BATTLEFIELD 4 - Diskussion

Dieses Thema im Forum "PC & Konsolen Spiele" wurde erstellt von Death-Punk, 18. Juli 2012 .

  1. 13. Januar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Heute kam ein neues Client-Update raus.

    Quelle

    Und das dazugehörige Server-Update:
    Bin mal gespannt wie sich das Update bemerkbar macht.

    //Das Update ist 260.03 Mb groß
     
  2. 13. Januar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Hört sich ja vielversprechend an!
     
  3. 16. Januar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Ein neues Server-Update ist draußen.

     
  4. 29. Januar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Ankündigung: BF4 PLAYER APPRECIATION MONTH
    Spoiler
    DICE General Manager Karl Magnus Troedsson bedankt sich mit einem Monat voller Geschenke bei allen Battlefield Spielern.



    Um euch allen für euer Engagement und eure Unterstützung zu danken, ist es mir eine große Freude den Battlefield 4 Player Appreciation Month ankündigen zu dürfen. Ab Samstag den 1. Februar 2014 sagt DICE allen Spieler DANKE und startet einen Monat voller Community-Missionen und täglicher Geschenke. Und dafür müsst ihr nicht mehr tun als einfach ins Spiel zu springen.

    Wir freuen uns sehr über das anhaltende Feedback rund um alle Aspekte von Battlefield 4. Wir nehmen euer Feedback sehr ernst und es hilft uns wirklich sehr dabei, die Spielerfahrung deutlich zu verbessern. Die aktuellsten Informationen über den Stand der Updates findet ihr im Battlefield 4 Kontrollraum (status.battlefield.de). Dort findet ihr auch einige neue Informationen über die Dinge, die in Kürze kommen werden. So werden wir beispielsweise in Kürze damit beginnen, eine Anzahl von Verbesserungen im Bereich „Netcode“ zu machen. Dies wird das Erlebnis im Multiplayer deutlich verbessern. Weitere Informationen dazu können in Kürze mit euch teilen. Zudem werden wir im Februar das Platoon Feature in seiner ersten Version für Battlefield 4 vorstellen. Mit dieser sozialen Funktion könnt ihr euch, sehr einfach mit euren Freunden zusammenschließen und gemeinsam eure Statistiken sammeln. Wir arbeiten zudem an weiteren Funktionen, nach denen ihr bereits gefragt habt.

    Nun lasst uns gemeinsam einen Blick auf die Aktionen im Player Appreciation Month werfen. Zusätzlich zu diesen Aktionen haben wir in den kommenden Wochen einige weitere Ankündigungen, doch zuerst die Highlights des kommenden Monats.



    Ein Tag, ein Battlepack
    An jedem Tag, an welchem du dich im Februar ins Spiel einloggst, erhältst du einen bronzenen oder silbernen Battlepack. In jedem dieser Battlepacks findest du diverse Boni wie beispielsweise XP Boosts und Soldatentarnungen. Normalerweise dauert es etwa 30 Stunden Spielzeit eine solche Menge an Battlepack zu erspielen. Jeden Tag im Februar, an dem du dich in den Multiplayer Modus einloggst, erhältst du einen neuen Battlepack. An normalen Wochentagen handelt es sich dabei um bronzene Battlepacks. An Samstagen und Sonntagen werden es silberne Battlepacks sein. Und vergesst bitte nicht, die XP Boosts im Spiel zu aktivieren, um euren Fortschritt im Spiel zu beschleunigen.



    Shortcut Bundle
    Wir bereiten zwei Shortcut Bundle für Battlefield 4 vor, welche im Laufe des Player Appreciation Month ohne weitere Kosten zum Download bereit stehen werden. Diese freien Shortcut Bundles werden in Battlefield 4 (Hauptspiel) alle Pistolen und Granaten freischalten, so dass ihr einen Ausgleich für verlorene Spielzeit bekommt. Wenn nun ein Spieler neu in Battlefield 4 ist, hat er so eine gute Chance zu den Spielern aufzuschließen, die das Spiel schon seit dem Release spielen. Wir werden euch über alle Details informieren, sobald wir die Erscheinungsdaten für diese Pakete festgelegt haben.

    Für unsere Battlefield 4 Premium Mitglieder, fügen wir zwei weitere Waffenshortcuts hinzu. Diese schalten alle Scharfschützengewehre und alle Schrotgewehr frei. So könnt ihr, wenn ihr denn wollt, eure Hände schnell an eine große Anzahl von verfügbaren Waffen in Battlefield 4 legen.

    Double XP Wochenende
    Im Verlauf des Player Appreciation Month werden wir ein Wochenende mit doppelter Erfahrung für alle Spieler durchführen. Wenn ihr zu den vielen Battlefield 4 Premium Mitgliedern gehört, werdet ihr ebenfalls ein zusätzliches Wochenende mit doppelter Erfahrung als zusätzlichen Bonus erhalten.

    Community Missionen
    Alle Spieler werden die Möglichkeit haben, an weltweiten DICE Community Missionen teilzunehmen und mit allen Spielern gemeinsam an der Freischaltung von goldenen Battlepacks zu arbeiten. Im Verlauf der ersten Mission wird es eure Aufgabe sein, innerhalb eines bestimmten Zeitraumes eine gewisse Anzahl von Dogtags zu sammeln. Weitere Informationen zu den Community Missionen werden wir in Kürze veröffentlichen.

    DICE Entwickler Gespräche
    Eine Verbesserung der Interaktion mit Entwickler und Transparenz darüber, wie wir arbeiten, sind häufige Fragen, die wir aus der Community erhalten. Im Laufe des Player Appreciation Month werden wir deshalb eine Reihe von Interviews mit einigen Battlefield 4 Entwicklern von DICE veranstalten. In diesen Interviews könnt ihr die Entwickler nach ihrer Arbeit befragen, sie nach dem Aufwand fragen, welchen sie in Battlefield 4 investiert haben oder, im Falle unseres Core Gameplay Designers, wie der Balancing Prozess genau funktioniert. Die genauen Zeiten und Termine dieser Interviews werden bekannt geben, sobald der Player Appreciation Month begonnen hat.

    Wir werden über alle Aktivitäten des Battlefield 4 Player Appreciation Month im Laufe des Februars weitere Informationen für euch bereitstellen. Schaut einfach hier wieder vorbei, um keine Information zu verpassen.

    Wenn ihr aktuell Battlefield 4 spielt, dann hoffen wir, ihr genießt diesen Battlefield 4 Player Appreciation Month. Wenn ihr eine Weile nicht gespielt habt, dann habt ihr jetzt eine großartige Chance wieder einzusteigen. Wer immer ihr seid, wir freuen uns über die Zeit, die ihr in Battlefield 4 verbringt. Wir danken euch für euren Support und hoffen von euch in den Battlelog Foren zu hören.

    Hätte ich das früher gewusst, hätte ich mir die zisch Stunden auch sparen können wo ich nur mit den scheiß Schrotflinten und Snipern rumgerannt bin um alle freizuschalten.
    Bin mal gespannt wie sich die Netcode Änderungen auswirken und ob dann mal ein CS ähnliches Gameplay vorhanden ist (kein gegenseitiger Kill möglich).

    Battlelog Updates
    Spoiler
    Update News (28. Januar 2014)
    Diverse Optimierungen wurden durchgeführt
    Das Battlelog-Team war die letzten Tage wieder eifrig am Arbeiten und hat zahlreiche Optimierungen und Verbesserungen an Battlelog durchgeführt, wir möchten die Gelegenheit nutzen und euch nun die neuesten Änderungen in Battlelog mitteilen.


    Verbesserungen der Mobile-App vom 24.01.2014
    • Diverse kleinere Verbesserungen und Optimierungen
    • Es wurden Bildlaufleisten hinzugefügt um innerhalb der App scrollen zu können
    • Ein Fehler, der beim Aufruf der Vorschläge zum Absturz der App führte, konnte behoben werden
    • Ein fehlerhaftes Auslesen des QR Codes im Ingame-Battlelog wurde korrigiert, die App sollte jetzt korrekt Schaltflächen anstatt Text darstellen
    • Die Anzeige von gewissen Werten wurde korrigiert, sodass nun auch tausender-Werte korrekt dargestellt werden
    • Diverse Korrekturen für die Ausrüstung-Schaltfläche
    • Diverse kleinere Korrekturen


    Verbesserungen der Mobile-App vom 28.01.2014
    • Die fehlerhafte Auflistung der Soldaten wurde korrigiert, Battlelog sollte jetzt wieder den korrekten Rang mit dem richtigen Soldaten-Portrait anzeigen
    • Das selbsterstellte Spieler-Emblem wird ab sofort nicht mehr hinter dem Soldaten-Portrait dargestellt
    • Diverse kleinere Verbesserungen und Korrekturen


    ANKÜNDIGUNGEN:
    • Wir sind uns über das Problem mit den selbst erstellten Spieleremblemen, welche auf Konsole teilweise noch nicht korrekt dargestellt werden, bewusst und glauben, den Auslöser für das Problem identifiziert zu haben. Wir arbeiten gerade an einer endgültigen Lösung des Problems und hoffen die Korrektur in den nächsten Wochen freigeben zu können.


    FUNKTIONEN / VERBESSERUNGEN:
    • Die Startseite von Battlelog zeigt euch nun an, wieviele ungeöffnete Battlepacks Ihr noch zur Verfügung habt
    • Die Funktionalität des automatischen Battlelog-Plugin Updates für Benutzer von Firefox 26 konnte verbessert werden
    • Diverse kleinere Verbesserungen und Optimierungen


    KORREKTUREN:
    • Ein Fehler, der auf der Playstation 4 Plattform das korrekte Öffnen des ingame Battlelogs verhinderte, konnte identifiziert und behoben werden (Das Problem an sich könnte noch durch andere Fehler ausgelöst werden, wir untersuchen das System aktuell noch auf weitere mögliche Korrekturen)
    • Der Fehler im Chatsystem, der manche Chat-Eingaben einfach verschwinden lies, konnte korrigiert werden
    • Ein Problem bei der Standard-Einstellung des Video-Hintergrunds und des automatischen Battlescreens konnte behoben werden
    • Ein Fehler bei der Fortschritts-Berechnung für kommende Battlepacks wurde korrigiert
    • Ein Problem bei der Darstellung von Ordensbändern im Auszeichnungs-Bildschirm wurde behoben, es sollten jetzt immer die korrekten Ordensbänder abgebildet werden
    • Ein Fehler, der es blockierten Spielern erlaubte einem trotz persönlicher Blockierung Freundesanfragen zu senden, wurde behoben
    • Battlefield 3 Premium Inhalte die zeitlich freigeschalten wurden, zB Strategieführer und Videos, werden nun wieder korrekt angezeigt
    • Diverse kleinere Korrekturen

    Kommender Client-Patch

    Spoiler
    News Update (27. Januar 2014)
    Neuer Patch kurz vor Veröffentlichung
    Wir planen die Freigabe eines neuen Updates auf allen Plattformen für Ende Januar / Anfang Februar (der Zeitpunkt kann sich noch ändern). Dieses Update wird eine Menge an Stabilitätsverbesserungen, Optimierungen und Korrekturen beinhalten. Wir werden euch alle Änderungen mitteilen, sobald der Patch veröffentlicht wird.


    Kommende Gameplay-Balance Änderungen
    Wir analysieren aktuell euer Feedback zu einigen Gameplay-Balance Änderungen, bitte teilt uns eure Meinung dazu in dieser Umfrage [blogs.battlefield.com] mit. Eine deutsche Erklärung der Fragen findet Ihr in diesem Thread [battlelog.battlefield.com]. Außerdem kommen in den nächsten Wochen noch einige weitere Balance-Änderungen in Battlefield 4 auf uns zu, unter anderem planen wir Änderungen an den Scharfschützengewehren, der Luftabwehr und noch vielem mehr.

    BF4 Mehrspieler Erfahrung
    Wir arbeiten laufend daran, die allgemeine Spielerfahrung im Mehrspieler zu verbessern, genauere Informationen dazu werden wir im Februar bekannt geben. In der Zwischenzeit möchten wir uns für euer reges Feedback und die Hilfe bei der Verbesserung des Spiels bedanken.

    Details der Änderungen an den Fahrzeugen

    Spoiler
    Kommende Änderungen an den Fahrzeugen
    Flugzeuge und die Flugabwehr
    1) Die Anzahl der Raketen der mobile Flugabwehr wird von 6 auf 4 reduziert. Die aktuelle Anzahl macht es Hubschraubern unmöglich ihre Gegenmaßnahmen sinnvoll zu nutzen.

    2) Die Geschwindigkeit der 20 mm Geschosse der mobile Flugabwehr wurde von 1200 m/s auf 800m/s reduziert, um ihre Leistung an die 30 mm Kanone anzupassen. Dadurch sinkt auch die Reichweite der Geschoße und sollte Situationen vorbeugen, in welchen die mobile Flugabwehr ihre Basis nicht verlassen muss um feindliche Luftfahrzeuge anzugreifen. Der Schaden, welche durch die Geschosse entsteht, wurde nicht verändert. Luftfahrzeuge, besonders Hubschrauber sollten sich also hüten, zu dicht an die Flugabwehr heran zu fliegen.

    3) Der physische Einschlag alle Flugabwehrraketen wurde verringert, um zu verhindern, dass Hubschrauber nach nur einem Treffer unkontrollierbar warden. Der Schaden wird nicht verändert.

    4) Der Kegel in welchem die Aktivradar-Luftabwehrraketen nach Zielen suchen, wurde verkleinert. Es braucht nun mehr Erfahrung um einzuschätzen, an welcher Stelle ein Flugzeug sich genau befindet. Bisher war es zu einfach, ein Ziel über große Entfernungen zu erfassen und einen garantierten Treffer zu landen.

    5) Die Kanone des Angriffhubschraubers wird bei einem direkten Treffer mehr Schaden erzeugen. Der Gunner hat so eine bessere Möglichkeit, den Piloten beim Abschuß von Fahrzeugen zu unterstützen.

    6) Der Schaden durch direkte Treffer der Zuni Raketen des Angriffshubschraubers wurde erhöht. Die Feuerrate der Raketen und ihre geringe Magezinkapazität machten sie bisher zu einer schlechten Wahl, verglichen mit den anderen beiden Raketentypen.

    7) Der Explosionsschaden und der maximale Explosionsschaden der 25mm Kanonen der Aufklärungshubschrauber wird verringert. Bisher waren diese Kanonen zu effektiv im Gefecht mit Infanterie und machten sie in allen Gefechtslagen zur klar besseren Wahl als die 7.62mm Miniguns. Eigentlich sollten sie aber eine Alternative im Gefecht gegen Fahrzeuge darstellen und gegen Infanterie weniger wirksam sein.

    Panzer und Panzerabwehr
    1) Die Intelligenz der MBT LAW wurde verringert. Der Schütze muss nun genauer zielen um einen Treffer mit dem Suchkopf zu erzielen. Zusätzlich wurde die Nachladezeit etwas erhöht. Dies belässt die MBT LAW in ihrer Rolle als einfach zu nutzende Rakete und balanciert sie im Vergleich zu den anderen Systemen. Zudem wurde ein Fehler entfernt, durch den die MBT LAW den Aktivschutz durchdringen konnte.

    2) Es wird ein Fehler behoben, durch welchen der Aktivschutz und die MP-AS die 12G Geschosse nicht korrekt aufgehalten hat.

    3) Die Entfernung für maximalen Schaden der M2 Slam wurde von 6 Metern auf 3 Meter reduziert. Die Spieler müssen diese Angrifswaffe nun deutlich näher an Fahrzeugen deponieren, um ihr volles Potenzial zu nutzen. Diese Änderung soll vorallem die Taktik verhindern, bei welcher 3 Minen ein Fahrzeug im Radius von 6 Metern garantiert vernichten. Die Reichweite war, im Vergleich zu M15 AT Mine deutlich zu groß.

    4) Der Schaden der Smart Munition auf alle Ziele wird um 25% reduziert. Dies soll die Munition, im Hinblick auf ihre einfache Handhabung, besser balanzieren.

    In Kürze folgen weitere Information über kommende Änderungen. Bis dahin lasst uns doch bitte in den Kommentaren wissen, was ihr denkt.
     
  5. 29. Januar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Find die Fahrzeugänderungen eigentlich durch die Bank weg gut. mMn sollten die das gesamte selbst lenkende Dreckszeug aber ausm Spiel nehmen, von Stingern mal abgesehen. Macht es viel zu einfach selbst auf Entfernung zu spammen. Mit der Smart Shell im Tank muss man auf 300m nichtmal drüber halten. Die normalen Geschosse im Tank sind mMn auch viel zu schnell.

    M2 waren auch der Hammer, gleich mal die 3x Reichweite der M15 Mine reingebaut. Weiss nicht wie oft Panzer wohl zwischen meinen 3 Minen auf der Straße durchgefahren sind. Hätte ich das mal eher gewusst, dass die M2 Slam so ne übertriebene Reichweite haben.^^
    Hab ja immer gesagt, Helis sind die größten *****-Fahrzeuge im gesamten Spiel.
    Die sollen die einfach wieder so machen wie am Ende von BF3 und dann kann man die auch wieder benutzen.

    Angenommen man schwebt über jemandem mit ner Stinger, dann schießt der eine Rakete ab, man macht Flares (die in 80% der Fälle nicht funktionieren), fliegt im Idealfall weg und bei spätestens 200m kriegt man die nächste Stinger hinterher. Dann ist man für 5sek oder so quasi bewegungsunfähig und kriegt die nächste Stinger ab. Vielleicht sind bisher 10sek vergangen nachdem man Flares gezündet hat (das ist optimistisch), das heißt der Typ kann noch mindestens 2 Stinger abfeuern die treffen und die dritte zumindest losschießen bevor man Flares hat.
    Und woher die Stinger kommen sieht man auch nicht mehr.

    Der Scoutheli dagegen ist mit 2 Leuten die reparieren ohne pausenlosen Beschuss von mindestens 3 Stingerschützen nicht runterzukriegen.

    Die direkten Freischaltungen kommen mir auch entgegen. Kann ich doch nochmal die Scar-H als DMR Variante benutzen. Wenn die jetzt auch noch den Schaden der DMRs um 40% erhöhen kann man damit sogar effektiv spielen.

    Platoons, sinnloseste "Erweiterung" der Welt.
     
  6. 30. Januar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Der Client-Patch ist draußen.

    1259MB

    Bin mal gespannt wann die detaillierten Patchnotes erscheinen.

    Die Balancingänderungen finde ich auch alle sehr gut.
    Mal sehen wie sich jetzt der Kampfheli macht.
     
  7. 30. Januar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Gibt noch n paar Infos auf Battlelog. Auf die genauen Daten von Symthic wird man wohl auch nur noch Stunden warten müssen.

    Pistolen wurden angepasst
    The Battlefield Blog | Balancing BF4: Upcoming Pistol Tweaks

    Und sonstige Sachen (DMRs, Shotgun, paar Anbauteile wie Heavy Barrel)
    The Battlefield Blog | Balancing BF4: Upcoming Soldier Weapon Tweaks

    Find die machen bisher sehr sinvolle Änderungen und scheinen sich ja tastächlich mit den Wünschen der Community befasst zu haben. Außerdem rasten die nicht gleich völlig aus und nerfen alles was nicht bei 3 auf den Bäumen ist, sondern so wie's aussieht wird bei den Waffen eher der Schund verbessert als die guten Waffen ausgebremst.
    Jetzt muss noch zeigen, wieviele neue Bugs reingekommen sind.
    Dass aber DMR's z.B. jetzt total op sind, davon geh ich nich aus. Denk man die sind jetzt ungefähr so wie in BF3 (3 Hit kill auf Entfernungn). Könnte auf größeren Karten als Assault oder Engineer durchaus ne Option sein.
     
  8. 30. Januar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Also nach dem update ist es eigentlich unspielbar geworden, kein sound und es ruckelt jetzt bei mir, obwohl es bis jetzt immer flüssig gelaufen ist. einfach lächerlich, ich denke das ist der letzte battlefieldteil, den ich mir gekauft hab...
     
  9. 2. Februar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Bei mir das Gleiche. Dachte ich hau es mal nach Wochen wieder an und war erschrocken. Die ganze Runde über nur komischen Menü-Sound und ab und zu mal ein paar Schüsse dazwischen. Die FPS schwankten auch sehr stark und habe generell ein paar Probleme seit dem neusten AMD-Treiber. Hoffe die fixen das mal ganz schnell wieder... -,-
     
  10. 3. Februar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Das mit der Performance kann ich bestätigen, läuft schlechter als vor dem Update.
    Soundbugs habe ich keine.
    Man kann jetzt aber nicht als Gunner im Tank spawnen oder einsteigen, da crasht meistens das Spiel.

    Das Gameplay an sich wurde aber stark verbessert, die Änderungen am Netcode merkt man deutlich.
    Heli fliegen ist jetz auch viel besser geworden.
     
  11. 3. Februar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Hab gestern mal wieder Zeit gefunden BF4 zu daddeln, musste meine Einstellungen von Ultra auf High runterstellen da meine GTX680 das nicht mehr mitmacht bei 2560x1440 ^^
     
  12. 3. Februar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Die Stingerraketen werden aber immer noch ~500ms abgeschossen bevor das Signal kommt. Kann man sehr gut beobachten wenn die Leute vor einem stehen und man drauf zufliegt.

    Ich hab am Wochenende mein Mainboard + CPU gewechselt und danach nur 2 Runden vorm Patch gezockt, aber ich hab das Gefühl, dass die Performance schlechter ist als vorher.
    Kein Bug, das ist ein Feature. Tanks wären sonst zu OP.
     
  13. 3. Februar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Ist aber wohl nur bei zwei Karten der Fall, zumindest auf PS4, Morgendämmerer und Flutgebiet wenn ich mich recht erinnere, bei den anderen geht es.
     
  14. 3. Februar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Aufm PC ists auf jeden Fall auch auf Shanghai (bzw. laut Battlefield jetzt in Deutsch "Schanghai" :lol .
     
  15. 3. Februar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Auf Zavod hatte ich es gestern Abend auch...
    Unter anderem auch Shanghai und Floodzone..:/ Nervig ist´s....
     
  16. 3. Februar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Hab ne Mail von meinem Serverprovider bekommen, mehr Infos gibt es über das Update scheinbar auch nicht.
    Vielleicht behebt das ja auch den Tank-Join-Crash.

     
  17. 3. Februar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Oder auch nicht.
    Jobs bei Dice wiedermal für einige Monate gesichert.
     
  18. 3. Februar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Ich frage mich, wann das Spiel endlich mal rund läuft...
    Auf Second Assault habe ich zumindest ordentlich bock...wenn es denn gescheit rennt..
     
  19. 13. Februar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Vergeht euch auch so langsam die Lust an dem Spiel?

    Ich mein, das ist jetzt über 3 Monate lang aufm Markt, ich hab 95euro dafür ausgegeben und wenn ich ein einen Panzer einsteige stürzt das Spiel ab.
    Von Dice kaum mal Rückmeldungen, als Entschädigung bekomm ich mehr EP Booster als ich verbrauchen kann und das wars...?

    Es ist Moment absolut unmöglich, das Spiel im ersten Anlauf zu starten, der Netcode ist immer noch und von Balancing lässt auch noch auf sich warten.

    Der Netcode ist sowieso die größte Frechheit überhaupt. Habt ihr mal gesehen, wieviel früher eine Stinger abgeschossen wird als der Ton kommt? Das sind locker 500-800ms. Idr hat man gar keine Chance, die abzuwehren, weil Flares auch nochmal eine ähnlich lange Verzögerung nachm drücken der Taste haben.
    Bei Panzern oder anderen Fahrzeugen kann man auch immer sehr schön sehen, wie die Hitbox hinterher laggt. Man kann nen fahrenden Panzer locker um 3m verfehlen, das macht trotzdem Schaden. Und die sind ja nicht gerade schnell.
    Bei Helis das gleiche Spiel. Da muss man nicht nur beim Heli vorhalten, man muss auch noch abschätzen wo die Hitbox sich wohl befindet.

    Magnum und Rex sind quasi unbenutzbar, weil ebenfalls ne riesen Verzögerung beim Abdrücken - ernsthaft, wer denkt sich soetwas aus? Das ist so hirnrissig.

    Bin echt auf die 2nd Assault Maps gespannt. Ich hoffe mal, dass das Spiel bis dahin ein wenig runder läuft.

    Was mich auch nervt sind die unsichtbaren Wände bei Trümmern, Mauern oder sonstwas. Ständig bleiben die Kugeln 20cm vor einem im Nichts hängen.

    Immerhin kann man mittlerweile eine Runde zuende spielen, aber trotzdem geht das gar nicht.
    Hab noch nie ein Spiel gesehen, dass so beschissen lief. Ausnahme vielleicht Gothic 3.
    Und dann kein Feedback von den Entwicklern oder Publisher sondern man wird mit Battlepacks (ich hab 300 Booster, was soll ich damit?) und Dogtags abgespeist.

    Wirkt für mich so, als hätten die nur noch schnell Geld von den Kunden abzwacken wollen bevor die ganzen richtigen Toptitel 2014 rauskommen. Watchdogs, Titanfall, The Division etc...
    BF4 sieht für mich in keinster Weise nach einem Titel aus, der für mehrere Jahre geplant wurde.
    Ich sag nur Premium. Das Geld lieber direkt krallen, denn in 9 Monaten spielt das keine Sau mehr und dann wird man die DLCs auch nicht los.

    Dass sowas irgendwann nach hinten losgeht sieht man an CoD, da lassen sich auch von Jahr zu jahr weniger Spieler verarschen.

    Heute kam auch wieder n Update (oder vor 3 Tage, kA hab mich seit Sonntag nicht mehr eingeloggt). Find ich aber auf Battlelog absolut nix drüber, in den "News" sind nur Vehicle Challenges und Dogtag Challenges und Player Appreciation und Design Questions WTF wo sind die Patchnotes? Ist ein Patch keine News?
    Der Battlelog "CONTROL ROOM" DATTADDAATAAAAAAAAAAAAAAAAAA wo die uns abgeblich über alles auf dem laufenden halten wollen würde seit 3 Wochen nicht mehr aktualisiert.

    Bin mal gespannt, was für Bugs die diesmal eingebaut haben.
    Vielleicht stürzt ja jetzt das Spiel ab wenn man anvisiert. Dann würd ich sogar mal PDWs ausprobieren.
     
  20. 13. Februar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Ich hab schon um Weihnachten herum die Lust am Spiel verloren. Obwohl es bei mir fast immer relativ gut lief, hab ich mich teilweise einfach über den Blödsinn geärgert: Minen an Motorrädern, Idioten, die nen Hubschrauber voll machen um dann die Leute aus dem eigenen Team gegen ne Wand zu fliegen, etc. Ich hab relativ viel Scharfschütze gespielt und auf Maps gegen irgendwelche Kanten direkt vor mir geschossen, obwohl ich freie Schussbahn hatte...

    Irgendwie ist auch das Gruppenspiel total entschärft worden, das bei den Vorgängern noch wichtig war.
     
  21. 13. Februar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Kurz und knapp: Ja.

    Das Spiel hat mich echt nicht sehr lange motiviert. Am Anfang war ich schon sehr begeistert, aber das hat auch relativ schnell nachgelassen.
    Woran es jetzt genau liegt kann ich gar nicht wirklich sagen. Ich weiß nicht ob es die vielen Bugs, das allgemeine Gamepla, die Maps oder sonstwas sind.
    Ich habe jetzt 211 Spielstunden und bin so gut wie gar nicht mehr motiviert.
    Bei BF2 habe ich allein auf Ranked Servern eine Spielzeit von knapp 900 Stunden. Mit Clanwars und allem drum und dran komm ich bestimmt auf knappe 1500 Stunden und die Motivation war am Ende noch größer als jetzt bei BF4.
    Im Moment weiß ich auch noch nicht ob ich mir BF5 überhaupt kaufen werde. Bin auch extrem auf die nächsten DLCs gespannt. Bei BF3 habe ich am Ende auch überwiegend nur Close Quaters gespielt.
    Die Unterschiede von BF1942/2/3 waren noch enorm und da war jeweils auch ne große Zeitspanne dazwischen. Jetzt releasen sie die Teile fast im CoD Rhytmus und sacken sich dank Premium
    noch mehr Kohle ein.

    Zur Zeit bin ich auf Rust (haben uns da ein Server geholt und BF4 gekündigt ) und Borderlands 2 umgestiegen.
    Legs dir auch ma zu Finq.

    Achso, die Patchnotes sind jetzt auch erschienen:
    Spoiler
    - Generelle Verbesserungen in der Stabilität
    - Fehler behoben, wo das spawnen oder wechseln in den Gunner Sitz das IFV/MBT manchmal einen Spielabsturz verursachte
    - Fix für den fehlenden Sound in Team/Squad Deathmatch
    - Fix für einen Fehler im Modus Entschärfung, in welcher der Bombenträger permanent gespottet war
    - Die Möglichkeit, , dass die Killcam fälschlicherweise eine verbleibende Gesundheit von 0 anzeigt, obwohl der Gegner eindeutig am leben ist, wurde verringert.
    - Fix für eine unsichtbare Wand, welche nicht korrekt in einer gefallenen Betonröhren auf Zavod 311 dargestellt wurde
    - Fix für einen Fehler, indem der Sound für die Einschläge der Kugeln nicht mit der aktuellen Anzahl der Einschläge übereinstimmte
    - Fix für ein Problem, welcher die Draw-Nachricht nicht anzeigt, sobald eine Runde Eroberung beendet wurde mit der gleichen Ticketanzahl beider Teams.
    - Fix für einen Fehler, indem lange IDs nicht auf Dog Tags gescrollt sind
    - Fix für fehlende Gras Physik auf dem Gelände

    Mantle
    - Fix für einen Absturz, welcher auftrat sobald man den Vollbildschirm-Modus im Portrait Modus aktivierte
    - Fix für Mikroruckler, welche während den Videosequenzen autreten könnten auf multi-GPU-PCs
    - Fix für Systemspeicher Leck, welcher Verzögerungen verursachen könnte, indem Frames länger brauchten um bearbeitet zu werden
    - Die Anzahl der Verzögerungen wurden reduziert, wenn man mit hohen Grafik Einstellunge spielte, welche mehr GPU Speicher benötigen als momentan verfügbar ist
    - Fix für Screenshots auf multi-GPU-PCs
     
  22. 13. Februar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Second Assault kommt nächsten Dienstag!

    Battlefield 4 Second Assault arrives February 18
    - News - Battlelog
    / Battlefield 4
     
  23. 17. Februar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    morgen gehts los mit dem suchten ^^
     
  24. 18. Februar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Grad mal ne Runde Metro gezockt, ging ganz gut ab. Wie BF3 eigentlich, nur wesentlich mehr Details in der Map. Da sieht man sehr gut, dass sich grafisch ein bischen was getan hat und das Leveldesign vor allem sehr viel schöner ist und nicht so trocken und langweilig wie in BF3.
    Das mit den Aufzügen hab ich nix ganz gecheckt, aber das sah aus wie das #1 Todesloch. Hab etliche Kills gemacht von Leuten, die nicht reinkonnten oder rauskamen.

    Ging auch ein neuer Patch live?
    Hab irgendwas Gefühl, dass der 1-Hit-Kill zurück ist. Wurde mehrere Male einfach instant downgeknüppelt.

    Irgendwas anderes ist mir noch n paar mal negativ aufgefallen, aber ich weiß nich mehr genau was.
     
  25. 19. Februar 2014
    AW: BATTLEFIELD 4 (Beta) bestätigt zu Ende 2013

    Jo irgendwas am Spiel haben sie auch wieder verändert, ma gucken ob wir noch Infos dazu bekommen.

    Hab auf unserm Server erstmal 2 Runden Zavod gezockt.
    Den Tankspawnbug haben sie jetzt so "behoben"/bearbeitet, dass man zwar als Gunner spawnen, aber nicht schießen kann.
    Der Netcode hat sich scheinbar auch wieder um einiges verschlechtert.

    Nach Zavod hab ich Metro eingestellt, da war der Server aber total leergefegt. Außer Finq und mir war noch ein, teilweise 2 andere Spieler drauf.

    Nachdem ich dann den Freeze mit Soundloop hatte, hab ich wieder bei Rust weitergemacht..
     
  26. Video Script

    Videos zum Themenbereich

    * gefundene Videos auf YouTube, anhand der Überschrift.