#551 10. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Das kann man manchmal mit einem Trick umgehen: Debug anzeige einschalten, menü schließen. Debug anzeige wieder ausschalten, menü schließen und dann Debug anzeige wieder anschalten. Irgendwann sind sowohl Debug-Monitor und die Icons beide richtig. + Multi-Zitat Zitieren
#552 12. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Installiere es gerade das erste mal - Mal schauen was mich so erwarten wird. + Multi-Zitat Zitieren
#553 12. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Bugs, Hacker, Buguser und habe ich Hacker schon erwähnt ? Genieß die Zeit bis dir eines der oben genannten begegnet und spiele am besten mit Freunden, dann machts umso mehr Spaß. + Multi-Zitat Zitieren
#554 12. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Naja ich hatte bis jetzt das Glück keinem Hacker begegnet zu sein aber bugs hatte ich schon zu genüge. DIe einzigen hacker die ich sah waren tote mit geilen waffen^^ + Multi-Zitat Zitieren
#555 14. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Sry für Doppelpost! Ich habe momentan ein problem mit Lingor Island und Takistan (neue maps) Wenn ich auf takistan server gehe kommt der fehler "you are running an incorrect version of DAYZ_CODE...." ich habe schon alles ausprobiert: im dayzcommander alles neu installed, danach hauptspiel komplett neu runtergeaden und installed und danach die patches und es geht immernoch nicht! Ich hoffe jemand kann mir helfen + Multi-Zitat Zitieren
#556 16. September 2012 Zuletzt bearbeitet: 16. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Ach Leute ich wusste garnicht das ihrn TS habt! Ich hab auch ne Truppe von 4 Leuten, wenn im Oktober mein neuer PC kommt unds nicht mehr laggt bin ich dabei! Ist The War Z jetzt die Standalone Version von DayZ oder eine eigene Sache? /e grad gesehen das es ne eigene Sache ist. Grafik sieht nice aus, sieht aber zu Casual aus, da geb ich euch Recht. Mal gucken was die Leute von DayZ beim Standalone raushauen werden + Multi-Zitat Zitieren
#557 16. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z The War Z ist von einen russischen Entwickler Team und das Spiel wird ein Zombie MMO werden + Multi-Zitat Zitieren
#558 17. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z es soll ein standalone von dayz geben?? + Multi-Zitat Zitieren
#559 17. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Jo, ist schon ne ganze Weile bekannt. DayZ Standalone Confirmed - Mod Announcements & Info - DayZ Forums + Multi-Zitat Zitieren
#560 17. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z hm das könnte sehr interessant werden^^ wenn der preis in der alpha nicht zu hoch ist, werd ich mir das vielleicht mal kaufen und reingucken + Multi-Zitat Zitieren
#561 17. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Zum Thema Preis: Was man auch immer darunter verstehen mag + Multi-Zitat Zitieren
#562 17. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Darunter ist zu verstehen, dass man anfangs nur wenig zahlt sprich 10€ in der Alpha in der Beta dann 15€ und Vollpreis dann 20€ wenns genau wie bei Minecraft läuft. Die Preise dienen selbstverständlich nur zur Demonstration und sind nicht die richtigen Preise. + Multi-Zitat Zitieren
#563 17. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Genau das ist der Punkt Letztendlich ist der Preis also nicht bekannt. Das Prinzip MC ist mir bekannt, allerdings könnten die Schritte auch 50,100,150 sein + Multi-Zitat Zitieren
#564 17. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z minecraft hat doch in der beta nur 5 euro oder so gekostet und als es released war musste man es nicht nochmal kaufen....das meinen die damit ^^ + Multi-Zitat Zitieren
#565 17. September 2012 Zuletzt bearbeitet: 17. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z quatsch Minecraft musste man nicht neu kaufen ich war unter den ersten paar tausen käufer und kanns heute noch spielen. EUR: entschuldige ich hab musste man es nochmal kaufen gelesen^^ + Multi-Zitat Zitieren
#567 17. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z verwirrte menschen also ich glaube, dann ist ja jedem klar wie das ablaufen wird, nur die genauen zahlen kann natürlich noch niemand nennen ich denke wenn es anfangs unter 10 euro kostet, werd ich da mal zuschlagen^^ + Multi-Zitat Zitieren
#568 18. September 2012 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 15. April 2017 AW: Arma 2 Mod - Day Z Heute gefunden, auf meinem Server.... Zufällig mit meinem Moped hingefahren nach einiger Zeit vergeblicher suche nach einem Toyota Hilux dann gleich das: {img-src: //s1.directupload.net/images/120918/tbbwbifn.jpg} {img-src: //s7.directupload.net/images/120918/h46bww2y.jpg} {img-src: //s1.directupload.net/images/120918/vnn8a8gq.jpg} {img-src: //s1.directupload.net/images/120918/t92swi2q.jpg} (sorry für die Quali, hab Screenshot am Notebook genommen) Das ist doch nicht normal?! Ein URAL, ein V3S, ein Toyota Hilux, ein UAZ Gelände UND 8 Zelte. Dazu kommt auf der Straße dorthin ein ATV. Alles halbwegs kaputt. Brauchte reichlich Reifen und Metal zum reparieren. Das muss dort gespawnt sein. Für einen Spieler war es alles zu gerade und sauber geparkt und zwei Zelte standen übereinander über kreuz. Kommt sowas öfter vor? + Multi-Zitat Zitieren
#569 18. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z wer schläft denn bei einer zombieapokalypse im zelt wenn daneben ein haus steht?! + Multi-Zitat Zitieren
#570 18. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z @eBBeL server und koords bitte dann könnte man ne gediegene RR-Aktion starten :lol: + Multi-Zitat Zitieren
#571 18. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z aber denkt dran das über pn auszumachen, wir wollen ja nicht das bestimmte user anderen wieder heimtückisch in den rücken fallen ^.~ 1 Person gefällt das. + Multi-Zitat Zitieren
#572 18. September 2012 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 15. April 2017 AW: Arma 2 Mod - Day Z waren 100% hacker mach das lager platt + Multi-Zitat Zitieren
#573 18. September 2012 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. April 2017 AW: Arma 2 Mod - Day Z Wieso sollte das ein Hacker gemacht haben ? Mit einer gewissen Gruppe sollte das doch kein Problem darstellen. Hier mein eigenes Lager, welches ich mithilfe Gegenstände und Fahrzeuge anderer zusammengebaut habe. Mein Beleid an ihr ehemaliges Lager. Das ganze ist innerhalb von einer halben Stunde alleine entstanden, sowie auf einem Berghang, deswegen die ungeraden Sandbags, aber sonst sollte das ganze doch kein Thema darstellen für eine größere Gruppe. e: Das Bild ist nach dem Restart des Servers enstanden, deswegen stehen teilweise Sandbags doppelt rum, weil ich diese abgebaut habe und nach dem Restart des Servers wieder da waren. + Multi-Zitat Zitieren
#574 19. September 2012 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. April 2017 AW: Arma 2 Mod - Day Z hacker!!! ne sry aber bei dem spiel kann man echt jedem zutrauen dass es hacker waren waren vor ein paar tagen mit nem kollegen in wald und dann haben wir mich geduped damit mein kollge auch alles hat was ich habe.... (kollege+ ich+ dupe = 3personen) dann meinte mein kollege warum wir aufeinmal zu viert sind da kam der hacker auf uns zu geschlichen und hat gesehen dass wir ihn bemerkt haben... habe dann auf ihn ein ganzes magazin von der m16 geballert... er knallt mich einfach ab und mein kollge noch mal mit der as50 auf ihn.... meinen kollegen knallt er auch einfach ab... ich warte denk ich mal bis zum standalone spiele erstmal wieder bisschen bf3^^ + Multi-Zitat Zitieren
#575 19. September 2012 AW: Arma 2 Mod - Day Z Jo das ist das Problem, es gibt momentan zu viele und auf jeden Server mit 20+ Leuten kommt innerhalb 1 Stunde ein Hacker mMn. Hoffe das Problem ist mit dem Standalone gelöst und ein paar neue Ziele in dem Spiel werden erreichbar, dann wirds wieder super + Multi-Zitat Zitieren