Dead Island

Dieses Thema im Forum "PC & Konsolen Spiele" wurde erstellt von cLam, 30. September 2007 .

Schlagworte:
  1. 8. September 2011
    AW: Dead Island

    sind die entwickler des spiels eigentlich geistig behindert oder wieso ist auf der xbox kein OFFLINE coop modus?!!
    über systemlink oder xbox live .... ganz toll, wirklich dumm von dennen!
    zumindest zu zweit sollte man die story spielen können

    .. das kotzt mich grad extrem an
     
  2. 8. September 2011
    AW: Dead Island

    so traurig es auch ist, aber wo gibts heutzutage noch offline coop außer vllt CoD und sowas... nichma NFS HP hat nen Splitscreen voll arm-.-
     
  3. 8. September 2011
    AW: Dead Island

    Falls jemand FOV abändern will: (ist getestet und funktioniert, man braucht: WinRar (o.ä.) und n Hexeditor)

    Spoiler
    please be very carefuly, if it doubt don't do, revert back, once you are vac banned there is no forgiveness or going back, read up on vac ban before taking any more steps make sure you are 1000% sure, i nor anyone will be heald liable, it's will be all on you and i would hate to see anyone get banned.

    backup all files before changing

    disable auto update
    disable vac ingame
    set game to single player
    (never play multiplayer)

    in the hex editor open engine_x86_rwdi.dll

    you have to go to offset

    0x17134E

    then starting at the above offset to offset 0x171354

    change what is there to

    E9 8F 02 00 00 90

    then extract Data\Skills\default_levels.xml from Data0.pack and change <prop n="CameraDefaultFOV" v="62.5"/>

    to

    <prop n="CameraDefaultFOV" v="85.0"/>

    or some other number

    then put default_levels.xml at Data\Skills\ in Data0.pack

    if before any update, enabling vac, playing multiplayer, ect

    you must veryify your game cache and revert all changes, that means you will lose all the above changes

    each patch you must manually put it back in

    just in case i missed something you may want to read all postings in this thread before doing so

    only do once you know what you are in for and are very very very absolutely sure you know what you are doing and know it's full sad consequences...

    Quelle: Calling all modders! Lets fix/mod/tweak dead island! - Page 3 - Steam Users Forums
     
  4. 8. September 2011
    AW: Dead Island


    was isn FOV?
     
  5. 8. September 2011
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 15. April 2017
    AW: Dead Island

    FOV = Field of Fiew, also Sichtfeld. Bei manchen Games (meistens Konsolen-Games) ist das FOV ziemlich niedrig eingestellt, damit Konsolenspieler besser zielen können. Es kommt einem dann so vor, als würde man permanent mit Zoom oder Fernglas-Funktion rumrennen

    Zur Veranschaulichung ma verschiedene Battlefield FOV-Einstellungen:

    15312cc7.gif
    {img-src: //img.photobucket.com/albums/v427/griff_90/15312cc7.gif}
     
  6. 8. September 2011
    AW: Dead Island

    So, habens jetzt im coop durchgezockt. ich persönlich fand besonders das ende schwach. irgendwann hängen einem die ewig gleichen aufträge/gegner zum halse raus. bin allgemein kein freund von open world spielen a la gta aber nunja, ist halt geschmackssache. hat spaß gemacht aber kaufen würd ichs mir nicht
     
  7. 8. September 2011
    AW: Dead Island

    Diejenigen, die eine gecrackte Version haben, können das auch ändern? Oder sind die Änderung in einem Steamordner vorzunehmen? Bin über die Anweisungen nur drübergehuscht.
     
  8. 8. September 2011
    AW: Dead Island

    Bin grad im Hotel und soll für den Security die Server im Serverraum neustarten. Bin rein, hab alle vier gestartet, alle Zombies getötet und nun geht es nicht mehr weiter... ?(

    Hat zufällig jemand das selbe Problem wie ich & kennt eine Lösung?
     
  9. 8. September 2011
    AW: Dead Island

    Schau nochmal nach ob wirklich alle neu gestartet sind. Sicher, dass es nur 4 sein sollen?

    Habs eben durchgespielt. Ende war berechenbar, ein Nachfolger ist gut möglich. Endboss ist ohne zu sterben irgendwie unschaffbar Grade die Passage durch den Gefängnisflügel stelle ich mir im Coop sehr geil vor, weil da Zombiescharen auf einen zurennen.
     
  10. 8. September 2011
    AW: Dead Island

    So siehts aus.
    Vielleicht sollten wir mal die Methode von action-reaction ausprobieren.

    Gibt es übrigends eine Möglichkeit diesen Voice Chat zu deaktivieren ?
     
  11. 8. September 2011
    AW: Dead Island

    Leute, benutzt doch mal Spoiler, oder macht es wenigstens deutlich
    Aber alter Schwede, in Akt 2 zieht das ganze ja nochmal gut an, was die Schwierigkeit angeht. Vllt. ist das auch'n Bug, aber da spawnen ja teilweise diese "Runner" ohne Ende - und das wörtlich. Wenn ich 10 Minuten an einer Stelle stehen bleib (habs getestet und es waren wirklich 10 Minuten), nimmt es kein Ende. Ob das so gewollt ist? oO
    Ansonsten sind die Schusswaffen echt'n Witz gegen die Zombies - gut das ich mir die Schusswaffen-Ische rausgesucht hab -.-'
     
  12. 8. September 2011
    AW: Dead Island

    Kriegst später noch ein paar gute Waffen und mit Mods drauf machen die auch gut Schaden. Aber es kommt kein Shooterfeeling ran. Das Spielgefühl ist ganz klar auf Nahkampf ausgelegt. Die Waffenfrau und der Kerl für Wurfwaffen sind irgendwie gänzlich unnütz.

    Lediglich Xiang und Sam sind brauchbar, wobei ich auch hier das Gefühl habe, dass die scharfen Waffen einfach am effektivsten sind. Ein Arm ist schneller abgeschnitten als der dazugehörige Knochen gebrochen.
     
  13. 8. September 2011
    AW: Dead Island

    Jow. Ich benutz mit der Schusswaffen-Ische auch nur scharfe Nahkampfwaffen. Wenn ich mich umentscheiden möchte, müsste ich wieder von vorne anfangen, ai? Oder kann man den Char wechseln? Bin ich ja mal gespannt, ob's da wirklich noch was zu holen gibt :>
    Kommt das nur mir so vor mit Akt 2?
     
  14. 8. September 2011
    AW: Dead Island

    ernsthaft? wir haben zu zweit gezoggt und der endboss war sowas von schnell down mit elektrowaffen und fässern konnte der einfach nichts machen
     
  15. 8. September 2011
    AW: Dead Island

    Ja, du musst von vorne anfangen. Akt II ist aber noch nicht so schlimm, bis dahin gibt es (wenn du nicht grade alle Sidequests machst) ja nicht sooo viel zu tun. Das ganze Spiel hat glaube ich 5 Akte.

    Der Schwierigkeitsgrad zieht noch an. Es kommen noch neue Zombietypen hinzu und es werden mit der Zeit auch immer mehr. Wo anfangs die Thugs noch selten sind, kommen die später auch mal im Doppelpack vor, zusammen mit ein paar von diesen Runnern.

    In der Preview von Gamestar wurde gesagt, das Spiel würde das Geheimnis lüften warum es schnelle und langsame Zombies gibt, aber im Verlauf der Hauptstory wurde dies leider nicht erklärt (oder ich hab es verpasst.) Ich werd wohl noch einen zweiten Anlauf nehmen mit Xiang und mir Zeit für die Sidequests nehmen um evtl. mehr von der Story rauszukriegen.



    Dann hab ich mich wohl nur ziemlich dumm angestellt. Der Schock Mod ist wirklich sehr nützlich, hab den auch auf allen meinen Waffen verbaut gehabt sofern das möglich war.
     
  16. 8. September 2011
    AW: Dead Island

    Halo 3 hat das, das ist so UNFASSBAR nervig und einfach nur dumm.
    Ist mir bisher aber bei keinem anderen Spiel außer Halo aufgefallen. Aber bei Halo ist es auch so super extrem...
     
  17. 9. September 2011
    AW: Dead Island

    Voice Chat deaktivieren wäre mal sehr gut-.- und die Möglichkeit von action-reaction wäre im Prinzip das gleiche, nur dass wir dann den Day 1-Patch nich drüberziehen würden oO

    aber hauptsache die Leute habens schon durch

    kann mir wenigstens wer sagen, ob das Ende so is wie bei Far Cry 2 (und damit auch so, wie ich es mir denke), oder ob es völlig offen ist? BITTE KEIN SPOILERKRAM!
     
  18. 9. September 2011
    AW: Dead Island

    Bin mittlerweile LvL 19 und gerade vor kurzem in der Kirche gewesen.
    Spiel macht unglaublich viel Spaß, allerdings wird langsam das reparieren von Waffen
    irgendwie lächerlichst teuer....

    Hab im Moment einen orangenen Baseballschläger, den ich auch schon
    selbst verbessert habe und den zu reparieren, wenn er noch ca. 25% hat kostet mal
    eben locker-flockige ~1600$ ...

    ... nicht cool !
     
  19. 9. September 2011
    AW: Dead Island

    hat das eigentlich irgendwelche auswirkungen dass regelmäßig das feld aufblinkt "you have been disconnected from steam....". Ist das für coop über tungle/ hamachi wichtig?
     
  20. 9. September 2011
    AW: Dead Island

    also ich wollt mal fragen ob der patch schon draußen is oder ob der noch rauskommt weil ich hab das problem sobald ich n co-op spiel join 20s später stürzt das spiel ab.. gibts dagegen irgendetwas?..
     
  21. 9. September 2011
    AW: Dead Island

    Naja, du bekommst ja mittlerweile für diese "dicken" Zombies zwischen 1500 und 2200$. Von daher legste einen von denen, haste das Geld schnell zusammen. Ich hatte zwischenzeitlich 32000$ im Sack, also von daher sollten wir uns alle ne Zombie Apokalypse wünschen - macht uns reich

    P.S.: Durch den "Bug" den ich weiter oben beschrieben habe, bin ich mittlerweile Lvl 27 und in Akt 2, welches Lvl hattet ihr zum Schluss?
     
  22. 9. September 2011
    AW: Dead Island

    mal nen bischen ot:

    wirds nochmal ne richtige retail version als release geben oder halt nur die gepatchte dev-version?
     
  23. 9. September 2011
    AW: Dead Island

    Spoiler
    Bin jetzt mit dem Truck aus der Tiefgerage gefahren, mache jetz erstmal bisschen pause mit zokken. Hoffe, dass ich nacher mal coole Waffen bekomme.
    Habt ihr schon diese Waffenrezepte ausprobiert mit dem Motor und Kreissägeblatt. Muss ja total abgehen das teil^^
     
  24. 9. September 2011
    AW: Dead Island

    Wo hast du das Rezept her? Hab irgendwie immer nur Rezepte bekommen, damit ich meine stumpfen Waffen (hab Sam B. gespielt) verbessern kann. Und eben noch ein Rezept um an die Axt eine Batterie dran zu machen und den Shock Mod für Pistolen.

    Sind die Rezepte vielleicht charakterspezifisch?
     
  25. Video Script

    Videos zum Themenbereich

    * gefundene Videos auf YouTube, anhand der Überschrift.