Battlefield Bad Company 2 - News & Information

Dieses Thema im Forum "PC & Konsolen Spiele" wurde erstellt von ItalianStallion, 19. September 2009 .

  1. 10. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    Hmm, nach einem Admin von GGC wird BFBC2 zu GGC streamen können! Das ganze scheint wohl noch nicht ganz klar zu sein! Aber umso besser für uns, umso mehr andere AntiCheatProgs gehen umso besser für uns! *g*
     
  2. 10. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    geiloo am 28 - 25 feb.... passt.. 1 monat
    dann nur noch 1 woche und es is erschienen^^

    okaay... und wo bekomme ich nun die daten, wuird ja schon oft gesagt dass es hier reingeschrieben wird aber vieile keys werden vergeben bzw. bis zum welchen Tag?
     
  3. 10. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    Wenn ich das richtig verstanden habe bekommen Pre Order Kunden vom EA Store und Gamestop einen Key für die Beta andere Händler die da mitmachen werden wohl später bekannt gegeben *hoff das amazon.de dabei is^^*. Später wenn alles klappt können wohl alle an der Beta noch teilnehmen.
     
  4. 10. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    Ich hab 3 Fragen ^^

    1= Wird es Dedicated Server geben ?
    2= Wie bekomm ich ein Key
    3= Wie viel wird es im Laden kosten (Saturn etc.) genauso ?

    ----------------

    Freu mich soooooooo derbe aufs Game *.*

    gruß
    Fedja
     
  5. 10. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    1. Ja
    2. Ausm Online-Key Versand schätz ich oder vom Dealer deines Vertrauens.
    3. Mehr, da du ja die Verpackung und das Medium zahlst.

    g2play wirds sicherlich haben. Haben nun neuerdings auch BF2 Complete Edition drin.
     
  6. 11. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    BC2 werd ich mir wohl so holen.. ausnahmsweise mal nicht nur den Key.
    Ich möchte auch mal wieder n Spiel in der Hand haben =P

    Grade @ battlefield.de die offizielle Bestätigung nochmal gelesen.. <3
     
  7. 11. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    Neuigkeiten!

    Hier zeigen sie, was sie alles ändern werden nach der PS3 Beta.

    Designer Changelist From The Battlefield Bad Company 2 PS3 Beta

    und hier die Liste

    BFBC2BetaChangeLog.txt
     
  8. 11. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    vielen Dank für die Neuigkeiten werde aber noch warten bis das ganze ins deutsche übersetzt wird damit hier die Leute die nicht gut sind in englisch das auch verstehen

    BW ist natürlich raus..

    Werde im Lauf der Woche die neuen Themen hinzufügen ..

    Lg
    ItalianStallion
     
  9. 11. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    Ein Kollege von mir hat Amazon angeschrieben, die kriegen anscheinend keine Keys!
     
  10. 14. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    News vom 13.01: Demo ab 4. Februar
    Spoiler
    Laut einer Mail des Versandhändlers game.co.uk wird die angekündigte Demo des Shooters “Battlefield: Bad Company 2″ am 4. Februar im PlayStation Network und auf Xbox Live veröffentlicht.

    Hier die Mail (Danke an Sven):
    Dear Customer

    Thank you for preordering Battlefield: Bad Company 2 from GAME.co.uk

    The developer of the game has advised us that the GAME Exclusive one week demo access (due to start on the 28th January) is now no longer available.

    However, don’t worry as you will still get a full 3 week access to the Battlefield: Bad Company 2 Demo via Xbox Live or The Playstation® Network from the 4th February 2010.

    To access the demo from the 4th February please login to you Xbox Live or PSN account, search for Battlefield Bad Company 2 and follow the download instructions. No code is needed as it is now a public demo.

    Please Note: For technical Support please visit: http://support.ea.com

    We apologise for any inconvenience this change may have caused.

    If you have any queries regarding your order please don’t hesitate to contact us via the ‘Contact Us’ page which can be found by clicking on the link below: http://www.game.co.uk/Help/CustService.aspx

    The GAME Customer Service Team



    _______________________________________

    Ich denke mit einer Demo für den PC darf hier nicht gerechnet werden, denn die Beta kommt ja erst eine Woche vorher raus und dann bleibt ja nur noch ein Monat bis zum release des Games...

    News vom 13.01: Uncut - Ab 18 und ungeschnitten in Deutschland
    Spoiler
    Battlefield: Bad Company 2 erhält von der USK die Einstufung "keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG" und soll laut DICE ungeschnitten in den deutschen Handel gelangen.

    Die USK hat ihr Urteil gefällt und Battlefield: Bad Company 2 die Einstufung "keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG" erteilt. Demnach werden nur volljährige Spieler in den Genuss des Shooters aus dem Hause DICE kommen. Außerdem gibt Gordon van Dyke, ausführender Produzent von Battlefield: Bad Company 2, im Zuge der USK-Alterseinstufung von Battlefield: Bad Company 2 bekannt, dass der Titel weltweit in einer einheitlichen Version auf den Markt kommen würde. Mit anderen Worten: ungeschnitten. Der DICE-Mitarbeiter antworte damit auf die Frage eines Fans, der wissen wollte, ob die USK zur 18-Freigabe eine geschnittene Fassung von Battlefield: Bad Company 2 genutzt habe. Anfang März 2010 erscheint das Spiel für Xbox 360, PS3 und den heimischen PC. Noch vor dem eigentlichen Release der Vollversion startet ein PC-Betatest zu Battlefield: Bad Company 2.


    firstjoe sagt: Das haben wir alles schonmal gehört. Damals von Infinity Ward... es stellte sich letzten endes als verarsche raus.

    Ich für meinen Teil kaufe mir generell eh immer die Uk Version, allerdings schenke ich DICE glauben, denn EA kann es sich im Gegensatz zu Activision nicht erlauben die Leute zu verarschen (Letztes Geschäftsjahr war übel)

    News vom 13.01: 130 Änderungen während der Beta
    Spoiler
    Die Closed-Beta zu DICEs “Battlefield: Bad Company 2″ für PlayStation 3 ist inzwischen geschlossen. Und alle die daran teilgenommen haben, dürfen sich jetzt auf die Schulter klopfen.

    Mit eurer Hilfe wurden Fehler gefunden und behoben und jede Menge Spielverbesserungen eingebaut. Insgesamt 130 Fixes bzw. Changes hat DICE vorgenommen. Darunter zum Beispiel Verbesserungen der Waffentexturen und Waffen-balance, es wurden verschiedene Effekte hinzugefügt und und und. Die vollständige Liste der Änderungen findet ihr hier .

    firstjoe sagt: Und wieder ist es schön zu sehen, wie sehr ein Spielemacher darum bemüht ist des potenziellen Kunden's wünsche zu erfüllen. EA scheint aus ihren Fehlern gelernt zu haben und ihre Arroganz der letzten Jahre abgelegt zu haben.

    Ich weiss, der Vergleich hingt und ich bins auch langsam leidt, aber Activision könnte sich ruhig eine Scheibe abschneiden

    Die fehlerbereinigte Version kommt am 5. März 2010 in den Handel, im Januar soll noch eine öffentliche Demo in das PSN gelangen, wie im November bereits angekündigt wurde.

    PS. Die Liste der Bugfixes auf deutsch:

    • Komplett neue Skins für Waffen und Zielrohre für verbesserte Visualität.
    • Das Reddot-Zielrohr hat keine FOV-Einbußen mehr im Vergleich zu Kimme und Korn.
    • Pistolen besitzen nun während dem Zielen über Kimme und Korn das selbe FOV wie andere Waffen.
    • Unzählige Verbesserungen an den Waffen für bessere Spielbalance.
    • Bessere Zielgenauigkeit bei stationären Waffen und beim ersten Schuss.
    • Unsicherere Zielgenauigkeit beim Zielen während des Laufens, speziell bei Snipern.
    • Einige Waffenspezifische Verbesserungen, um sie an andere Waffen der selben Klasse anzugleichen.
    • Schaden des XM8 und der F2000 beim Nahkampf verringert.
    • Schaden des AN94 bei weiterer Entfernung verringert.
    • Erhöhte Genauigkeit bei Feuerstößen des M16.
    • Schaden des Type88 LMGs verringert.
    • Erhöhter Schaden des MG3.
    • Erhöhter Schaden des M249.
    • Rückstoß des M249 mit Reddot-Zielrohren angepasst.
    • Schaden bei SMGs und Karabinern bei extremer Entfernung verringert.
    • Zielgenauigkeit während des Laufens bei der SCAR-L, AKS-74u und des XM8c verringert.
    • Schaden von Shotguns, besonders von Pump- und “Slug”-Shotguns erhöht.
    • Semiauto und Auto-Sniper und “Slug”-Shotguns können bei extremer Entfernung nicht mehr auf den ersten Schuss einen Kopfschuss treffen.
    • Stech-Animation des Messers überarbeitet und die Zuverlässigkeit von Messerattacken verbessert.
    • Zu lange Verzögerung bei Messerangriffen verringert.
    • Animationsgeschwindigkeit während des Wechselns zum Granatwerfer bei Sturmwaffen repariert.
    • Bluteffekte bei Sniperschüssen auf großer Reichweite verringert.
    • Die Minimap verschwindet nun nicht mehr, wenn man während des Zielens mit dem Sniperrifle die Waffe wechselt.
    • Überblenden zu Schwarz beim Zielen mit dem Sniperrifle entfernt.
    • Grafiken für Sniperrifles und RPGs beim Zoomen angepasst.
    • Repetiergewehre bei Snipern wechseln ins nächste Magazin, wenn der Abzug während des Zielens zweimal gedrückt wird.
    • Nahkampfschaden bei Repetiergewehren bei den Snipern angepasst. 1 Schuss tötet jetzt einen ungepanzerten Soldaten auf 5 Meter.
    • Schaden des VSS erhöht, aber Zielgenauigkeit während des Gehens verringert.
    • Kapazität der Granatenweste auf 2 Handgranaten und 4 40 mm Granaten verringert.
    • Luftschlagrakete, die vom UAV angefordert wird, wurde angepasst, sie gibt dem Feind nun eine längere Warnzeit
    • Beim Verlassen des UAV verlässt man nun gleichzeitig auch die UAV-Bodenstation
    • Die UAV-Station zerstört sich nicht mehr selbst, wenn man sie wechselt
    • Die UAV-Station kann bei ausgeschaltetem Friendly Fire nicht mehr von Teamkameraden abgeschossen werden
    • Streu- und direkter Schaden beim UAV-Luftschlag verringert
    • Alternativfeuer des UAV LMG verringert
    • Die UAV-Station wird als offline angezeigt, wenn sie auf Respawn wartet
    • Viele weitere UAV-fixes.
    • Streuschaden von Panzerschüssen reduziert. Der Radius der Einzelschuss-Waffe ist nun kleiner.
    • Schaden der .50-Kaliber-Waffe des Gunners erhöht und visueller Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
    • Die Panzerung des Panzers ist nun langlebiger, besonders die Frontbestückung.
    • Um einen Panzer zu erledigen, benätigt es nun 2 bis 5 RPGs (anstatt früher 3 bis 8).
    • Panzer sollten jetzt nicht mehr an kaputtem Terrain oder Steigungen festhängen.
    • Präzision des Turms eines Panzers erhöht.
    • Alle gepanzerten Fahrzeuge haben neue Motorengeräusche.
    • Umgebungsabhängige Camouflage bei allen Fahrzeugen hinzugefügt.
    • Neue Kontrollerbelegung: R2 und L2 für Gas und Bremse, Feuer auf L1 und Sekundärfeuer auf R1.
    • Oder aber Feuer auf R1 und Sekundärfeuer auf L1.
    • BFBC1-Kontrollerbelegung als Alternative verfügbar.
    • Wenn Jeeps von einem Panzerschuss getroffen werden, brennen sie nun erst, anstatt sofort zu detonieren. Gleiches beim RPG.
    • Schaden des HMGs des Jeeps erhöht und einen visuellen Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
    • Schwere Maschinentürme mit Schild besitzen nun eine schussichere Glasscheibe. Erledige sie von der Seite oder jag sie in die Luft.
    • Schaden des stationären HMGs erhöht und visuellen Effekt bei Überhitzung hinzugefügt.
    • Name des UH-60 und die Kaliberbeschreibung der Miniguns korrigiert.
    • Startgeschwindigkeit der Rakete des RPG7s für bessere Schüsse auf langer Distanz und weniger Absinken erhöht.
    • Streuschaden aller Infantriegestarteten Raketen und 40mm-Granaten erhöht.
    • Visuelles Feedback beim Anzielen von gelockten Fahrzeugen verbessert, dies ist nun viel besser zu erkennen.
    • Beachte, dass TOW/Kornet- und M136-Raketen kabelbasiert sind und Ziele nicht automatisch anzielen können.
    • Problem mit kabelbasierten Raketen behoben, die manchmal unberechenbar flogen (auch wenn das realistisch war, jedoch unbeabsichtigt).
    • Bewegungs- und Blinkeffekt bei automatisch anvisierten Zielen verbessert, sodass sie besser sichtbar sind.
    • Rauchwerfer und 40-mm Rauchwerfer mit Ablenkung von automatischen Zieleinrichtungen lenken die Zielsucher teilweise auf Teamkameraden in der Nähe ab.
    • Ziele, die wegen Rauchs nicht mehr anvisiert sind, bleiben gegen Anvisieren für ein paar Sekunden immun.
    • Kurzer Cooldown des Reperaturtools eingefügt, nachdem 50 % der Energie des Panzers repariert wurden.
    • Geschwindigkeit der Reperaturtools verringert, aber Reichweite erhöht.
    • Das Reperaturtool kann nun nur Fahrzeuge und stationäre Waffen beschädigen.
    • Der Mörserangriff wird nun durch ein Fernglas eingeleitet.
    • Anzahl der Patronen eines Mörserangriffs reduziert, aber den Streuschaden erhöht.
    • Effektivität des Mörserangriffs gegen gepanzerte Ziele erhöht.
    • Ein Bug wurde behoben, bei dem sich der Mörser nicht wieder aufgeladen hat .
    • Beim Wechseln von Kits wird der Mörserangriff nun nicht mehr sofort aufgeladen.
    • Bug besetigt, bei dem sich der Defibrillator lediglich in den Händen eines Spielers nachlud.
    • Das Defibrillationssymbol bei verwundeten Soldaten ist nun grün
    • Soldaten, die über das Menü selbstmord begehen, können nun nicht mehr wiederbelebt werden.
    • Anzahl der Bewegungssensoren, die ein Spieler tragen kann, auf 2 begrenzt und Limit auf 1 Sensormodul pro Schuss gesetzt.
    • Anbringen eines neuen Bewegungssensors, bevor der alte verschwindet, wird den alten Sensor ersetzen.
    • Bewegungssensoren schlagen nicht mehr auf Gegner an, die sich komplett still verhalten.
    • Bewegungssensoren biepen nun bei Anbringung und Erkennen eines Ziels.
    • Der Fahrzeug-Bewegungssensor biept nun für alle Insassen, wenn er ein Ziel erkennt.
    • Bewegunssensoren am UAV und anderen Luftfahrzeugen erkennen nun Gegner unabhängig deren Höhe.
    • Ein Exploit wurde behoben, bei dem Spieler unbegrenzt Munitionskisten, Medkits, C4s und Minen legen konnten.
    • Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler eine Sprengladung ihres vorherigen Lebens detonieren lassen konnten
    • Sprengladungen können von- einem anderen Spieler ausgelöst werden, wenn dieser das Kit des Spielers, der die Sprengladung gelegt hat, innerhalb von 15 Sekunden aufhebt
    • Schaden verringert, den Sprengladungen Versorgungskisten zufügen.
    • Panzerminen sollten nun nach dem Tod eines Spielers existent bleiben.
    • Die Munitionskiste, das Medikit, der Defibrillator, das Werkzeug und der Bewegungssensor sind nun Unlocks für alle Klassen.
    • Neue Battlefield-Spieler werden in die Teamplay-Features eingeführt, wenn sie freigeschaltet wurden.
    • Battlefield Veteranen werden diese Teamplay-Gegenstände von Beginn an zur Verfügung haben.
    • Benötigte Dauer, um Tanks anzuzeigen wurde verkürzt. Beim anvisieren eines nahen Ziels, wird der Anzeige-Dauer automatisch erneuert.
    • Die Effektivität der Anzeigefunktion des Fernglases vom Sniper wurde verringert. Das Ziel muss nun länger verfolgt werden, bevor es gespottet ist.
    • Der Spieler kann nun über das UAV spotten.
    • “Überhitzungsfunktion” hinzugefügt, um Anzeige- und Anweisungs-Spam zu unterdrücken.
    • Um ein Ziel zu spotten wird nun eine weitaus geringere Nähe zum Ziel benötigt.
    • Das Hinzufügen von Destruction 2.0 in der ersten Verteidigungsbasis auf Arica-Harbor (und allen anderen Karten).
    • Kollisionsprobleme mit dem Zug auf Arica Harbours 3. und 4. Base, auf dem M-COM Stationen platziert sind, behoben.
    • Züge haben jetzt mehr spezifische Panzerung, um gezielte Mauseloch-Schüsse zu fördern.
    • Die erste Basis der Angreifer ist jetzt eine Basis, die die Verteidiger nicht betreten können.
    • Zusätzliche Spawnpunkte bei Angreifern und Verteidigern hinzugefügt, um Spawncamping entgegen zu wirken.
    • System hinzugefügt, das spezifische Spawnpunkte deaktiviert, sobald Gegner sich innerhalb eines Radius von 20 Metern dieses Spawnpunktes. befinden. Trifft nicht auf Squadspawnpunkte zu.
    • Spieler können trotzdem noch an einer Basis spawnen, dessen gesamte Spawnpunkte blockiert sind.
    • Der Spawnschutz wird entfernt, wenn der Spieler innerhalb dieser Zeit zielt oder schiesst.
    • Autowracks von Zivilfahrzeugen explodieren nun ein zweites mal, wenn sie mit epxplosivem material beschossen werden.
    • Die Angreifer erhalten zu Beginn nun 75 Tickets, anstelle von 100.
    • Die Angreifer gewinnen nun beim Einnehmen einer Basis 75 anstatt 50 Tickets zurück.
    • Die Verschwommenheit im Bildschirm wurde, bei geringem Gesundheitslevel, reduziert.
    • Die Fehler mit einigen Objekten, die bei Annäherung des Spielers in seinem Blickfeld erscheinen, wurden behoben.
    • Das visuelle und akustische Feedback bei niedrigem Gesundheitslevel, Heilung und erhalt der vollen Gesundheit wurde erhöht.
    • “Out of Combat“ Heilung beginnt nun früher, benötigt aber länger bis zur vollen Gesundheit.
    • Die Heilkraft von mediktis wurde leicht erhöht um ihre Nutzung zu erhöhen.
    • Die Empfindlichkeit der Soldaten-Steuerung wurde verbessert. Die Einstellung der Empfindlichkeit hat nun einen viel größeren Effekt.
    • Die Empfindlichkeit beim ausrichten der Waffe ist bei allen Waffen nun gleichmäßig.
    • Während des Sprints reagiert die Drehung nun viel besser.
    • Verringerte Vorwärtsbewegung benötigt um von 50% auf 90% zu sprinten, um einen besseren Übergang zu schaffen.
    • Das Zielen und das drehen in einer Kurve wurden angepasst, um die Hüfte reaktionsfähiger zu gestalten und mehr Präzision beim Zielen zu gewährleisten.
    • Es wurden Probleme beim Waffenwechsel, beim schießen und beim zielen behoben
    • Der Fehler der Controlerbelegung, die beim ein- und aussteigen von Fahrzeugen auf Standart zurück fiel, wurde behoben
    • Bugs beim schwimmen während des Sprints wurden behoben.
    • Die (deploy and undeploy) Animationen beim Fallschirm wurden beschleunigt.
    • Die Präzision beim Waffenwechsel auf dem Dpad wurde verbessert.
    • Einige Statspadding Exploits wurden gefixt.
    • Verschiedene Auszeichnungen, die nicht wie vorgesehen funktionieren, wurden gefixt.
    • Die Staffelung der Rang- und Klassenfreischaltungen wurde aufgrund von während der Beta gesammelten Daten angepasst.

    Die Liste stammt von: ps3.pspfreak.de
     
  11. 14. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    Thx!

    Bw rauß.

    Es hat ja jemand schon geschrieben, dass man die Betakeys für PC nicht bei Amazone bekommt.

    Wo dann,wann und wie ?

    gruß
    Fedja
     
  12. 15. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    Neuigkeiten bezüglich Beta Keys von Amazon.de

    Spoiler
    PC-Betakeys für Amazon-Vorbesteller: Wer Battlefield: Bad Company 2 über Amazon.de vorbestellt, kann in absehbarer Zeit mit einem Betakey rechnen: "Wir freuen uns Ihnen mitteilen zu können, dass Amazon.de in Zusammenarbeit mit EA an der Betaaktion zur PC Edition von Battlefield: Bad Company 2 teilnehmen wird.” Laut der Produktseite soll die PC-Beta bereits am 25. Januar 2010 starten! Weitere Informationen sollen in Kürze bekanntgegeben werden.
    Quelle PCgames.de

    Mal so ne Frage, bekommen alle Preoderer eine Limited Edition oder muss diese extra auf der Seite angegeben werden? Bei Amazon.co.uk wird ja nur von der normalen Version gesprochen.
     
  13. 15. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    es sollte noch darauf hingewiesen werden, dass die BFBC2 Beta am 28. Januar startet. am 25. werden wohl die keys verteilt.
     
  14. 15. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    Wenn du über Amazon.de bestellst bekommst du z.Z. nur die Limited Edition. Hab es Anfang der Woche dort vorbestellt und auch keine "Standard" Version für den PC gesehen. Wenn sie dir die Limited verkaufen, dann wirst du auch ne Limited bekommen Wie das bei amazon.co.uk ist, weiß nicht.

    Bin ja mal gespannt wie das dann bei Amazon mit den Beta Key ablaufen wird

    gruß
    sparrow
     
  15. 15. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    Wo gibt es nun BETA keys ? amazone.co.uk ist klar wo noch? was ist hier mit:

    http://www.game.co.uk/Games/PC-Games/Battlefield-Bad-Company-2-Limited-Edition/~r333421/

    http://www.gamestation.co.uk/PC/Shooter/First-Person/~r407785/Battlefield-3/

    ich wollte eins vom beiden aussuchen GRUND: kann von amazon.co.uk nicht bestellen weil keiner mir hier hilft wie das funtzt...

    gibt es da auch beta keys? und ist es da gut zu bestellen?
    oder wo soll ich mir bestellen? wo ich normal mit überweisung oder so bezahlen kann
     
  16. 15. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    Also ich hab mir ja jetzt mal gerade paar Videos zum ersten Mal angeschaut und mir hängt die Kinnlade bis zum Boden runter. Die Sounds sind ja wohl mal übel und die Grafik.. neeeh neeeh neeeh. Aus den Videos entnehm ich jetzt mal ganz spontan:

    Realistischstes, Soundtechnisch bester Shooter den ich bisher hab sehen dürfen.

    Wiederrum schreiben ja manche die Texturen sind so hässlich, jedenfalls auf der PS3. Wart erstmal ab wies aufm PC ausschaut bzw. auf der 360..^^ Da wirds garantiert nochmal Unterschiede geben.
     
  17. 16. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    Hier nochmal für alle nachzulesen wie das ganze mit den Betakeys per Amazon.de laufen wird:
    Gruß
    sparrow
     
  18. 16. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    geil! danke für die info.

    Hab schon am 25 November vorbestellt.:lol:
     
  19. 17. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    kanns auch kaum abwarten hab mir bei Amazon nen KEy gesichert, auch wenn ich sicher einen als EX Eps Spieler bekommen hätte^^
    dummerweise fällt das genau in die Prüfungszeit :S
     
  20. 17. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    ja kannst mir ja dein Beta Key dan geben ich zocke gerne für dich

    hmm scheint so das Battlefield Bad Company 2 richtig geil wird
    sodass ich von CoD MW2 auf Battlefield Bad Company 2 umsteigen werde... hmm mal gucken

    thx for infos

    MFG silver2k3
     
  21. 17. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    Heads Up: PC #BFBC2 Beta Players will secure their gamer alias (Soldier Name) for retail.

    Das ist doch auch mal richtig nice. Direkt dann mal den Namen sichern^^
     
  22. 17. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    Willkommen im Club Werds mir auch die Tage vorbestellen.
     
  23. 17. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    Hey gute Nachtrichten! Ich habe gehört, dass EA wohl an nem LanModi arbeitet!
    Quelle hab ich verlegt, zudem könnte es sein, dass später noch Serverfiles nachgereicht werden!
     
  24. 17. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    kann mir nich vorstellen das wirklich keiner mir helfen kann ^^ * heul *
     
  25. 18. Januar 2010
    AW: Battlefied Bad Company 2 Infothread

    man könnte doch eigentlich jetz Vorbestellen, Beta Key absahnen
    schnell Beta Account machen und dann die Bestellung kündigen

    sowie das damals viele bei AION gemacht haben oder ?

    MfG silver2k3
     
  26. Video Script

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