wie der Typ es gerne haben möchte ist das mit den Erdbeben nun nicht, vor allem da sich die Map anscheinend nicht davon verändert... Mal sehen, wie es umgesetzt wird und wie die Karten werden. + Multi-Zitat Zitieren
#6078 8. November 2012 AW: Battlefield 3 Bin jetzt von der Konsole weg und auf den PC umgestiegen. Wär cool wenn sich paar Leute zum zokken finden. Add: MihauTheCreator + Multi-Zitat Zitieren
#6079 8. November 2012 AW: Battlefield 3 Ich erhoffe mir nicht viel von dem DLC, ich denke es wird wie Close Quarters am Anfang recht amüsant und abwechslungsreich sein aber nach ner Woche werd ichs wohl gar nicht mehr spielen bzw. nur noch sehr selten. CloseQuarters spiele ich heute nur noch wenn ich mal Bock auf ne Runde Gungame habe, die anderen Modi sind komplett nicht meine Welt, die Maps sind auch nicht gerade so toll das mich irgendwas dazu bringen den DLC öfter zu spielen. Mal sehen, vielleicht wirds ja ganz lustig aber die Erwartungen sind wie gesagt sehr gering. + Multi-Zitat Zitieren
#6080 8. November 2012 AW: Battlefield 3 ich habs jetzt nach nem jahr geschaft BF3 auf meiner gtx260² und nem dualcore mit ultra@2048x1052 stabil zum laufen zu bringen ansich machts mir ja wieder spaß und überlege ob ich mir das premiumpacket kaufen soll. geht das reibungslos mit einem RU key von BF3? + Multi-Zitat Zitieren
#6081 8. November 2012 AW: Battlefield 3 Kaufs dir nicht, lohnt sich nicht. Meine Meinung ~ + Multi-Zitat Zitieren
#6082 8. November 2012 AW: Battlefield 3 Wann ist wieder Double XP diesen Monat? Bin leider nicht auf dem neuesten Stand und google hat auf anhieb nichts brauchbares rausgespuckt... + Multi-Zitat Zitieren
#6083 8. November 2012 AW: Battlefield 3 das war letztes we, musst dich wohl wieder ein monat gedulden greetz + Multi-Zitat Zitieren
#6084 8. November 2012 AW: Battlefield 3 Ich bin so gespannt auf die Armbrust. Wetten wir das die zu release sowas von OP sein wird und jeder zweite wird damit rumlaufen ? :] + Multi-Zitat Zitieren
#6085 8. November 2012 AW: Battlefield 3 Ist doch kein Problem, falls das passiert müssen wir ja nur bis zum nächsten Patch (zum nächsten DLC dann) wartendann fixen die das sicherlich + Multi-Zitat Zitieren
#6086 8. November 2012 Zuletzt bearbeitet: 8. November 2012 AW: Battlefield 3 Hab mal Anfrage an die Platoons geschickt. Ich weiss nicht so recht.. Ich überlege mir Premium zu kaufen, falls es irgendwann mal so 20-25 Euro kostet. Wahrscheinlich erst wenn ich bei "Normal Bf3" nen Durchhänger habe und was neues brauche, aber einige Sachen sehen schon geil aus. Ich glaub die Armbrust wird nicht so geil, aber ich hoffe das in späteren DLC die geilen Seilzüge aus Spec Ops kommen + Multi-Zitat Zitieren
#6088 8. November 2012 AW: Battlefield 3 Stabil im Sinne von es startet und läuft für mindestens 2 Minuten bevor du es beendest, weil man mit 5-12fps nicht sehr viel Spaß hat? + Multi-Zitat Zitieren
#6089 8. November 2012 AW: Battlefield 3 vllt läuft es ja stabil auf 12fps... also durchgehend.... oder nur ein standbild das stabil ist? + Multi-Zitat Zitieren
#6091 9. November 2012 AW: Battlefield 3 stabil im sinne von es stürtzt nicht ab. spielbar ist es schon. 25-30 fps auf ultra. muss aber zugeben dass es da schon zu minirucklern kommt. ich spiel jetzt auf high damit ich über 30 fps bleibe, das genügt mir für so einen "langsamen" shooter. auf high ruckelt auch gar nichts mehr. es wäre auch noch mehr drin, leider verträgt die kackbite engine 2 kein weiteres übertackten. Der DDR2-Clock muss unter 800MHz bleiben... aber ich denke mit 896MB VRam sieht ultra/high auch nicht so aus wie mit 2 GB VRam da doch einige "matschtexturen" zu sehen sind. Da reicht der Speicher wohl nicht aus um alles zu laden + Multi-Zitat Zitieren
#6092 9. November 2012 AW: Battlefield 3 bedenke das du kein DirectX 11 hast. Mach bei Battlefield 3 stellenweiße ganz schön was aus in der Grafikqualität. Ich hatte ähnliches Equipment wie du und musste auf Middle spielen. + Multi-Zitat Zitieren
#6093 9. November 2012 AW: Battlefield 3 Als ich meinen 2x3,2ghz Dual Core und HD5770 noch hatte lief das Spiel bei mir sogar auf Low beschissen. Und mit beschissen meine ich 30-40fps. Ich spiele im Moment sogar auf mittel, nur Mesh Quality hab ich auf High stehen fürs Jet fliegen. Alles unter 50fps sieht mMn nicht mehr flüssig aus und ich würde niemals einen Online Shooter - langsam oder nicht - mit weniger als 60 durchschnittlichen FPS spielen. Ich könnte das Spiel auch auf Ultra stellen, dann würde ich es "stabil" mit 30-60fps laufen haben, aber das macht mir kein Spaß so zu zocken. Bei Konsolen ist das eine Sachen, die haben idR ne komplett konstante 30fps Bitrate, aber wenn es immer schwankt mit 20-30 Frames Unterschied, dann sieht es einfach nur abgehackt aus. Nur damit ich sagen kann "uhuhu, ich spiele Battlefield auf Ultra" tu ich mir so eine Diashow nicht an. + Multi-Zitat Zitieren
#6094 12. November 2012 AW: Battlefield 3 Äh nein? ... Double XP in Battlefield 3 from November 12-18 on any map/mode on Ranked servers! That’s 144 hours’ worth of ranking up faster. Von heute bis Sonntag deutscher Zeit 11:00 Uhr ! + Multi-Zitat Zitieren
#6095 17. November 2012 AW: Battlefield 3 gibt es eigentlich ne gruppe von rr die per teamspeak/skype zusammen zocken? + Multi-Zitat Zitieren
#6096 27. November 2012 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2017 AW: Battlefield 3 Hi, hier noch der Launch Trailer zum Aftermath Exp.Pack YouTube-Video Hf Death-Punk 1 Person gefällt das. + Multi-Zitat Zitieren
#6097 28. November 2012 AW: Battlefield 3 Hey zusammen! paar kollegen und ich haben uns nen server gemietet würden uns freuen wenn paar leute darauf zocken würden damit er weiter oben in der liste angezeigt wird und einige leute draufkommen ;D also falls euch langweilig ist 404 That page doesnt exist Battlelog / Battlefield 3 Gruß + Multi-Zitat Zitieren
#6098 29. November 2012 AW: Battlefield 3 ich bin irgenwie zu dumm, wo finde ich denn die verdammte armbrust? freispielen muss ich die ja nicht oder? + Multi-Zitat Zitieren
#6099 29. November 2012 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. April 2017 AW: Battlefield 3 Doch musst du, guck mal in deine Aufträge. Spoiler + Multi-Zitat Zitieren
#6100 29. November 2012 AW: Battlefield 3 muchas gracias! dachte ich mir ja schon fast.. + Multi-Zitat Zitieren