#6401 14. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein hey, kannst du mal n profiel von deinem veröffentlichen? hab auch noch einen, wie kriegst du den dmg hin? erst mit seelenernte und dem heiltrank boost? greeu + Multi-Zitat Zitieren
#6402 14. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein oh stimmt. aber wer weiß, wie "leicht" diese zu erfarmen sind trotzdem besser noch vor 1.07 verkaufen! + Multi-Zitat Zitieren
#6403 14. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein Die sollen die selbe Droprate haben wir die legendären und Set Pläne. Davon hab ich noch nie einen gefunden xD in weit über 700 Stunden + Multi-Zitat Zitieren
#6404 14. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein Ich dachte den plan kann man für 1.5 mio kaufen und die zutaten haben ne 50% dropchance oder hab ich mich verlesen? habs nur überflogen + Multi-Zitat Zitieren
#6405 14. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein also den plan für den hellfire muss man kaufen für ne mio oder so wenn ich mich nich irre. + Multi-Zitat Zitieren
#6406 14. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein Geplant sind neue seltene Crafting-Rezepte die zu account-gebundenen Gegenständen führen, und ein Hauptaffix enthalten können. Hierfür wird der Spieler dämonische Essenzen sammeln dürfen, die ein Herstellen solcher Gegenstände erst ermöglicht. Ein höheres Monsterpowerlevel bedeutet auch hier wieder, dass die Droprate von dämonischen Essenzen erhöht wird. Die Rezepte werden größtenteils zufällig in der Welt gedroppt werden, wobei bestimmte Bosse eine erhöhte Dropchance für sie aufweisen werden. Für mich hört sich das eher so an als ob man die nicht einfach kaufen könnte für 1,5 Millionen. Sie werden irgendwo droppen aber die Chancen sollen angeblich wirklich sehr gering sein aber das muss man alles erstmal abwarten. + Multi-Zitat Zitieren
#6407 14. Januar 2013 Zuletzt bearbeitet: 14. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein hier zur erklärung aus dem letzten entwickler-blog: rakanoth is nich der erste "boss" in akt 4 oder? so wie ich das sehe, kann man diese bosse in keinen normalen akt3 run iwi einbauen, also wirds extra bossruns geben^^ find ich ganz gut ich würde ma sagen in akt3 nv aufbauen und dann in akt4 gehen und die beiden killen. geht am schnellsten glaub ich + Multi-Zitat Zitieren
#6408 14. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein schon, dass is der erste.. miese.. der 1.03 noch so übel war xD naja also ne 50% chance is doch recht ordentlich oder nich um so nen plan zu kommen, aber gut, ich lass mich überraschen.. spiel kaum noch.. ich setz alles auf das addon xD + Multi-Zitat Zitieren
#6409 14. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein 8 stunden wartungsarbeiten. danach is der ptr wohl on + Multi-Zitat Zitieren
#6410 14. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein ich meine, dass der buff wieder zurückgesetzt wird, wenn man den akt wechselt. bin mir aber gerade auch nicht zu 100% sicher + Multi-Zitat Zitieren
#6411 14. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein Jetzt schon mit 1.0.7. wird das aber geändert, der Buff bleibt bestehen. + Multi-Zitat Zitieren
#6412 14. Januar 2013 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. April 2017 AW: Diablo 3 - Allgemein genau, das habe ich dabei schon mit bedacht^^ kann mir hier mal jemand ne einschätzung geben? im ah fangen die innas hosen mit stärke und vita und 9ar so bei 20mio an. is das realistisch? + Multi-Zitat Zitieren
#6413 14. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein Ist nicht realistisch, sind die AH Kids. Ich habe meine, für etwa 6m bekommen, nur leider ohne Vita. Würde vielleicht an die 12 - 15m schätzen, so in etwa! + Multi-Zitat Zitieren
#6414 14. Januar 2013 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. April 2017 AW: Diablo 3 - Allgemein Irgendwelche Monks/DHs, die dafür Verwendung haben hier? + Multi-Zitat Zitieren
#6415 14. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein Hätten sie AllRes drauf, würd ich sie dir abnehmen.. So leider NN :/ + Multi-Zitat Zitieren
#6416 14. Januar 2013 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. April 2017 AW: Diablo 3 - Allgemein Ansich ja, nur leider net sehr viel Kohle Ich spare noch.. + Multi-Zitat Zitieren
#6417 14. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein Das ist genau das, was mich am Spiel gerade gewaltig nervt. Die Teile sind eigentlich geil. Aber jeder, der noch spielt, hat schon geiles Zeug und will jetzt nur noch perfektes Zeug (geht mir nicht anders mit meinem Wizard). Und plötzlich wirste so "nur geiles" Gedöns einfach nicht mehr los. Das zeigt, dass das Wirtschaftssystem in D3 miserabel ist, was damit zusammen hängt, dass jeder jeden Char max. 1x spielt. + Multi-Zitat Zitieren
#6418 14. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein Theoretisch müsstest ja jeden Char 2x spielen, allerdings.. wer macht schon das 2x Achievement (außer so Idioten wie ich? ) Ich schau nicht auf perfektes Zeugs momentan. Bin noch erst bei guten 90k DPS mitn Monk (mal schauen, wieviel nach dem Buff!), allerdings brauch ich AllRes, bin atm nurmehr bei 400 - 500, von daher kann ich auf 50 AllRes nicht verzichten. + Multi-Zitat Zitieren
#6419 14. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein Hab das Spiel ja erst vor "kurzem" angefangen und musste leider auch feststellen das kaum was gekauft wird, zumindest wenns um nicht hyper Zeug geht. Ich habs bei mir selbst auch sehr schnell festgestellt, nehme ich jetzt die Handschuhe für 5 Millionen, oder warte ich lieber bis ich mir die für 15 Millionen leisten kann, so nahm das ganze seinen lauf.. Es ist zuviel Gold im Umlauf und zuviele Spieler haben (wie bereits angesprochen) bereits einen gewissen Standard auf ihren Chars, sprich wenn auf deinen Handschuhen nicht hoher crit damage, critchance, dicker mainstat und am besten noch allres etc. drauf ist braucht man sie gar nicht zu verkaufen ^^ Ich hab in 150 Stunden ca. 100 mal versucht mittelmäßigere Items zu verkaufen (Preise 1 Million - 12 Millionen), ich glaube ich habe nur 3 mal was verkauft gekriegt bisher und meine Preise waren für die Items nicht ungerechtfertigt bzw. zu hoch, daran lags nicht. + Multi-Zitat Zitieren
#6420 14. Januar 2013 Zuletzt bearbeitet: 14. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein Mal eine Frage ich weiß nicht ob man sie vor dem Erscheinen des Patches beantworten kann. Bezogen auf die neuen Rezepte, werden die wohl auch eine 50% (besteht die Chance eigentlich bei jeder Mp stufe von 0-10 50% oder variiert die ?) Chance haben bei den Uberbossen zu droppen da es ja auch Skeleton King, Maghda, Kulle, Ghom und Rakanoth sind oder zählen sie in diesem Fall wohl nicht dazu ? Sonst könnte man Schlüssel farmen und die Uberbosse legen um an die Rezepte zu kommen und wenn man Glück hat auch noch Organe ? Danach den Akt wechseln und die "normalen" Bosse auch noch legen ? + Multi-Zitat Zitieren
#6421 15. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein hatte sie für 29 sofortkauf drin und is jetzt weg^^ denke ma n paar mio wären sogar noch drin gewesen + Multi-Zitat Zitieren
#6422 15. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein weiß man eigentlich schon, ob das gamemaking system eventuell mal geändert wird? so mit lounge und gamenamen wie in diablo2? Wär ja jetzt praktisch, einfach games aufmachen wie "farmrun akt3 mp3" oder "Key runs only"? Ich glaube, dass würde das "Miteinanderspielen" wesentlich verbessern + Multi-Zitat Zitieren
#6423 15. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein Sollte nicht eigentlich diese Nacht der Patch aufgespielt werden? Dienstag 3 Uhr Nachts - wahrscheinlich 11 Uhr? EDIT: Lesen sollte man können >.< PST Zeit war angegeben >.< + Multi-Zitat Zitieren
#6424 15. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein davon wurde nichts gesagt udn ich denke daran wird sich bis zum addon auch ncihts ändern. und selbst dann wird es nicht wieder so sein, dass jeder einfach sein eigenes game erstellen kann. ja heute um 12 (bei uns [in ca 45min]) gehts los, bis angeblich 20 uhr. blizz is mit solchen updates aber immer ziemlich schnell, also denke ich, dass wir spätestens um 18 uhr wieder zocken können^^ + Multi-Zitat Zitieren
#6425 15. Januar 2013 AW: Diablo 3 - Allgemein Die Änderungen zum Monk die zur Zeit anstehen gefallen mir Einmal der standard Skill SW:C wird DMG mäßig stark erhöht. Spoiler DiabloWiki.com - Sweeping WindSweeping Wind Cost: 75 Spirit / Surround yourself in a vortex that continuously deals 1520% weapon damage to all enemies within 10 yards. The vortex lasts 6 seconds and is refreshed each time you strike an enemy with a melee attack. Landing a Critical Hit has a chance to increase the vortex effect up to 2 times for a total of 4560% weapon damage to nearby enemies. DiabloWiki.com - Blade StormBlade Storm : Intensify the vortex, increasing the damage per stack to 2026% weapon damage. This increases the damage with 3 stacks to 6078% weapon damage. DiabloWiki.com - CycloneCyclone : While your vortex is at the maximum stack count, Critical Hits have a chance to spawn a lightning tornado that periodically electrocutes nearby enemies for 2026% weapon damage as Lightning. Each spawned lightning tornado lasts 3 seconds. Und zum EXP farmen wird TR DMG auch nochmal stark gebufft Spoiler DiabloWiki.com - Tempest RushTempest Rush Cost: 15 Spirit plus an additional 10 Spirit while channeling / Charge directly through your enemies, knocking them back and hobbling them, slowing their movement by 60% for 2 seconds. Also deals 85155% weapon damage while running. finds toll bisjetzt, hoffe es bleibt so + Multi-Zitat Zitieren