#676 25. Dezember 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Ich werde wohl so ab 20Uhr aufm Server und dem rr ts sein. Mal schauen was geht + Multi-Zitat Zitieren
#677 25. Dezember 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Her mit den Daten, bin dabei b2t: Ehh ja DayZ ist toll, WarZ ist nicht toll. Weil, weil halt. + Multi-Zitat Zitieren
#678 26. Dezember 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z sorry... ich wollte gestern auh zocken aber ich hab das spiel nich zum laufen bekommen kaum hab ich eine fehlermeldung beseitig, kam wieder was neues :angry: immer hätten irgendwelche dateien gefehlt oder was weiß ich - ich installier heut nochmal alles neu + Multi-Zitat Zitieren
#679 26. Dezember 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z habvt ihr den heli zum laufen gekriegt? + Multi-Zitat Zitieren
#680 26. Dezember 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z frag nicht, der letzte scheiss Erstmal hatten wir ja nur zwei kanister, das heisst wir mussten jedesmal wieder runter düsen, die zwei dinger auffüllen und wieder hoch. Das haben wir dann drei mal gemacht. Dann bin ich runter gefahren und hab hinter dem Wald alles mit flares ausgelegt damit er in der nacht weiss wo er hin muss. Jango hatte vorher die Serverzeit gechanged, doch der server reagiert immer erst ne halbe stunde später drauf. Das sieht dann so aus als würde eine Atombombe zünden und alles wird schlagartig hell. Krauti in die Luft gestiegen und zack kam die Atombombe. Er natürlich in nen Baum gecrasht. Müssen auf jedenfall schauen das wir verschiedene Lager hinbekommen, damit das ganze auch wirklich fun macht. + Multi-Zitat Zitieren
#681 26. Dezember 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z ihr seid ein paar eierköpfe.... ihr hättet zwei kanister reinladen können und dann soweit wie es geht an die nähe einer tanke fliegen... dann wäre der weg nicht so weit... mit einem kanister kann man ca 1 1/2 minuten fliegen wäre ich nicht gestorben weil mein character zu blöd war um ne tür aufzumachen, hätte ich das ding geklärt ich werd heute wahrscheinlich nochmal reinkommen + Multi-Zitat Zitieren
#682 26. Dezember 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z genau das hatten wir doch geplant du saftsack Nur eben mit 6 Kanister Tank. Zum Thema: Jango setzt gerade ne neue Map auf den Server. Sobald das erledigt ist, starten alle wieder bei null Wenn alle am Start sind, wären wir heute 6-7 Leute... Sind dann aufm RR Ts + Multi-Zitat Zitieren
#683 26. Dezember 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z welche Map denn?? gibt ja jetzt sooo viele Maps - und ich kenn nur Chernarus :lol: + Multi-Zitat Zitieren
#684 26. Dezember 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Wir haben glaube alle noch keine anderen maps gezockt, deshalb wirds wohl nen glücksgriff. Sobald der Server steht, werd ich es hier vermelden. Vielleicht geht heute abend ja ordentlich was + Multi-Zitat Zitieren
#685 26. Dezember 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z alles klar - nur damit ich weiß, was ich noch zu installieren hab :lol: und das wird dann viel lustiger, wenn keiner die Map kennt was anderes noch: findet ihr nicht auch, dass man DayZ mittlerweile eigentlich auch ohne Zombies zocken könnte? Ich mein, wer braucht die denn? Und eine wirkliche Gefahr sind die ja auch nicht mehr, da man entweder wegrennt oder n Reconnect macht mittlerweile gehts ja fast nur noch dadrum, wer die besten Waffen, das größte Lager und die meisten Kills hat... + Multi-Zitat Zitieren
#686 26. Dezember 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Also das mit der neuen Map dauert noch. Zocken jetzt erstmal gechillt auf der alten. Sind bisher zu 5 am start. + Multi-Zitat Zitieren
#687 27. Dezember 2012 Zuletzt bearbeitet: 27. Dezember 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Seh ich auch so. Von mir aus könnten die Zombies auch einfach weg sein. PS: Kann Panthera nur empfehlen. Die suchte ich zur Zeit wie ein Verrückter. Es gibt 4 airfields und n haufen Barracken. Dadurch wird vermieden, dass alle an den gleichen Ort rennen / snipen, wie bei Chernarus das NWA. Namalsk scheint auch vielen zu gefallen, aber die is mir zu kalt und windig Falls ihr auf eurem Server noch ein paar Leute braucht, die ihr jagen könnt, gebt mir die IP/Namen. Ich würde gerne mal vorbei schauen. Wenn nicht,was ich verstehen kann, auch ok. //Edit: Danke für die IP. Nur wirklich schade, dass sidechat disabled und nameplates enabled sind. Ingame name ist "Mosk". + Multi-Zitat Zitieren
#688 27. Dezember 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Ich habs zwar damals gelesen was du abgezogen hast, aber shit happens, das ist überlebenskampf Auf dem Server ist also jeder willkommen, sollange er kein Hacker ist. Schliesslich braucht auch ein Day Z Lonely Wolf. Irgendwie macht sowas doch ein Spiel aus. Serverdaten kommen via pn. Teamspeak ist der RR Ts. Jango muss das ganze ein bischen umständlicher aufsetzten, weshalb er erstmal über 35 gb hochullern musste. Wenn alles glatt läuft rennt die neue Map in 2-3 Std. + Multi-Zitat Zitieren
#689 27. Dezember 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Überlebenskampf is was anderes, das war einfach nur zerstörung und verrat aus dem spaß daran. finds auch nicht so smart ihm die daten von fusens server zu geben, die werden mit sicherheit irgendwo im forum auftauchen mit nem hinweis darauf das alle hacker doch bitte joinen sollten und bestimmte leuten töten etc. + Multi-Zitat Zitieren
#690 27. Dezember 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z dann wird halt ne whitelist eingeführt. Ein nicht geringer Teil des Spiels dreht sich darum, darauf zu achten wem man trauen kann und wem nicht. Nicht das ich es für gut heiße, aber es gehört leider dazu. Sonst spielen wir alle zusammen und das Game ist nach zwei Tagen für die Füße, weil man alles hat und keine Feinde in Sicht sind. + Multi-Zitat Zitieren
#691 27. Dezember 2012 Zuletzt bearbeitet: 27. Dezember 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z 'Feinde' sind ok, aber dann doch bitte von ausserhalb der gruppe / mir wär es ehrlichgesagt lieber wenn Xen0n sich vom server fernhalten würde (zumindest im sinne davon das er nicht in eine feste gruppe aufgenommen wird) und die daten nicht weitergeben würde. steh ich auch nicht allein mit da. + Multi-Zitat Zitieren
#692 27. Dezember 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Und was spricht für dich dagegen, ihn einfach ingame abzuknallen? Natürlich ist es nicht sinn der Sache, das einfach fremde Spieler auf den Server geholt werden, deshalb gibts das pw auch via pn. Nach seiner Aktion werde ich bestimmt auch nicht mit Xenon in einem Team spielen, wer das allerdings macht, weiss wohl mit welchem risiko das verbunden ist. Traurig aber das hier hinterlist mit cheaterei/hackerei verglichen wird, bzw. man so tut als wäre es das selbe + Multi-Zitat Zitieren
#693 2. Januar 2013 Zuletzt bearbeitet: 3. Januar 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Wir sind gerad am Lingor Island spielen, bzw. wir suchen gerade nen Server. Falls uns wer joinen möchte, einfach melden. Gerad eine so epische Runde gehabt... wir waren auf nem Lingor Island Server und warmduscher hat die ganze Zeit alles gekillt was ihm vor die Flinte gekommen ist. Die Admins schon am meckern und machen Jagd auf ihn, er killt weiter. Dann haben er und nen Kollege aus 600m Entfernung nen Pilot ausm Heli geschossen, der gerad am tanken war. Er hat deren Lager gefunden, den Heli genommen und wir haben uns versteckt. Dann kam noch ein Heli von denen, um deren Gear vom kaputten Heli zu holen und wir haben die dann mitm MG unseres Helis runtergeschossen. Den parkenden Heli auf der Tanke repariert und weggeflogen. Da wurd warmduscher dann gebannt :lol: Schade, dass wir das nicht aufgenommen, mein bestes DayZ Erlebnis so far + Multi-Zitat Zitieren
#694 3. Januar 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Bin momentan etwas gelangweilt von CoD BO2 und wollte mal fragen ob jemand noch die Chernarus map spielt und lust hätte mit mir zu zocken. Würde auch andere maps spielen wenn sie bei mir gehen würden -.- Bitte Melden wenn noch einer Chernarus Spielt und platz im team hätte + Multi-Zitat Zitieren
#695 3. Januar 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Darf man fragen warum die anderen Maps bei dir nicht funktionieren? Sollte mit dem SixLauncher (PlaywithSix) eigentlich kein Problem sein. + Multi-Zitat Zitieren
#696 3. Januar 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z naja mit dayzcommander bringt er immer den fehler mit wrong version obwohl alles upd-to-date und so . Schon mehrmals neu installiert sowohl arma2, dayz und commander aber will einfach nicht -.- + Multi-Zitat Zitieren
#697 3. Januar 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Bei mir gehts wie folgt: 1. PLaywithsix installieren 2. Dann kannst du unter Mods Dayz auswählen 3. --> DayZ installieren 4. --> einen Server auswählen wo z.B: Lingor Island gespielt wird 5. Dann hast unten links den Button (Update/Install) Ansonsten komm aufn RR TS, ich kanns dir auch eben da erklären. Bin im DayZ Channel EDIT// Man sieht im TS keine User in den Channels, also einfach in DAyz reingehen 1 Person gefällt das. + Multi-Zitat Zitieren
#698 5. Januar 2013 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2017 AW: Arma 2 Mod - Day Z hier mal ein zusammenschnitt von mir und firefokz auf offiziellen servern YouTube-Video + Multi-Zitat Zitieren
#699 5. Januar 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Krass von nem Hubschrauber beschossen wurde ich auch noch nicht "Hello chopper crew, i'm friendly" *bambambambam*! Hat mich jetzt motiviert das Video, heute Abend bin ich dabei! + Multi-Zitat Zitieren
#700 5. Januar 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z wärste gestern mal nicht rausgegangen... heli dürften wir noch haben wenn den keiner geklaut hat + Multi-Zitat Zitieren