#9676 18. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks hab ich bisher noch nie gesehen need runes, masteries und nen replay davon dann bitte + Multi-Zitat Zitieren
#9677 18. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks wurde eben bei zekent gespielt, oddone hats auch schon gemacht. wobei ich schon vor nem jahr wen gesehn hab der taric gejungled hat in normals! + Multi-Zitat Zitieren
#9678 18. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks jo ist definitiv viable, armor und manascale, masteries 9/12/9 glaube ich, oder 0/21/9 je nachdem was du gerne willst, items sollte klar sein, und w maxen, das wars, stun für ganks, guter burst, gute tankieness und aoe clear, nicht der beste jungler aber klappt ganz gut. mal ne andere frage, was finden leute eig an siv hd gut, warum hat der so viele fans etc? gucke gerade seinen stream, total behinderte frisur, sieht einfach nur dumm aus^^ dieses gelaber ist auch kaum lustig und der akeznt nervt auf dauer, spielt meist langweiligen crap und die guides sind auch langweilig, bei zweien musste ich etwas schmunzeln aber im prizip redet er immer das selbe mit ein paar dummen einblenden und fertig? wie bkeommt der sooo viele suscriber etc? + Multi-Zitat Zitieren
#9679 18. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks Weil er witzig ist, egal ob du das nun bestätigst, oder nicht. Er spielt hin und wieder was Neues, muss (auf Grund der Ghoster) größtenteils Mid spielen, spielt aber jene Champs, auf die er Lust hat. Ergo spielt er eigentlich alles, was viele nicht machen, weil sie das Spiel zu ernst nehmen. Außerdem spielt er mit Subscribern/Follower ausnahmslos. Und testet, wie gesagt, hin und wieder eigenartige Builds, die hin und wieder aufgehen. & Entertaining eben. Vorallem letzteres 1 Person gefällt das. + Multi-Zitat Zitieren
#9680 18. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks ^This. hmm... dieses Red-Buff-Jungle-Item, Manamune, Mercury's Treads, Aegis (?) und dann kP RoA vllt oder sowas... alles was mit Mana und AP zu tun hat + Multi-Zitat Zitieren
#9681 19. März 2013 Zuletzt bearbeitet: 19. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks Find Siv auch nicht mehr witzig, seine ersten Guides mit der alten Sivir oder mit Nidalee waren hammer und originell aber das was danach kam wirkte irgendwie abgelutscht. Naja den Leuten gefällts ich stör mich nicht wirklich dran er hat sich halt ne fangemeinde geschafft was solls. Bester stream zurzeit ist meiner Meinung nach Wingsofdeathx, beim namen dacht ich mir wärn Kind aber der Typ hat irgendwie alles was einen Stream gut macht + Multi-Zitat Zitieren
#9682 19. März 2013 Zuletzt bearbeitet: 19. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks mal ne frage zu ziggs.... warum empfiehlt kein pro der welt (hab haufen builds jetzt angeschaut) lichbane auf ziggs. alle sagen "useless in late" warum?! sein Q hat am ende 4 sekunden cooldown, genau wie lichbane. seine passive 12 bzw 4 (e+Q) sagen wir 400AP im late. Q dmg 255+260=515 den gilt es zu spammen so viel es geht... ziggs hat ne 575aa range... ohne lichbane macht er schon 272 BONUS dmg mit seiner passiven AA ~380. mit licbane bekommt er dann nochmal 350bonus dmg dazu! somit macht eine einzige Q+AA Combo 1245 dmg ....und das alle 4-8 sekunden.... nichtmal ein dfg gibt so nen dmg boost xD und kombiniert mit e+r ist so absolut jeder carry down. klar ist die hauptaufgabe der poke...aber so viel mehr dmg geben andere items auch grundsätzlich net...is ja nicht so das lichbane lediglich aus der passiven besteht xD + Multi-Zitat Zitieren
#9683 19. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks also lichbane hätte ich auf ziggs auch noch so zum abschluss eingepackt oO hier die aktuellen patchnotes zum heutigen patch: Spoiler Elise Elise has been rewarded too well for playing safely, so we shifted some of her power to her spider form to increase the reward for taking risks. Neurotoxin Cast range reduced to 625 from 650 Damage reduced to 40/80/120/160/200 from 50/95/140/185/230 Venomous Bite Damage increased to 60/110/160/210/260 from 50/95/140/185/230 Janna Howling Gale Fixed a bug where the knockup duration was not increasing based on charge time Knockup duration when fully charged increased to 1 second from 0.75 seconds Jarvan IV Jarvan has been bringing too much utility to his team, so we've removed the armor component of Demacian Standard's aura. Golden Aegis Shield amount per nearby enemy champion increased to 20/30/40/50/60 from 20/25/30/35/40 Mana cost reduced to 45/50/55/60/65 from 65 Demacian Standard Active no longer grants bonus Armor Nami Tidecaller's Blessing Added new visual effects to better communicate the amount of charges left Duration increased to 6 seconds from 5 Singed Singed is intended to be incredibly durable and to gradually burn down his opponents in team fights. By making disables more effective against him and reducing his initial burst damage, Singed's opponents now have more time and ways to deal with him in these situations. Fling Damage reduced to 80/125/170/215/260 from 100/150/200/250/300 Ability Power ratio reduced to 0.75 from 1.0 Insanity Potion No longer reduces the duration of disables Taric Last patch's changes opened up different playstyles for Taric but did not effectively address his power level. These changes reduce Taric's lane dominance by lowering his burst damage and forcing him to make more tradeoffs when choosing which spells to level up. Shatter Damage reduced to 50/90/130/170/210 from 60/105/150/190/240 Armor damage ratio reduced to 20% from 30% Dazzle Stun duration adjusted to 1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 seconds from 1.5 at all ranks Items Blade of the Ruined King - Hotfixed 3/5 Attack Damage reduced to 25 from 30 Combine cost increased to 1000 gold from 650 (total cost increased to 3200 gold from 2850) Maximum damage dealt to minions and monsters reduced to 60 from 90 Active heal amount is now reduced by the target's Armor Aegis of the Legion Aura grants an additional 50% Health Regen, Armor and Magic Resist for minions Runic Bulwark Combine cost reduced to 400 gold from 650 (total cost reduced to 2950 gold from 3200) Health reduced to 300 from 400 Magic Resist aura reduced to 25 from 30 Aura grants an additional 50% Health Regen, Armor and Magic Resist for minions Locket of the Iron Solari Locket of the Iron Solari is mainly picked up by junglers and supports, roles that most frequently earn less gold than others, for the team-wide active. We've reduced both the cost and personal stats on the item to lessen its gold impact while preserving its team utility. Combine cost reduced to 520 gold from 670 (total cost reduced to 1850 gold from 2000) Health reduced to 300 from 400 Runaan's Hurricane Secondary target radius increased to 375 from 300 Fixed a bug where Hurricane could target invisible enemies Sheen Combine cost reduced to 365 gold from 425 (total cost reduced to 1200 gold from 1260) Trinity Force Total cost reduced to 3843 gold from 3903 gold Lich Bane Combine cost increased to 940 gold from 880 (total cost unchanged) Iceborn Gauntlet We've noticed that, in general, champions who buy Iceborn Gauntlet are front-line champions with more emphasis on surviving than dealing AP burst damage. We've adjusted Iceborn Gauntlet's stats to accommodate this play case. Combine cost increased to 700 gold from 640 (total cost unchanged) Armor increased to 70 from 60 Ability Power reduced to 30 from 40 Ravenous Hydra Combine cost reduced to 200 gold from 400 (total cost reduced to 3300 gold from 3500) Life Steal increased to 12% from 10% Zephyr Recipe changed: Stinger + Pickaxe + 725 gold = 2850 gold (total cost unchanged) Attack Damage increased to 25 from 20 Warden's Mail Attack Speed reduction reduced to 15% from 20% Randuin's Omen Attack Speed reduction reduced to 15% from 20% Seeker's Armguard Ability Power reduced to 20 from 25 Runes Continuing our efforts from Patch 3.02 to standardize cooldown reduction, we've slightly buffed Cooldown Reduction runes to provide less awkward stat amounts. For example, nine Tier-3 Scaling Glyphs of Cooldown Reduction previously provided 8.62% cooldown reduction at level 18, but will now provide an even 10%. Cooldown Reduction and Cooldown Reduction per Level runes have been increased at all Tiers (varying from 2-35% increase) Spectator Mode Fixed a bug that would cause the spectator client to crash when using chat commands (ex: /joke, /taunt) Restricted Chat Mode In an effort to encourage active reform and shield players from toxicity, we've implemented a new account restriction that limits in-game chat for toxic players. Certain players (identified by Tribunal and by Player Support) will have a limited number of in-game messages available and limited access to [All] Chat. Restricted players that successfully complete matchmade games will earn their chat privileges back. General Ready checks no longer return players to the PvP.Net landing page "Random" has been moved to the top of champion select Chat notifications in the bottom right-hand corner of the client now wait to appear until players have closed the AFK popup dialogue first Battle Training bots no longer acquire unavailable items Dragon, Baron, Towers and Inhibitors now show assists + Multi-Zitat Zitieren
#9684 19. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks Habe eben seit EEEEWIGKEITEN mal wieder Trynda top gespielt und siehe da 16/8. + Multi-Zitat Zitieren
#9685 19. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks tryn ist in der aktuellen meta nicht zu verachten...recht sicheres laning mit guter sustain, botrk passt sehr gut und bringt seinem kit sehr viel, viele items geben wieder deutlich mehr lifesteal als noch vor ein paar monaten wo man kaum über die 20% kam. @peaceD die nerfs gehen fast alle in ordnung, nicht zu hart, nichts zu meckern. @ziggs... alle schreiben eben, dass deine aufgabe lediglich poke poke poke ist.... quote "dead memories" ein Diamond spieler mit ~2370 LKS "is useless because, Ziggs is in good poke, and burst, he will not be giving basic attack, because he has very low cd..." ich verstehs net...es ist doch für burst gedacht... als 6tes item müsste es eigentlcih für jeden ap champ pflicht sein weil es eben 75% vom ap als zusatz dmg gibt...rabadons mal 2 für die aa halt + Multi-Zitat Zitieren
#9686 19. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks Es geht bei Ziggs glaub ich eher darum, dass er auf super range poken kann mit seinem q und im besten falle niemals in die verlegenheit kommen sollte in aa range kommen zu müssen, da er ja durchaus sehr squishy ist. Daher ist der passiv auch nur semi-nützlich. + Multi-Zitat Zitieren
#9687 19. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks da hast ud natürlich recht, ähnlich wie TF passive von E, die nutzt man im grunde ja auch nicht...bzw man könnte ja auf 2.0 as gehen damit die super fetzt... aber bei ziggs+lichbane ist die wirkung WENN man es braucht extrem. und für das geld bringt ein anderes item nicht zwingend mehr vorteil für den poke... vllt sind wir deshalb auch noobs xD fakt ist, auf gold funktioniert lichbane super. dota2....allein der gedanke dass man minions töten kann und hüte für 5€ kaufen kann schreckt mich schon ab, dazu die einlernphase xD + Multi-Zitat Zitieren
#9688 19. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks Hab mal ne Build Frage. Wenn ihr Teemo spielt (Solo Top), wie spielt ihr ihn dann? Was kauft ihr in welcher Reihenfolge? + Multi-Zitat Zitieren
#9689 19. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks Kommt natürlich drauf an, wie du ihn spielen willst, AD oder AP. Wobei ich Teemo persönlich eh hasse, der beschissensten Champ von allen, auf AD und auch auf AP. Egal ob im Gegnerteam oder bei mir, ich hasse ihn einfach 1 Person gefällt das. + Multi-Zitat Zitieren
#9690 19. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks AP natürlich. Würde ihn Top nicht AD spielen. + Multi-Zitat Zitieren
#9691 19. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks Teemo AD funzt eh nichtmehr so wirklich, irgendwie... Attack Speed Boots, Nashors Zahn, Rabadon, dann evtl Rylai, wobei der Slow nur auf deinen Pilzen und Q was bringt... je nach Toplane Athene oder Zhonyas und zu guterletzt entweder nen Void Staff oder GA... sollte so passen, Manareg braucht Teemo nicht wirklich denke ich... wenn der Gegner recht früh MR kauft, könnte man noch Malady in Betracht ziehen + Multi-Zitat Zitieren
#9692 20. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks Hmn okay. Fang mit Malady an (90% kaufen MR & Malady hat einfach einen genialen AS), dann Liandrys, Deathcap und dann je nach Situation u.U. sogar Richtung Frozen Mallet/Rylai/Zhonyas. Gestern ein 3 vs 5 verloren (komisch ^.^), hab aber meine Top Lane, trotz 3 Ganks easily dominiert (gegen Nidalee), hab sogar 1 Turm gepushed, während meine beiden beim Defeat noch standen. Gegnerisches Team hatte mitte einen Teemo, welcher binnen 15 Minuten glaub ich 8/0/6 hatte, der hat mich dann anschließened geflamed. + Multi-Zitat Zitieren
#9693 20. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks achso ja, dann Liandrys statt Rylai das hatte ich vergessen^^ liandrys is halt son richtiges teemo-item + Multi-Zitat Zitieren
#9694 20. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks Wie findet ihr die Patchnotes für Singed. Angemessen, zu stark generft oder doch noch zu schwach? Ich für meinen Teil finde, sie habens mit dem Ulti-Nerf einfach übertrieben. Ist auchn harter DMG-Nerf dadurch, dass er nichtmehr in dem Enemy-Team rumrennen kann. Fling-Nerf finde ich jedoch gerechtfertigt. + Multi-Zitat Zitieren
#9695 20. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks naja, ich finds durchaus ok und angebracht^^ singed ist einfach so ein champ gewesen, für den man im late 5 mann brauchte und er am ende dann doch den pentakill gemacht hat und das kanns einfach nicht sein^^ + Multi-Zitat Zitieren
#9696 20. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks Hätten die CC reduction auch einfach reduzieren können, denke trotzdem nicht das der nerf übertrieben war. Mal sehen wie er sich macht in nächster zeit wobei die meisten ja eh total mit ihm failen. Das hier wird neox nicht gefallen http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/March_2013/03_19_2013_Restrictive_Chat/chat_restrict_login.jpg http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/March_2013/03_19_2013_Restrictive_Chat/restriction_ingame_english.jpg Nurnoch 5x flamen möglich + Multi-Zitat Zitieren
#9697 20. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks is doch eh mit allen accs permabanned naja, die anzahl der nachrichten geht ja im laufe des matches hoch^^ + Multi-Zitat Zitieren
#9698 20. März 2013 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. April 2017 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks https://www0.xup.in/exec/ximg.php?fid=12921052 ad teemo immernoch viable. wobei ich ihn lieber ap spiele, mit haunting guise, malady, rylais und deathcap + magicpen boots. + Multi-Zitat Zitieren
#9699 20. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks Was ich einfach ranzig finde ist, dass wenn man in der League Series ist und man im matchmaking leavt, man direkt rausfliegt. Finde ich sehr übertrieben, grade wenn man in den unteren Regionen zockt, sind troller weit verbreitet. + Multi-Zitat Zitieren
#9700 20. März 2013 AW: League of Legends - Tipps/Erfahrungen/Tricks Mal ein paar Gründe, weshalb Singed garnicht so op ist, wie manche meinen: 1. Es gibt Hardcounter, anders wie z.B. bei Cho, der nen sicherer Safe-Pick ist. Kayle / Lulu zerstören ihn einfach. Er bekommt 0 Farm und ist useless im Midgame. 2. Man braucht im Late 5 Mann, wenn man ihn farmen lässt. Schonmal Rumble farmen gelassen? Der macht dir da auch einen Penta. 3. Singed ist NICHT von Haus aus Tanky, spielt man ihn als Tank ist der DMG zu vernachlässigen. Deshalb spielt man einen Mix aus beidem. - ist also nicht mehr tanky als nen Cho oder Malph Naja muss wohl nochn paar Games machen, um den Nerf richtig einschätzen zu können. Auf dem Papier siehts imho zu krass aus. Ne Reduktion hätte es auch getan. Gefailt wurde schon sooft, bin gespannt wie die Leute jetzt mit ihm failen . + Multi-Zitat Zitieren