#201 2. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Kann mir mal einer sagen, was der Sinn vom Stealth Jet ist? Ich hab Anfangs gedacht, es gäb einen Jet der richtig mit den Panzern aufräumen kann und dafür in Dogfights abstinkt und einer, der nicht sehr stark gegen Bodenziele ist und dafür gut gegen Lufteinheiten. Quasi die Jets aus BF3 übernommen, aber der F18 die Rocketpods wegnehmen z.B. Aber mit dem Stealth Jet kann man ja gar nichts machen. Der macht mit nem guten Anflug 10DMG an nem Boot, du musst das MG wenn man perfekt trifft locker 2x, wenn nicht 3x heiß schießen um einen gegnerischen Jet runterzuholen und die 2. Waffen gibt es im Heli und der AC130, die reißen auch nix gegen Luftziele. Der Spieler mit den meisten Kills in den Stealth Jets hat kaum über 100. + Multi-Zitat Zitieren
#202 2. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Jemand ne Idee? + Multi-Zitat Zitieren
#203 2. November 2013 Zuletzt bearbeitet: 2. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Mh mal sehen ... betrifft alle Spieler, man sagt "WTF" ... Vielleicht die regelmäßig abstürzenden Server? Ich sag deswegen jede zweite Runde WTF. Oh mein Gott war die Kampagne . Man muss sogar die letzte Mission 3x durchspielen um alle Waffen zu bekommen weil drei beschissene Enden gibt und jedes Mal muss man sich die kompletten Credits angucken, weil die man nicht überspringen kann. Bin gerade bei 12min und die rollen noch. Wenn man die Credits beendet, kriegt man die Knarre nicht. Wenn man Irish opfert kriegt man die M249, falls jemand auf genau die Waffe aus ist. /edit: Credits vorbei. 25min. Das ist ja wohl ein schlechter Scherz. + Multi-Zitat Zitieren
#204 2. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Angeblich (!!!) gibt es auf irgend einer Map so ne kleine Taktische Atombombe die JEDER scharf machen und entschärfen kann. Hat Jackfrags oder Frankieonpcin1080p mal in einem seiner Videos gesagt,aber er wusste auch nicht welche glaub ich. + Multi-Zitat Zitieren
#205 3. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Hab mir die Credits nur beim ersten Mal angeschaut. Beim zweiten Mal geskipped und hab zwei Waffen. 1 Person gefällt das. + Multi-Zitat Zitieren
#206 3. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Moment,man kriegt Waffen wenn man den Singleplayer durchzockt? Was für welche?^^ + Multi-Zitat Zitieren
#207 3. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 P90, M249 oder die QRZ Irgendwas. Kommt auf deine Entscheidung am Ende an. + Multi-Zitat Zitieren
#208 3. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Ja ist aber Ok. Muss 2 mal noch mal die letzte Mission machen. Muss man die Mission dann wieder auf schwer machen oder reicht es wenn man die auf normal spielt. + Multi-Zitat Zitieren
#209 3. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Geht auch auf Leicht. Die letzte Mission ist auch nicht lang, nur die ganzen Cutscenes regen ein bischen auf. Man kann aber das Spiel minimieren und wenn man nicht ESC drückt, dann läuft es weiter. Glaub aber, man muss während der Bootsfahrt die ganze Zeit Gas geben. >.< Naja, immerhin kann man die Credits anscheinend doch überspringen, das ist ja schonmal was. + Multi-Zitat Zitieren
#210 3. November 2013 Zuletzt bearbeitet: 3. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 @Finq Danke. Was mir auch aufgefallen ist wenn man am Runde Ende mit dem Boost nen Level Up bekommt speichert er das nicht ab. Level 17 dann Runden Ende eig Level 18 schau ich ins Profil steht immer noch Lvl 17 da -.- + Multi-Zitat Zitieren
#211 3. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 So hab die letzte Mission jetzt 3x durchgezockt und auch die 3 Abzeichen bekommen. Als erstes hab ich die P90 gewählt,die ist auch mittlerweile freigeschaltet. Auf die anderen beiden warte ich grad noch,die P90 kam ja auch verzögert. + Multi-Zitat Zitieren
#212 3. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Ja musste kurz warten. War bei mir auch als ich es das 2te mal durch hatte. Hab jetzt alle frei gespielt. Die letzte Mission geht fix 10. Min ist man durch aber vom Sp schon enttäuschend. Hätte man besser machen können. + Multi-Zitat Zitieren
#213 4. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Das Spiel ist nicht schlecht, aber so oft wie das abstürzt oder laggt. Das ist nicht mehr schön. Da sollte DICE drigend mal noch was machen... Aber ansonsten, sieht super aus, Sound ist top (wenn er mal geht :lol: )und vom Gameplay wie gewohnt + Multi-Zitat Zitieren
#214 4. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 http://www.4players.de/4players.php...eld_4DICE_arbeitet_an_allerlei_Problemen.html + Multi-Zitat Zitieren
#215 4. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Bei mir stürzt es immernoch ab und zu ab!!!! + Multi-Zitat Zitieren
#216 4. November 2013 Zuletzt bearbeitet: 4. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 offizielle mitteilung Aktuelle Information - Foren - Battlelog / Battlefield 4 + Multi-Zitat Zitieren
#217 4. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Das ist auf der Map mit "311" im Name. In einem der 2 Lagerhallen in der Mitte ist ein PC auf dem man den 3 Minuten Timer aktivieren kann. Was dadurch alles zerstört wird kann ich nicht sagen, weil ich bei der Explosion drauf gegangen bin - also Abstand nehmen. Auf jeden Fall lag der Turm dann aufm Boden und hat einen Durchgang zu dem Tunnel geöffnet (falls der vorher noch nicht vorhanden war). Was gibts denn noch für Trigger? Ich weiß nur von dem und von dem Hochhaus in Shanghai. Hattet ihr schonmal das Problem, dass die Punkte aufm Scoreboard ingame viel zu wenig sind? Ich bekomm pro Kill teilweise nur unter 50 Punkte und bin immer ganz weit unten im Scoreboard. Wenn ich dann beim Fortschritt am Ende der Runde guck, hab ich immer viel mehr Punkte. Also gezählt werden sie im Endeffekt richtig, aber ingame halt falsch angezeigt. + Multi-Zitat Zitieren
#218 4. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Ich hab das Gegenteil und zum Glück nicht der einzige das es am Ende zu wenig Punkte sind bzw die nicht angerechnet werden. Meine Top Map ist die im Gefängnis schön klein, aber tut euch kein Domination 64 Mann an, da fliegen nur Granaten xD + Multi-Zitat Zitieren
#219 4. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Battlelog ist aber auch noch bisschen verbuggt. Hab eben ordentlich Punkte gemacht so das ich lvl 7 gefinished hab und direkt auch noch lvl 9 geworden bin +25% von Lvl 10. Im Battlelog steht allerdings das mir 25xp zu lvl 9 fehlen -_- FU + Multi-Zitat Zitieren
#220 4. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Battlefield 4 Multiplayer-Test: Alle Karten, alle Events, Commander-Modus - Was bringt Levolution auf den 10 Karten? + Multi-Zitat Zitieren
#221 5. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Mal ein kleines Zwischenfazit nach etwa 7 Tagen. - Fahrzeuge zu schwach mMn, mit Ausnahme vom Attack Boat und Scout Heli könnten die durch die Bank weg Buffs vertragen. Der Stealth Jet ist ein absoluter Witz, keine Ahnung was die sich dabei gedacht haben. Damit kann man nicht effektiv spielen. Sogar gegen Air ist der andere Jet effektiver. - Klassen untereinander sehr gut gebalanced wie ich finde. MGs haben mehr Range Damage, bessere Genauigkeit als in BF3, man braucht keine Aufsätze mehr für große Magazine etc. Sniper können auch wesentlich agressiver gespielt werden udn sind nicht mehr die totale ***** Klasse. - Karten spielen alle fast ausnahmslos hervorragend, auch Rush ist auf jeder Map die ich bisher gezockt habe super gut. Viel besser als in BF3, wo sich das ganze Geschehen zu sehr auf kleine Abschnitte der Map konzentriert hat. Zavod 311 ist der Oberhammer in Rush. - Abstürze sind natürlich immer noch ultra nervig. >30% Quitrate obwohl ich so gut wie nie ein Spiel beende. Vielleicht ein Spiel in 20, eher weniger.^^ Hoffentlich laufen demnächst mal die größeren Server mit weniger als 60% Servercrashrate, mit 48 Leuten auf CQL ist das Spiel mMn am besten. Einige Maps können evtl. mehr Spieler vertragen, andere nicht (Floodzone, Operation Locker). Im großen und ganzen bin ich vom Spiel aber sehr begeistert. Crashes in den Griff kriegen, Fahrzeuge balancen und dann ist man schon auf dem richtigen Weg. Gerade beim Map Design finde ich, ist das Spiel wesentlich besser als Battlefield 3 - vor allem die Vanilla Maps von BF3. + Multi-Zitat Zitieren
#222 5. November 2013 Zuletzt bearbeitet: 5. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Stimme allen Punkten zu,außer dem mit den Fahzeugen.Panzer etc halten mMn wesentlich mehr aus als in BF3. Viele Youtuber beschweren sich ja darüber das der Netcode angeblich richtig bescheiden sein soll. Sprich du laüfst um ne Ecke aber auf meinem Bildschirm seh ich dich noch und knall dich weg,du bist allerdings schon 5M um die Ecke und fällst tot um. Mir persönlich ist es noch nicht so schlimm aufgefallen und ich finde man wird auch nicht mehr so arg um Ecken gekillt wie in BF3.Mir macht BF4 wesentlich mehr Spaß als BF3,natürlich gibt es mal Runden wo es nicht so supergut laüft aber das hat jeder mal + Multi-Zitat Zitieren
#223 5. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Ich finds bisher eigentlich auch recht gut. Da war der Start von BF3 (oder so gut wie jedem anderen MP-Spiel) bedeutend bescheidener. Muss jetzt nur erstmal auf ein paar Kumpels warten, damit die mit dem Kauf mitgezogen sind. Dann kann man auch etwas taktischer spielen. + Multi-Zitat Zitieren
#224 5. November 2013 Zuletzt bearbeitet: 5. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Nee, die halten nicht mehr aus. Zudem gibt es jetzt viel mehr Raketenwerfer die super easy zu benutzen sind. Der erste z.B. macht nur 18-22 Schaden an nem Tank, aber es reicht nur kurz aus der Deckung zu schielen und direkt zu feuern. Skill required? 0. Damit wird man einfach nur vollgespamt. Die Helis und Jets werden durch die abartigen Flare-Cooldowns total aus dem Rennen geworfen, vor allem gibt es auf den wenigsten Karten gute "verstecke" für die Helis wo man mal reparieren kann. Und auch hier gibt es nun viel mehr, was effektiv gegen einen vorgehen kann. Unter dem Radar wurde ebenfalls nicht wieder eingeführt. mMn sollten der Flare-Cooldown mindestens halbiert werden, oder unter dem Radar sollte wieder eingeführt werden. die Reichweite der Stinger ist zwar nicht mehr so krass und bis auf die Stinger selbst (Igla nicht eingeschlossen) muss nahezu alles den LockOn halten , aber man kann kaum offensiv spielen wenn ein einziger Typ mit ner Stinger dich permanent für 20sek hinter ein Haus verscheucht. Und das weitere Problem dabei ist Der Netcode ist WIRKLICH eine Zumutung. In BF3 hat sich das auf einige Tode hinter Deckung und verpuffende TV-Raketen beschränkt. In BF4 gibt es STÄNDIG Trade-Kills, dh du killst einen und gehst selbst bei drauf - vom selben Gegner der eigentlich tot sein müsste. Außerdem ist es beinahe unmöglich, Flares richtig zu timen. Oft ist die Rakete schon unterwegs bevor du den Lock-On-Ton hörst. Wenn der Gegner dann noch innerhalb 200m steht ist es nicht möglich, Flares rechtzeitig zu zünden. Ich hab mir schon angewöhnt, fast immer vorm vollständigen Lockon Flares zu zünden - wobei mir da in 80% der Fälle sogar immer noch Raketen hinterher fliegen und teilweise sogar treffen. Wie der Netcode ist, sieht man auch sehr gut wenn man mal öfter Engineer zockt und Panzer und Helis mit RPGs oder SMAW angreift- irgendwas ungelenktes. Ich weiß nicht wieviele Hits ich schon 1-1,5m hinter dem Panzer bekommen habe. Rakete explodiert in der Luft und ich bekomm den Treffer. Das Gegenteil gibt es auch. Schießt nen Heli runter, nix passiert. Rakete verpufft einfach am Hubschrauber. Das gab es in BF3 NIE. Letztens hat mir einer mit ner RPG direkt zwischen die Augen geschossen, ich hab das ding auf Entfernung kommen sehen und war tot bevor es eingeschlagen ist. Auf 100m vll 2/3 des Weges zurückgelegt und ich war schon tot. Daran müssen die unbedingt was machen, aber daran wird nichts gemacht. Viel zu aufwendig, die müssten das halbe Spiel umschreiben. #1 Priorität sind mMn aber die Server-Crashes, dann Client-Crashes. 48 Slot Server sind im Moment ja nahezu unspielbar. Ich will keine 800 Ticket Runden zocken die 30+min dauern und bei 4 Tickets stürzt der Server ab. Vor allem für die Leute blöd, die sich nen grßen Server mieten und gezwungen werden, 20-50% der Slots nicht zu nutzen um den Server überhaupt stabil am Laufen zu halten. Grad auch wieder so ne lustige Runde .. 28min gespielt und bei 4 verbliebenen Tickets - hätte eh verloren aber trotzdem behindert - stürzt mein Spiel ab. Na immerhin nicht der Server. Kann übrigens durchaus sein, dass der Netcode so problematisch ist, weil man so viel zerstören kann in dem Spiel. Noch dazu die Wellen, die ja auch bei allen Spielern gleich angezeigt werden müssen und die verhältnismäßig hohe (theoretische) Spielerzahl auf großen Karten. Denn ganz ehrlich, mit sowas gab es bei Call of Duty nie Probleme. Und bei BF wird es im Moment von einem zum nächsten Teil schlimmer. + Multi-Zitat Zitieren
#225 5. November 2013 AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013 Nein, die müssten einfach die Lags beseitigen... Die Konsolenversionen sollen laut Berichten (Magazine sowie Spieler) einen super Netcode haben. Kaum Lags o.ä.. Die Crashes sind aber trotzdem noch da. Bei Call of Duty herrscht auch seit MW1 Stillstand. Da hat man genügend Zeit und Ressourcen, um sich um sowas zu kümmern (, was die aber trotzdem nicht richtig machen. Seit dem bekloppten Host System, fliegen Kugeln auch gerne mal um Ecken usw.) Ist ja erst von Teil 3 auf 4. Bei CoD von 4 auf 10. + Multi-Zitat Zitieren