#5801 17. Oktober 2012 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. April 2017 AW: Diablo 3 - Allgemein haha das wird dann wohl nix mit mp10 für mich und vorallem : (patchnotes die 1. patchnotes die 2.) Barbar : Sprint - Schnell wie der Wind: Effektkoeffizient von 0.2 auf 0.08 verringert [Anm. inDiablo: somit lösen die Tornados weniger als halb so oft aus]. Begleiter verzauberin : Machterfüllte Rüstung - Rüstungsbonus von 15% auf 5% verringert. heißt ich muss wohl mal umskillen xD + Multi-Zitat Zitieren
#5802 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein why dont we just make all the mobs stronger and nerf the chars? skumbag blizzard. find ich nich gut die patchnotes :/ is zwar freiwillig mit den mp aber 10% weniger rüstung und halbsoviele tornados? + Multi-Zitat Zitieren
#5803 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein wo isn dein problem? inferno wurde schon oft genug generft. selbst in 1.0.5 ist es nich so schwierig wie in den ersten wochen... wenn dus nich packst, musste einfach mehr farmen^^ ach und btw, ja halb so viele tornados, aber auch halbe wutkosten von ww. alles kein problem. hast du das ww build aufm ptr getestet? + Multi-Zitat Zitieren
#5804 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein So patch 1.05 soll online sein und man sollte auch wieder auf die Server kommen... Bin gerade voller Vorfreude am Downloaden... Mal schauen ob die 1 monatige D3 Pause was positives verändert hat... + Multi-Zitat Zitieren
#5805 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein also ich finde, es wird mit jedem patch etwas besser.. wenn die jetzt noch sowas wie synergies einbauen und mehr gegenstände, sodass die legendarys wieder besser werden (kein bock mit rare mist rumzurennen) wär das schon was.. vielleicht gegenstände mit mehr als max 3 sockel.. dann wird das echt nochn geiles game denk ich^^ + Multi-Zitat Zitieren
#5806 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein noch bessere legendaries?! es gibt schon genug legendaries die um einiges besser sind als die meisten rares weiss nich ws man daran noch verbessern soll. und nur weil du mit mehr legendaries rumrennen willst, heisst es ja nich, dass man die spieler damit überschütten soll.... + Multi-Zitat Zitieren
#5807 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein Die Anzahl der Auswahlmöglichkeiten Von überschütten ist ja nicht die Rede es sollte mMn aber mehr geben hehe versteh mich net falsch, ich spiel nen dh, der patch is ein traum für mich xD werd auf begleiter und turm umsteigen^^ das wird gut freu mich auf heut abend, wenn ich von der arbeit nachhause komme *Sabber* + Multi-Zitat Zitieren
#5808 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein trolololol. Das ist doch hoffentlich ein Troll Post, oder? Inferno wurde schon gefühlte 100x genervt, soll ruhig wieder nen vernünftigen buff bekommen. + Multi-Zitat Zitieren
#5809 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein find die lösung mit der monsterstärke gut.. so kann jeder jeden content spielen und die pro's spielen dann halt mp7+ jetzt braucht das game nur noch ne vernünftige lobby und paar kleine pushs bei der spielmechanik, dann wird das ja doch noch was + Multi-Zitat Zitieren
#5810 17. Oktober 2012 Zuletzt bearbeitet: 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein Find die MP jetzt auch in Ordnung. Allerdings würd ich MP1 schon schwieriger machen! Eine Lobby wäre schon fein, alá D2/SC/D1 Chat. Das geht extrem ab! Glaub Synergien und Runen werden wohl mit kommenden addons freigeschalten?! New Event: The Infernal Machine - Diablo III OMFG!!!!! wie OP ist der Ring denn? Ich werde heute farmen, wer macht mit? + Multi-Zitat Zitieren
#5811 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein dabei wurd der schon generft ist jedenfalls n geiler ansporn + Multi-Zitat Zitieren
#5812 17. Oktober 2012 Zuletzt bearbeitet: 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein Hier mal ein Guide auf deutsch wer der englischen Sprache nicht so mächtig sein sollte ^^ Guide: Infernale Maschine und Höllenfeuerring + Multi-Zitat Zitieren
#5813 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein was genau wurde denn generft? war das nich nur ne verbuggte proc? + Multi-Zitat Zitieren
#5814 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein würde auch gern diesen ring farmen, motiviert mich doch etwas. falls wer noch platz für mich hat wäre ne pn nett. + Multi-Zitat Zitieren
#5815 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein Es kann sein das ich grad falsch liege, aber wenn ich das jetzt richtig sehe ist selbst MPlvl 1 Schwerer als Inferno vorher. Habe grade mal Ghom ohne MPlvl angehabt -> ~4mio HP mit MPlvl 1 -> ~6 Mio entspricht einem Aufschlag von ~50% und damit wäre, anhand der Tabelle, Inferno vorher praktisch "MPlvl 0" gewesen mit 100% und jedes MPlvl ist jetzt schwerer als Inferno vorher ? + Multi-Zitat Zitieren
#5816 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein Ich glaub mp3 ist mit vorher vergleichbar. Soll doch angeblich leichter geworden sein wenn man sich bei den ersten mp stufen rumtreibt. + Multi-Zitat Zitieren
#5817 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein Naja, ich hab jetzt bis mp4 gestestet und ich muss sagen mp0-2 ist einfacher als vorher, mp3 weiß ich nicht recht... aber schein immer noch leicht einfacher zu sein als vorher... und mp4 ist schon deutlich schwerer. bin grad am mp1 farmen, damits schnell geht.. was ich gut finde sind ide buffs durch events, die neuen monster und die keyholder, auch wenn mir bisher noch kein key gedropt ist + Multi-Zitat Zitieren
#5818 17. Oktober 2012 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. April 2017 AW: Diablo 3 - Allgemein Das meine ich ja so habe ich es auch verstanden allerdings ist es ist so, wenn du das MPlvl aus lässt entspricht es der Schwierigkeit dem Inferno von 1.0.4 und da hat (um bei dem Bespiel zu bleiben) Ghom ~4 Mio HP wenn du nun MPlvl 1 einstellst hat Ghon ~6 mio also ein + von ~50%, wenn man sich jetzt die Tabelle anschaut steht da MPlvl 1 150% HP Spoiler {img-src: https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/MQRC9PZ3CZ1K1349891151349.jpg?v=0} heißt für mich das Ghom auf 1.0.4 100% HP hatte, sprich die ~4 mio und nun auf MPlvl 1 die 150% also~6 mio. Würde auch Sinn machen, denn sonst könnte man das Spiel durch das einstellen von MPlvl 1-2 eigenständig schwächen wenn MPlvl 3-4 Inferno von 1.0.4 entsprechen würde und das konnte und kann ich mir nicht vorstellen. Deswegen hatte ich das eine Seite vorher hinterfragt denn da die Wahrscheinlichkeit ilvl 61-63 Items zu finden nun in jedem Akt gleich hoch ist müsste man nur MPlvl 1 oder 2 wählen hätte leichtere Gegner als auf Inferno in 1.0.4 und trotzdem eine Höhere Wahrscheinlichkeit gute Items zu finden. Also schließe ich daraus das wenn man kein MPlvl einstellt es der Schwierigkeit auf 1.0.4 entspricht und jedes lvl danach macht das Spiel prozentual schwerer als auf 1.0.4. Denn das war so wie ich es verstanden habe auch das Zeil von Blizzard weil es Leute geben soll die sich auf Inferno langweilen ^^ Ich hoffe das war jetzt nicht allzu kompliziert und das meine These überhaupt der Wahrheit entspricht, aber da man es ganz einfach selbst prüfen kann und die Werte der Tabelle entsprechen klingt das für mich sehr plausibel :] + Multi-Zitat Zitieren
#5819 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein nein das is halt einfach falsch^^ mp0 entspricht nicht 1.0.4! sondern ungefähr mp3. das gilt aber nur für a3 und a4! + Multi-Zitat Zitieren
#5820 17. Oktober 2012 Zuletzt bearbeitet: 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein was kann der neue ring? // hat sich erlidigt 170-200 Stärke oder 170-200 Geschicklichkeit oder 170-200 Intelligenz oder 100 Vitalität Bonuserfahrung um 35% erhöht Ihr entfesselt zufällig das Höllenfeuer, wenn ihr angreift 4 zufällige Eigenschaften hat man auf jeder schwierigekitsstufe die möglichkeit an das zeug ranzukommen? also MP0-10? + Multi-Zitat Zitieren
#5821 17. Oktober 2012 Zuletzt bearbeitet: 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein Dann ist das so und man kann das Spiel selbst schwächer machen als vorher ^^ Ja hat man das MPlvl bestimmt "nur" die Wahrscheinlichkeit: Guide: Infernale Maschine und Höllenfeuerring + Multi-Zitat Zitieren
#5822 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein jemand nen plan was "Ihr entfesselt zufällig das Höllenfeuer, wenn ihr angreift" bedeutet + Multi-Zitat Zitieren
#5823 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein Du hast eine prozentuale Wahrscheinlichkeit im Kampf das Höllenfeuer zu entfesseln, da das ganze an die Höllenfeuerfackel aus D2 angelehnt ist dürfte es hier ähnlich sein, dort hatte man eine 25% Wahrscheinlichkeit einen Lvl 10 Feuersturm zu Zaubern. Was genau das Höllenfeuer ist wird man denke ich erst wissen wenn die ersten den Ring haben ich glaube ja das es vielleicht eine Attacke sein wird die Diablo einsetzt oder es ist einfach ein ziemlich starker Feuerzauber ^^ + Multi-Zitat Zitieren
#5824 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein wurde später auch auf 5% generft der plan von blizz war es ja auch, inferno mal wieder zu nerfen. das haben sie jetzt indirekt gemacht, indem man es sich aussuchen kann. + Multi-Zitat Zitieren
#5825 17. Oktober 2012 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 17. Oktober 2012 AW: Diablo 3 - Allgemein Zum Höllenfeuer ring kann ich so viel sagen: Habe mit meiner DH (die sehr gut ist) knapp 7 Stunden gebraucht für die 3 Schlüssel und den Plan zu finden auf Mp5. So so weit so gut. Das bedeutet ich kann den Überboss fight genau 1x machen. Heißt es jetzt etwa es gibt den Ring für mich? NEIN ! Beim Überboss fight gibt es dann wieder 3 Oragane zu finden. Bedeutet ihr könnt selbst nach 5 Überboss fights Mp5 grade mal 1 Organ gefunden haben wenn nicht sogar keins. Um jedes mal ein Überboss fight machen zu können muss man immer die drei keys besorgen. Also der Aufwand ist wirklich sehr sehr groß und ob sich das nun wirklich lohnt ... hm ich weiß nicht. Würde ich für drei Keys 5 Stunden benötigen und bei jedem dritten/vierten Bossfight dropt ein Organ. Bräuchte man über 50 Stunden. Nach dem ich nun alle drei Keys einmal gefunden habe, kann ich sagen, für ein zweites mal müsste ich mich dafür zwingen ^^. Da geht zu viel Zeit drauf. Wenn man das in MP7+ machen kann ist mit viel weniger zeit zuschaffen. Aber wer kann das schon ^^? + Multi-Zitat Zitieren