Diablo 3 - Allgemein

Dieses Thema im Forum "PC & Konsolen Spiele" wurde erstellt von finkle, 15. März 2011 .

Schlagworte:
  1. 22. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    innerhalb von 3 minuten killen.. dmg is net im ganzen raum normal.. nach 3 minuten wirds bissl mies.. ^^

    vorm patch gings noch ganz gemütlich!
     
  2. 22. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Weiß nich wies nach dem Patch aussieht, aber ich hab einfach immer Fallen gelegt und ihn auf Abstand gehalten. Wenn er mich dann in die Ecke gedrängt hat hab ich Rauchwolke Gezündet und bin ab durch die Wolke. So wars kein Problem. Aber ich glaub der macht jetz mehr Wolken oder?
     
  3. 22. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    In Südkorea können unzufriedene Spieler jetzt ihr Geld zurückfordern. Ganz freiwillig erklärt sich Blizzard dazu aber nicht bereit. Das hiesige Recht fordert es vom Unternehmen:

    Mehr : Diablo 3: Spieler in Südkorea erhalten Geld zurück - WinFuture.de
     
  4. 22. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    60k Leben und 900 Resi all, damit solltest du insgesamt in Inferno ganz gut fahren.

    Ich habe ~45k Leben und ~700 Resis und kann damit schon in Akt 3 tanken, mache zwar nur 7k DPS dafür ^^
     
  5. 22. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    ich hab auch 45k life und ~600 allres und komme nichma anfang a2 klar
     
  6. 22. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    mal ne frage an die mages

    Wenn ich die Rune drin habe die nach 5 Stacks den schaden meines nächsten Spells um 75% erhöht und ich dann ne Hydra (Venom) caste, profitiert die davon? Lohnt sich das überhaupt? Habe jetzt eben nicht so nen Dmgunterschied feststellen können aber vllt isses auch nur einbildung. Also die Hydra verbraucht auf jeden fall den Buff.
     
  7. 22. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Jo die profitiert davon.
     
  8. 22. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Lohnt sich das denn auch? Ich hab das Gefühl dass die kaum mehr dmg macht, bei arcane orb seh ichs ja richtig.
    Kann ja sein dass das nicht so wirklich toll damit skaliert
     
  9. 22. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Barbar - Spielguide - Diablo III

    Habe ~800 Life on Hit, das kommt halt auch noch dazu
     
  10. 22. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Hm hab so um die 600 glaub ich.
     
  11. 22. Juni 2012
    Zuletzt bearbeitet: 22. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    an alle monks:

    holt euch eine loh waffe, am besten noch mitm sockel um zusätzlich loh zu bekommen, nimmt crippling wave und je mehr gegner euch umringen um so leichter wirds.
    habe atm ca. 1,1k loh und kriege wenn ich 5 gegner mit crippling wave gleichzeitig treffe mit dem 3. schlage ca 5,5k life. da geht einiges
    ein kollege und ich waren gestern von 30+gegnern, incl elitepack, umringt und wir haben ca 10 min oder länger problemlos überlebt und den kampf gewonnen, tortz fire chains, molten etc... (act 2, desolate sands, inferno, 800+resi mit mantra)
    der wirbelwind vom barabr liefert vermutlich änliche ergebnisse, weil er ja auch mehrere gegner gleichzeitig treffen kann...
     
  12. 22. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    wie ist das eig...im grunde lohnt sich doch kein sockel so sehr wie +X% Critdamage oder?

    Ich mein gut, je nach Spec evtl doch n roter aber der rest?
     
  13. 22. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    crit damage erhöht ja nur den schaden, aber das lohnt sich auch nur wenn du crittest.
    defensiv hilft das natürlich nicht, außer man macht so viel schaden, dass man eh nicht getroffen wird, aber das ist eher unwarscheinlich...
     
  14. 23. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Naja die Gift Hydra ist immer son Ding... je länger die Viecher in der Pfütze stehen, desto mehr stackt sich der DMG...wenn die direkt aus der Pfütze raiusgehen merkste auch nicht mit Arcaner Dynamo viel Unterschied...
    Also sagen wirs so, wenn deine Hydra deinen Haupt DMg raushaut, würd ich nicht Arcanaer Dynamo reintun sondern eher was anderes...
     
  15. 23. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Nicht nur mehr, sondern er kann die überall im Raum zünden.. also nicht nur hinter sich. Also ich krieg den iwi nicht down.
     
  16. 23. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Diablo 3 - Temporäre Einschränkungen für Digital-Käufer (Update: Stufe 13- Begrenzung ist ein Bug) - News - GameStar.de

    Habt ihr das gelesen?
    Total absurd
     
  17. 23. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Boah, Inferno Akt 3 ist ja schon frustrierend. Da hatte ich mich schon so gefreut, dass das Ende von Akt 2 relativ gut geht, sobald man Tanks dabei hat, die nicht sofort umfallen und dann kommt Akt 3 und haut einem dick in die .
    Hab ca. 100k Minus gemacht allein durch Reparatur, immerhin konnte ich mich bis kurz vor Ghom "vorsterben", aber der hätte sowieso nicht hingehauen, spätestens ab dem Enragemodus.
    Voll krass, alles was Champion oder Boss ist, ist in Akt 3 quasi untotbar. Das beste vorhin war einfach nachdem wir die Katapulte alle hochgeholt hatten: Ein Boss von den fetten Golgors mit Extra Health, Waller, Desecrator und noch was - wir konnten ihn zurückziehen bis an ne Treppe wo er und seine Leute nicht hochgekommen sind. Dann stand wir oben (2 DHs und 1 Wiz, der Barb konnte nicht viel machen) und haben alles draufgehauen was geht. Der Mob ging down und der Boss war so gut wie tot, dann setzt bei dem der Enrage ein und alle fallen innerhalb von einer Sekunde tot um, obwohl er uns nichtmal berührt. War nur irgendein Fluch, "Out of Time" oder so, keine Ahnung. Sobald du zu nah am Boss warst, biste umgefallen und du konntest nicht nah genug ran, um weiter Schaden zu machen. Unfassbar, echt.

    Das lässt mich diesen 1.03 Patch echt nur noch als Witz sehen. Sie behaupten, sie machen Inferno spielbarer für normale Leute, die nicht dickes AH-Geld haben (ok, für Akt 2 mag das vielleicht sogar stimmen), aber gleichzeitig den Schaden drastisch zu kürzen wegen der IAS Reduzierung macht das ganze doch grad wieder sinnlos.. -__-
     
  18. 23. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    das ist der enragetimer von champions/elite packs. den gabs aber auch schon or 1.0.3...nach ner zeit kriegst du wenn du zu nah dran bist schaden. wenn du 100k repkosten hast und die bosse nicht rechtzeitig tötest obwohl du einfach draufhauen kannst solltest du überlegen ob akt 3 nicht noch zu schwer mit deinem equip ist...
     
  19. 23. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    Aber ich habe die Schnauze voll von Akt1 und 2. :/
    Immer dasselbe Zeug ist doch auch irgendwann langweilig und Akt 3 macht mir vom Spielen her auch am meisten Spaß. Akt 2 regt mich am meisten auf mit den ganzen Kulle Gräbern.
     
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  20. 23. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    ich hab ganz gute erfahrungen mit butcher runs nachm patch gemacht. vorher friedhof/vor leorics anwesen die champs holen dann rein. warden gibt meist 3 goldene und da laufen massig championpacks rum. dann halt butcher und dann rüber in die schwärmenden wälder da sind (inkl der beiden höhlen) meist nochmal 4 packs. kommt gut was zusammen, sowohl gold als auch itemtechnisch
     
  21. 24. Juni 2012
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    wenn der enrage timer kommt einfach in die stadt porten und ein bißchen warten, der elite pack resettet sein leben und der enrage timer ist wieder weg. alle vorher getöteten minions bleiben allerdings tot.
     
  22. 24. Juni 2012
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2017
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    schaut es euch an, das war ing close, aber gerade so gepackt ^^

    YouTube-Video
     
  23. 24. Juni 2012
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2017
    AW: Diablo 3 - Allgemein

    lol ich mach den mit meinem monk locker platt.
    Der Trick ist als Melee auf ihn einzuhauen und wenn ne wolke spawnt dann versucht ghom um dich rumzulaufen. In dem Moment machst du genau 1 Schritt nach hinten, aus der wolke raus, und greifst dann wieder an. Total easy auch nach 1.0.3
     
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