Call of Duty World at War Sammelthread

Dieses Thema im Forum "PC & Konsolen Spiele" wurde erstellt von +GiGaAirborne+, 13. September 2008 .

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  1. 14. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    auf welcher stufe zockst den
    weil ich hab das game durch gezockt und an der stelle nich wirklich probleme gehabt
     
  2. 14. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    Ich meinte jetz das Problem mit dem F5 - Quicksave. Ich kann keinen Quicksave machen, egal was ich bei "Controls" einstell.
     
  3. 14. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    Ich muss sagen ich war schwer entäuscht von Teil 5.
    Ist zwar die gleiche Engine wie der 4er aber das Spiel ist lieblos hingeklatscht und nur dumpfe Ballerei ohne jegliche Spieltiefe, was genau den vierten teil ausmachte.

    Man merkt auch das das Spiel von einer anderen Firma entwickelt wurde als der Vorgänger.

    Lustig war aber als auf einmal vor der Reichstagsstürmung "Auf ansbach dragoner" aus einem Radio kam.
     
  4. 14. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War

    Ich habe noch kein Mehrspieler gezockt.
    Ich finde aber das der Einzelspieler genau wie sonst auch ist.
    Nur andere Missionen, Grafik auch nicht umbedingt viel besser geworden und sonst hat mich das eigentlich nicht so umgehauen!
    COD4 ging schon schnell durch aber das ging nja noch schneller.
     
  5. 15. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    heute gekauft; 4 stunden multiplayer gespielt, bis lvl20 gekommen.
    aiming wie in cod4, kleine umstellung wegen der anderen waffen.

    lieblingswaffe bisher g43 und das schöne messer (damit räume ich liebend gerne spawnpoints leer => 3-4 messerkills hintereinander)

    singleplayer interessiert mich vorerst nicht :]
     
  6. 15. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    ich habe es am mittwoch gekauft und muss sagen es hat sich gelohnt das spiel zu kaufen.
    der multiplayer ist genauso gelungen, wie der von cod4.. gibts jetzt sogar mehr funktionen wie. zB der prestisch modus.. finde das spiel ist gut geworden
     
  7. 15. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    Ja ich hab mir das spiel auch zugelegt und bin begeistert..Spiel zwar nur Single player geht aber voll ab...
    Gute ergänzung zu den anderen teilen...
     
  8. 15. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    Gute Spiel hab es mir auch gekauft, aber an die Story kommt es an den 4ten Teil nicht ran, aber für zwischen durch rockt es

    wait for gta 4
     
  9. 15. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    Ach Story.. wer kauft sie CoD wegen der Story (die ich übrigenz geil finde^^)

    Ich find der Multiplayer Part is geil und macht bock.
    Noch 1-2 Patches und es wird gut abgehen :>
     
  10. 15. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    Habs heute bekommen. Nur leider geht der Onlinemodus nicht. Patch 1.01 hab ich bereits runtergeladen und installiert -> Ohne Erfolg! Onlinemodus will nicht.

    Geht es bei euch im Moment auch nicht, oder liegt es an mir?

    Grüße...
     
  11. 15. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    Die Masterserver sind z.Z. down, dh. einige Stunden warten und es sollte wieder laufen.
    Spätestens morgen denke ich.

    MfG

    /edit: Hmm.. ich hab den Uncut Patch raufgehaun (Also die Dateien), habe allerdings jetz irgendwie garkein blut mehr.
    Das einzige sind kleine rote Wolken die bei den Gegnern auftauchen, aber kein Blut mehr in der Umgebung etc..
    Desweiteren sind einige texte bzw Untertitel jetz auf englisch.
    Hat einer von euch ne Idee was ich falsch gemacht hab ?^^
    Hab Vista 64bit.

    MfG peanuz
     
  12. 15. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    Kannst ja anrufen und fragen wann:
    09001-225155 Activision Deutschland



    Greets
     
  13. 15. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    Dito. Ich finde den Multiplayer Part auch sau geil... Habe bisher nur die geladen
    Version ausm I-Net... aber Habe mir schon die CoD - World at War UNCUT Version aus
    Österreich bestellt ... und freu mich schon drauf bisher nur auf Privaten Servern gespielt
    und ich bin begeistern von dem Game !
     
  14. 15. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    Ich hab nur ein bisschen die Beta gespielt, aber wie ich das beurteilen kann, wird Call of Duty: World at War genau so wie sein Vorgänger, Call of Duty 4, sein; denn am Anfang macht der MP richtig Spaß, aber nach einem Monat hat man keine Lust mehr...

    Trotzdem werd ich mir das Spiel wohl noch kaufen, weil der SP auch ziemlich geil ist/sein soll...
     
  15. 15. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    Nachdem ich gestern FarCry 2 durchgespielt habe, hab ich direkt angefangen CoD5 zu zocken.. hatte die ersten Aufgaben aber schon anfang der Woche gespielt.

    Grafik:
    - gut, habe kein Highend-Rechner, bin aber mit der Grafik zufrieden
    - eigtl. keine Bugs, nachdem ich jedoch den Uncut-Patch überspielt habe, gab es bei mir in einer Japan-Mission auf größeren Flächen unerklärliche Rauchwolken, auch nach Neuinstallation des Spiels (vor Uncut-Patch hatte ich dieses Problem nicht). War aber nur diese eine Mission.

    Gameplay:
    - lässt sich, ähnlich wie CoD4 (halt selbe Engine) super spielen, wie man es von CoD gewohnt ist
    - Waffen sind auch überzeugend, geil ist auf jeden Fall das Messer und der Nahkampf-Modus!! Auch die Auswahl an Waffen der Deutschen, Amerikaner und Japaner ist gut.

    Story:
    - die Integration eines Japan-Teiles im Süd-Pazifik fand ich echt geil! Schließlich ist WW2 schon halbwegs ausgelutscht, das hat man mit dem neuen CoD recht gut bewältigt. Mir fehlt aber im Japan-Teil ein rundes Ende, wie es eins im Russen-Teil gibt
    - der Russland-Teil ist auch gelungen, das Ende mit der Eroberung des Reichstages erinnert zu sehr an den Vorgänger 1 oder 2. Aber die Idee mit dem Mann, der mir dort am Ende noch eine Kugel verpasst, hat mir gefallen.

    Atmosphäre:
    - Atmosphäre besteht zwar definitiv, aber da es wieder mal ein WW2-Shooter ist (die ich übrigens LIEBE, auch wenn es natürlich mittlerweile ausgelutscht ist) hat es keinen "WOOOOOOOOOOOOAH"-Effekt erzeugt. Die Schlachten gegen Massen von Gegner sind aber echt spannend.

    Aber wie auch der Vorgänger Modern Warfare: EINFACH VIEL ZU KURZ!!! Ich hab dafür vielleicht 10-12 Stunden/3-4 Tage benötigt; und ich in auf keinen Fall der Typ Spieler, der einfach Rambo-like durchrennt!

    Aber dafür musste man ja nicht lange warten, was wiederum nicht förderlich für den eSport ist. Als ehemaliger eSportler bedauer ich sowas, da ich selbst miterlebt habe wie teilweise schöne Gaming-Szenen (also nicht CS ) durch Nachfolger oder gänzlich neue Titel den Bach runter gegangen sind.

    Insgesamt Bewertung:
    89-92%, bzw. Note 2+


    Wie ist denn der Coop-Modus? Spielt man da den gewohnten SP?
     
  16. 15. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    Also ich bin jetzt auch kurz vor dem Ende. Teilweise hatten sie mal was von CoD4 kopiert, (der MP ist übrigens komplett kopiert, kaum eigene Ideen..) der Rest war auf eigenen, grundsätzlich guten Ideen aufgebaut. Es hat bis jetzt Spaß gemacht und spiels morgen aufjedenfall durch.

    Es gab noch keine Mission die mir extremst auf den Sack ging und bisher hatte jede Mission eigtl. was gutes ansich.

    aber ein "wwwooooooaaaah" Effekt hatte ich auch noch nicht, den hatte ich einzig und allein bisher bei CoD4..^^

    cheers,
     
  17. 16. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    Viel zu sagen gibt es ja nicht mehr

    - Die Japanmissionen fand ich einfach am geilsten!!
    - Storymode an sich ist fand ich schon hammer, vorallem so richtig authentisch und düster!
    - Aber auf jeden Fall viel zu kurz

    - Soundtechnisch macht das Spiel auch einiges her mit einem 5.1 System, das einzige was hier zu beklagen ist sind meiner Meinung nach die meisten Waffensounds.. Klingen einfach billig oder sanft

    - Zu den Waffen an sich kann man auch noch ein pluspunkt aussprechen, da es bajonette für Rifles gibt, Flammenwerfer und sogar aufstellbare MG's.

    - Den Multiplayermodus hab ich noch nicht gespielt, aber der war ja bis jetzt bei keinem CoD-Spiel schlecht


    Meine Wertung wäre ebenfall 89%
     
  18. 16. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    Was habt ihr denn bis jetzt so im Zombie Modus zusammengewurschtelt?

    Hab grad mal kurz allein gezockt und bin bis LVL 7 gekommen..

    Zocks gleich nochmal mit nem Kumpel. Da sollte locker lvl 10-15 drin sein.

    mfg.
     
  19. 16. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    kanns leider nochnicht zocken, die screens gefallen mir aber gut. Werde demnächst neuen pc holen, dann kann ich endlich solche games wieder zocken
     
  20. 16. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    wie beschissen sind die stellen der russen wenn man

    1. gegen den sniper 1on1 spielen muss und das auf schwer

    und

    2. in dne reichstag rein muss und das jahre dauert bis dieser pfeiler umstürzt..

    beim sniper musste ich ~20 mal laden weil der um die ecke kam, ich hab ihn nur "gestriffen" (genau auf kröper gezielt) und er gibt mir jedes mal 1 shot..

    und beim reichstag...alta...locker 60mal geladen nur weil ich jedes mal von 10000 leuten abgeschosen wurde dann 200 granaten -.-

    aber man muss sagen diese fallen von den japaern etc sind einfach nur göttlich
     
  21. 17. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    Hallo, kann mir von euch zufällig jemand sagen, ob das Spiel bei der Spielegrotte uncut oder cut ist.
    Weil ich hätte schon gerne die uncut-Version, weiß eben nur nicht ob sie es ist.

    Vielen Dank schonmal für die Hilfen

    MfG

    Striker
     
  22. 17. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    die haben bsiehr nur die geschnittene.
    kaufs dir einfach bei GamesOnly.at - Der Gameshop f (ist ein seriöser händler)
     
  23. 17. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    Hey Leute, bei mir kommt dauernd en Blackscreen, die Maus läd und dann hab ich den Mauszeiger, kann den auch bewegen aber alles Schwarz. Hab keine Onboardgraka und am Sound liegts auch nicht.. DirectX hab ich auch mal geupdatet... Kann jmd vielleicht was mit folgendem log anfangen ?


    ----- Initializing Renderer ----
    execing ragdoll.cfg from disk
    ----- Client Initialization -----
    ----- Client Initialization Complete -----
    Trying SMP acceleration...
    ...succeeded.
    ----- R_Init -----
    Getting Direct3D 9 interface...
    Pixel shader version is 3.0
    Vertex shader version is 3.0
    Shader model 2.0 code path is available.
    Shader model 3.0 code path is available.
    Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
    Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
    Game window successfully created.
    Using 4x anti-aliasing
    Creating Direct3D device...
    Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
    Loading fastfile code_post_gfx
    Loading fastfile ui
    Loading fastfile common
    Initializing render targets...
    Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
    DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
    Loading fastfile 'code_post_gfx'
    used 1.13 MB memory in DB alloc
    Initializing static model cache...
    Initializing dynamic buffers...
    Initializing particle cloud buffer...
    Creating Direct3D queries...
    Setting initial state...
    DirectX reports 256 MB of video memory and 441 MB of available texture memory.
    Using video memory size to cap used texture memory at 240 MB.
    Texture detail is set automatically.
    Using picmip 0 on most textures, 1 on normal maps, and 3 on specular maps
    Waited 565 msec for asset '$default' of type 'material'.
    Waited 52 msec for asset '$additive' of type 'material'.
    Waited 0 msec for asset '$point' of type 'material'.
    Waited 0 msec for asset '$line_nodepth' of type 'material'.
    Waited 236 msec for asset 'light_corona' of type 'material'.
    Waited 2 msec for asset 'clear_alpha' of type 'material'.
    Waited 1 msec for asset 'shadowcookieoverlay' of type 'material'.
    Waited 1384 msec for asset 'shadowcaster' of type 'material'.
    Waited 1 msec for asset 'shadowoverlay' of type 'material'.
    Waited 1 msec for asset 'stencilshadow' of type 'material'.
    Waited 0 msec for asset 'stencildisplay' of type 'material'.
    Waited 714 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
    Error: Waited 867 msec for missing asset "water_droplet".
    Error: Could not load material "water_droplet".
    Error: Could not load material "water_dynamic_spray".
    Loading fastfile 'ui'
    used 39.49 MB memory in DB alloc
    Waiting for $init to finish. There may be assets missing from code_post_gfx.

    ------- sound system initialization -------
    ------- sound system successfully initialized -------
    --------------
    GamerProfile_UpdateProfileFromDvars(0):
    "mis_01" = "0".
    "mis_difficulty" = "00000000000000000000000000000000000000000000000000".
    "cheat_points" = "0".
    "cheat_items_set1" = "0".
    "cheat_items_set2" = "0".
    "takeCoverWarnings" = "-1".
    "r_gamma" = "1".
    "snd_volume" = "0.8".
    "ps3_voiceSpeakerGain" = "".
    Hostname: Chedsuma
    PC IP: 192.168.2.4
    end $init 3879543 ms
    --- Common Initialization Complete ---
    Waited 3859379 ms for $init to finish.
    - R_Cinematic_BeginLostDevice()...
    DB_BeginRecoverLostDevice()...
    Loading fastfile 'common'
    used 41.46 MB memory in DB alloc
    R_ResetModelLighting()...
    R_ReleaseAllModels()...
    R_ReleaseLostImages()...
    Material_ReleaseAll()...
    R_ReleaseWorld()...
    Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
    Recovering lost device...
    R_ResetDevice()...
    Initializing render targets...
    Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
    DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
    Initializing static model cache...
    Initializing dynamic buffers...
    Initializing particle cloud buffer...
    Creating Direct3D queries...
    R_ReloadWorld()...
    Material_ReloadAll()...
    R_ReloadLostImages()...
    R_OptimizeAllModels()...
    DB_EndRecoverLostDevice()...
    R_Cinematic_EndLostDevice()...
    R_AbortRenderCommands()...
    R_PushRemoteScreenUpdate()...
    Finished recovering lost device.
    Working directory: C:\Program Files\Activision\Call of Duty - World at War
    PunkBuster Client: Changing (Vista) homepath to
    [C:\Users\Chedsuma\AppData\Local\PunkBuster\WAW\pb\]
    PunkBuster Client: Warning: Corrupted Interface
    PunkBuster Client: Attempting to resolve master6.evenbalance.com
    PunkBuster Client: Resolved to [204.15.228.214] (14)
    PunkBuster Client: PunkBuster Client (v2.080 | A0) Enabled
    Server: pb_sv_SsNext = 447285 (0 to 999999)
    Server: pb_sv_LogNext = 10 (1 to 999999)
    Server: PB Log File C:\Program Files\Activision\Call of Duty - World at
    War\pb\svlogs\00000010.log Opened for WAW (w)
    Server: 0 Power Players loaded from C:\Program Files\Activision\Call of Duty - World at
    War\pb\pbpower.dat
    Server: 0 PB Rcon Filters loaded from C:\Program Files\Activision\Call of Duty - World at
    War\pb\pbrcon.dat
    Server: 0 Map lines loaded from C:\Program Files\Activision\Call of Duty - World at
    War\pb\pbsvmaps.cfg
    Server: Attempting to resolve master6.evenbalance.com
    Server: Resolved to [204.15.228.214]
    Server: PunkBuster Server (v1.680 | A1402 C2.080) Enabled
    Huffman Took 5 Milliseconds


    Direct3DDevice9: resent failed: n/a

    Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0



    Vielen Dank für Eure Hilfe im Vorraus!
     
  24. 17. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    Hab das selbe Problem. Kotzt mich im mom übelst an, weil ich das noch nicht zocken kann. Hab bis jetzt schon mal nen schlechten Eindruck.

    MfG P4iN92
     
  25. 17. November 2008
    AW: Call of Duty: World at War Sammelthread

    Ich finde das Spiel 1a.
    Multiplayer ist ok, leider noch bissel verbugged, aber das is fast normal -.-
    Singleplayer war wieder etwas kurz, dafür ist der COOP Modus sehr lustig.
    Gerade zu viert in der US-Uncut-Version Zombiewellen niedermetzeln und dabei
    neue Rekorde erziehlen macht Spaß und sorgt für abwechslung.
    Mit 1-2 Patches dürfte der MP dann auch gut laufen, ich hoffe nur diese bleiben nicht aus.

    @ P4iN92 hast du eine Graka mit Shader 3.0?
     
  26. Video Script

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