#801 6. Juni 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Hätte Links zu der Alpha parat, jedoch ist diese nur bedingt spielbar. Zombies laufen und rennen, greifen aber nicht an. Nur ein Spawnpunkt. Der erwähnte Spawnpunkt ist auch der einzige Ort, wo Loot droppt. + Multi-Zitat Zitieren
#802 6. Juni 2013 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2017 AW: Arma 2 Mod - Day Z nice find. Hat aber noch üble aussetzer bei dem Leak. Und er sollte mal Vsync einschalten bzw ausschalten der Obere Bildschirmteil wird nicht gleichzeitig wie der untere geupdated.... + Multi-Zitat Zitieren
#803 9. Juli 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Firstjoe zockst du/ihr noch Origins? Hab gestern auch damit angefangen und bin wieder in DayZ Laune gekommen. Ich zock auf dem Server, das whitelisten geht ziemlich fix. + Multi-Zitat Zitieren
#804 13. Juli 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Und Leute, was gibts Neues? Falls ihr neue News über die Standalone (SA) lest, postet sie doch bitte hier rein + Multi-Zitat Zitieren
#805 13. Juli 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z daran bin ich auch immer interessiert^^ ich will endlich die alpha kaufen und zocken + Multi-Zitat Zitieren
#806 13. Juli 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Standalone kommt noch vor der Gamescom ist die neuste INfo + Multi-Zitat Zitieren
#808 5. August 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z *News zur Standalone* wow... das macht direkt bock auf eine RR sonderaktion DayZ - Alpha-Gameplay aus dem Multiplayer-Test der Standalone-Version - Video bei GameStar.de + Multi-Zitat Zitieren
#809 5. August 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z wie sieht das eigentlich aus mit server? kann man selber welche machen? würde das sonst evtl übernehmen für ne RR runde. bin totaler dayz neuling und würde mitm standalone anfangen + Multi-Zitat Zitieren
#810 5. August 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z das video lagt ja schon ein wenig hoffe dass das keine perfomance lags sind, was aber stark danach aussieht + Multi-Zitat Zitieren
#811 5. August 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Das war auch mein 1. Gedanke. Wenn das nur in der Alpha-Version so ist, ok. Aber wenn das das finale Gameplay wird, dann ohne mich. Der DayZ-Mod an sich war schon eine absolute Katastrophe was Performance anging. Aber bis da mal irgendwas rauskommt, werden wir uns wohl noch ne Runde gedulden müssen. Ich glaube auch nicht, dass die das noch bis zur GamesCom raushauen, dafür sieht das alles einfach noch zu unfertig aus. + Multi-Zitat Zitieren
#812 6. August 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z so krass hat das auch wieder nich gelaggt^^ und für ne alpha vollkommen okay. + Multi-Zitat Zitieren
#813 6. August 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z in cherno mit 27fps rumlaufen ist nicht laggen? + Multi-Zitat Zitieren
#814 6. August 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z wie gesagt in einer alpha doch vollkommen okay^^ da gehts noch um andere sachen + Multi-Zitat Zitieren
#815 6. August 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Das ist ruckeln. Laggen ists wenn du mit der inetverbindung probleme hast + Multi-Zitat Zitieren
#816 7. August 2013 Zuletzt bearbeitet: 7. August 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z du weißt schon was ich meine + Multi-Zitat Zitieren
#817 7. August 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Diese Ausrede lass ich dem guten Rocket diesmal nicht durchgehen. Muss ich unter 40 FPS rumlaufen, wird das Spiel nicht gekauft. Das Spiel wurde im Vorfeld schon mit "Performance increases" beworben also müssen die bei Verkauf auch sichtbar sein. Schonmal an die DayZ-Mod gedacht? Das war die ewige Alpha und da hat es auch schon geheißen "es ist nur ne Alpha". + Multi-Zitat Zitieren
#818 7. August 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z ich hoffe, dass hier endlich weniger Resourcenfressende AI drin ist. Wenn nicht wirds wohl weiter ruckeln + Multi-Zitat Zitieren
#819 7. August 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z da die standalone soweit ich weiss komplett unabhängig von der mod entwickelt wurde (was engine angeht), kann man die beiden auch nich vergleichen^^ sie mussten also technisch wieder bei 0 anfangen... und ich sags jetzt nochmal, das is ne verdammte alpha und wie das release game aussehen wird, wissen wir alle nich. wenns dann immernoch ruckelt gebe ich euch recht, das wäre nich ok. aber im moment schon zu jammern, dass es im fertigen spiel bloß nich so aussehen soll, is ein bisschen zu früh^^ + Multi-Zitat Zitieren
#820 7. August 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Sorry, aber wenn die im Moment noch die Alpha zeigen, glaubst du wirklich, dass die bald schon eine vernünftige Final-Version am Start haben? Wenn man sich den Stand dort anschaut, würde ich sagen, dass mit nem Release frühestens Anfang nächsten Jahres zu rechnen ist. Das Spiel wirkt total unfertig. Aber wenn ich das richtig verstehe, wollen die ja noch vor der Gamescom, oder zur gamescom eine spielbare Version rausklatschen. Das wird dann wohl allerhöchstens ne Beta werden, wenn nich sogar die aktuellste Alpha-Version und da wird sich dann wohl nicht mehr allzuviel tun. Als Hall noch am Mod gewerkelt hat, konnte er nichts dafür, die Arma II Enginge war nun mal der letzte Scheiss. Jetzt benutzen sie die gleiche Enginge, nur wurde der Code so umgeschrieben, dass das ganze vernünftig laufen soll, was, wenn man sich die Dev-Videos anschaut, überhaupt nicht der Fall ist. Ich weiß, ich weiß, ich flame und rede alles schlecht, pipapo, aber auf das wirds am Ende hinauslaufen. + Multi-Zitat Zitieren
#821 7. August 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Ach Foxy Es ist doch auch beabsichtig ne Alpha bzw. Beta in den Verkauf zu bringen. Von daher wird auch dann niemand was zu jammern haben, weil es schon immer so angekündigt wurde. Entweder man kauft sich das ding für wenig Geld unfertig, oder man wartet bis irgendwann die groben Dinge gefixt sind und zahlt eben mehr. + Multi-Zitat Zitieren
#822 8. August 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z genau^^ von anfang an war doch die rede davon, dass früh eine alpha gekauft werden kann. wenn sie jetzt sagen, dass sie eine spielbare version rausbringen wollen in den nächsten wochen widerspricht sich doch da nix? spielbar heisst nich konstant >40fps, sondern einfach nur, dass man das spiel starten kann und was sieht wenn man im lvl rumrennt das nennt sich dann alpha ich werds mir trotzdem kaufen sobald die erste version rauskommt, ich gehe einfach mal davon aus, dass es beim fertigen release alles top funktioniert! + Multi-Zitat Zitieren
#823 9. August 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z also ich zock momentan nur wasteland. schockt ziemlich auf guten servern mit 65 spielern. sweclockers server zb. + Multi-Zitat Zitieren
#824 14. August 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Was habe ich auch gesagt? Die kriegen das einfach nicht gebacken, den scheiss richtig zu coden. Das war wohl wirklich mieses Ruckeln in dem Gameplay-Video. Das wird wie Duke Nukem werden Quelle: Klick mich + Multi-Zitat Zitieren
#825 14. August 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z naja dann wars ja nie ein von ihm festgelegter termin^^ wo is das problem + Multi-Zitat Zitieren