#851 17. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Leute, kauft doch nicht sofort das Spiel. Das ist teurer als ursprünglich angekündigt und es ist nur eine Alpha. Wartet wenigstens den Winter Sale ab der bald startet, evtl kriegt ihr ein paar Prozente da drauf. Das Spiel ist gegenwärtig in einem schlimmeren Zustand als die Mod. + Multi-Zitat Zitieren
#852 17. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Wenn die wieder ihre Kohle in den ***** geschoben bekommen, wird für die nächsten 2 Jahre sowieso nichts weiterentwickelt. Das dauert einfach zu lange. Ich bin mir sicher, dass ich mir das Spiel auch holen werde, dann aber nur durch Gruppenzwang, denn ansonsten sind die Entwickler bei mir unten durch. + Multi-Zitat Zitieren
#853 17. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Es gibt aber nen Unterschied zwischen Leuten die einfach nur "spielen" möchte und den Leuten die wirklich helfen. Hab gestern bissl gezockt und direkt nebenbei in den Steamforen geposted, ob es Bugs, Hilfen, oder Vorschläge waren. Natürlich ist die Frage, ob sich das einer durchliest, aber man tut was kann. @warmduscher WEnn man sich meiner vorherigen Posts (von vor ein paar WOchen) bezüglich der ALpha Videos durchliest, wirst du sehen dass ich den gleiche Gedanken wie du hatte. Allerdings hat mich das Live-Gameplay dann überzeugt. Ich hab keine FPS Drops, kein gar nix, alles läuft schön Smooth. Die Mod lief dagegen so beschissen bei mir. + Multi-Zitat Zitieren
#854 17. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Bei mir liefs gestern verdammt flüssig. Kein vergleich zum Arma mod + Multi-Zitat Zitieren
#855 17. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Same. Das Game läuft einwandfrei. Grafikdetails hochgeschraubt, keine Lags, nüchts. Und ganz ehrlich, ich war auch 'ne Zeit lang sehr sehr angepisst was die Entwicklung der Mod anging, aber deswegen mir das Game, welches mir vom Prinzip her schon immer zugesagt hat, nicht zu kaufen.. Ne, da sind mir 24EUR der Versuch wert. Wenn ich mir überlege was ich teilweise für Spiele ausgegeben habe, die ich nach 10h ausgemacht habe und erst nach einem Jahr wirklich spielbar waren (Diablo 3), da passt das mit 24EUR ganz gut. @Topic: Das Inventar System ist einfach genial. Rucksack, Jacken, Aussault-Westen, Hosen, überall wo man was reinstopfen kann. Auch wenn es nur eine Alpha ist, macht das looten jetzt schon viel mehr Spaß, da es einfach viel mehr unterschiedliche Häuser gibt + Spots an denen Loot spawnen kann, sind gut verteilt. Gefällt mir sehr gut das ganze. + Multi-Zitat Zitieren
#856 17. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Habe mir das Spiel gekauft, weil ich in erster Linie die Entwickler unterstützen möchte. Da ist noch unglaublich viel Potenzial drin. Ich möchte einfach, dass das Projekt fortgesetzt wird. Übermorgen werde ich mir das Spiel downloaden. Vorher habe ich leider noch keine Möglichkeit (bei meinem langsamen Internet). ;( + Multi-Zitat Zitieren
#857 18. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Das sind die Patchnotes vom ersten Patch. Das nervigste (besonders mit der Ohnmächtigkeit) wurde Gott sei Dank behoben. Schicke Neuerungen, gleich wird gedaddelt^^ + Multi-Zitat Zitieren
#858 21. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Hier mal ein kleiner Test von der Gamestar... DayZ (PC) in der Vorschau - GameStar.de + Multi-Zitat Zitieren
#859 21. Dezember 2013 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2017 AW: Arma 2 Mod - Day Z YouTube-Video Am Anfang werden im Video ganz nette Video settings gezeigt. Hat das Spiel bei mir wesentlich flüssiger gemacht. Habs gestern gekauft. Macht echt Spaß. Es gibt etliche neue Items. Ich mag das neue Inventar und dass Klamotten (Hosen, Jacken etc.) auch Itemplätze haben. Die Map gefällt mir bisher auch besser da es mehr Häuser gibt und die meisten Zugänglich sind. Ich habe auch schon etliche richtig gute Sniperpositionen in hohen Häusern gesehen. Das eröffnet ganz neue Möglichkeiten Leider habe ich bisher kaum (gute) Waffen gefunden und ich habe das Gefühl dass ich ganze Zeit nur nach Essen / Trinken / Bandages suche. Die neuen Bewegungsanimationen find ich schlechter als bei Arma2. Aber so richtig beurteilen kann ich das Spiel noch nicht, dazu hab ich's zu wenig gezockt. Edit: Achso und die Ladezeiten sind wesentlich kürzer als bei der Mod. 1 Person gefällt das. + Multi-Zitat Zitieren
#860 21. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Ganz gute Settings. Das Spiel läuft bei mir nun auch flüssiger, aber es laggt weiterhin, vor allem wenn ich die Kamera schwenke. Was habt ihr denn für Maus-Einstellungen? + Multi-Zitat Zitieren
#861 21. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Beschleunigung kann man noch nicht ausschalten, deshalb einfach oben den Smooth komplett aus machen und dann ist's spielbar. 1 Person gefällt das. + Multi-Zitat Zitieren
#862 22. Dezember 2013 Zuletzt bearbeitet: 22. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z tja laggt anscheinend ja doch noch huh? im mom läuft ja der holiday sale... und wenn das game dann min 30% günstiger wird, ist es ne überlegung wert sich das anzuschaffen.... aber nicht für den momentanen preis für ne pre-alpha edit: noch ne frage... kriegt man automatisch fullgame access dazu wenn man dayz jetzt kauft? sprich ist es so wie bei arma 3? + Multi-Zitat Zitieren
#863 22. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z ja so wird es sein, wie bei jedem anderen early access game auf steam^^ + Multi-Zitat Zitieren
#864 22. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Eigentlich hatte ich ja absolut keine Zeit die Tage und das wird jetzt auch erstmal nicht besser. Trotzdem konnte ich mich am Donnerstag nicht dagegen auflehnen, mir das ding doch zu kaufen. Danke für das Video von Frankie Die Settings haben super geholfen. Zum Spiel: Bin gerade bewusstlos. Das mit dem essen und trinken müssen die echt schnellsten beheben. Kommt man aus dem bewusstlosen nochmal raus? + Multi-Zitat Zitieren
#865 22. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z abwarten und tee trinken bis dich jemand wieder hinstellt. sonst kannst auch neu starten^^ + Multi-Zitat Zitieren
#866 22. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z wie siehts mit zombies aus? scheinen sehr selten zu sein oder? zumindestens in den videos sehe ich kaum bis garkeine zombies 1 + Multi-Zitat Zitieren
#867 22. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z habs mir jetzt mal geholt - heut abend werd ich mal zocken bin gespannt + Multi-Zitat Zitieren
#868 22. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Ja so ist es. Sonst wären die 24 € ja echt ne Frechheit. Darum versteh ich auch nicht warum man es nicht kaufen sollte. Früher oder später kauft man es ja doch - also warum nicht jetzt schon. Und wer weiß wann das "Fullgame" fertig ist. Die Beta ist für in einem Jahr angekündigt. Ja Zombies gibt es im Vergleich zur Mod extrem selten. Wenn ich durch Cherno laufe treffe ich im Schnitt 2-3 Zombies . Manchmal auch garkeine. Und wenn man doch mal welche trifft spacken sie nicht mehr so rum wie früher. Also mann kann einigermaßen gut auf sie aimen. Sehr angenehm. Dass es so wenig sind stört mich aber kaum. Es ist schwer genug zu überleben (essen / trinken finden + werkzeuge um essen zu öffnen oder trinken aufzufüllen). + Multi-Zitat Zitieren
#869 22. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z soviel ich weiss ist das mit den zombies extra so geregelt. Wenn es nachher mit Zombies Fahrzeugen usw. so bei mir läuft wie jetzt, bin ich mehr als zufrieden. + Multi-Zitat Zitieren
#870 22. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z also wenn ich die Grafik so einstelle wie in dem Video oben, dann läuft das Ding ziemlich gut bei mir... sofern ich das bei Dunkelheit im Lichtkegel der Taschenlampe beurteilen kann... leider ist das auch schon so ein Punkt: wenn ich die Taschenlampe anhab, dann seh ich nur "im Strahl" etwas, der Rest der Umgebung bleibt komplett dunkel... und auch viele Türen in Häusern werden nicht angestrahlt sondern sind komplett schwarz aber ja, es ist eine Alpha, das wird bestimmt noch besser werden + Multi-Zitat Zitieren
#871 22. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z einfach kontrast und helligkeit ganz hoch stellen dann sparste den platz für die taschenlampe 1 Person gefällt das. + Multi-Zitat Zitieren
#872 23. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z tagsüber ists gleich viel besser erstmal fett gelooted - man findet auf jeden Fall einfacher gute Sache hab innerhalb von einem Dorf nen Rucksack, Cargo Pants, Hootie, Baseballschläger und Brecheisen gefunden und noch ne Menge Kleinzeugs, was nützlich ist dafür hätte man bei der Mod mindestens 2 Supermärkte abgrasen müssen + Multi-Zitat Zitieren
#873 23. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Ich war heut mal bei Balota am Airfield. Rucksäcke, Weste, Ammo gefunden aber keine Waffe. Das schwirigste ist Essen & Trinken zu finden. Hat da jemand gute Looterfahrung? + Multi-Zitat Zitieren
#874 23. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z Die ganz normalen Häuser. Da findet man eig. genug Zeug, selbst wenn es nur ein kleineres Dorf ist. Keine Ahung ob der Respawn mittlerweile eingefügt ist, ansonsten würde ich halt mal etwas nördlicher der Map mein Glück versuchen + Multi-Zitat Zitieren
#875 23. Dezember 2013 Zuletzt bearbeitet: 23. Dezember 2013 AW: Arma 2 Mod - Day Z jop also Essen + Trinken findet man genug in Häusern... hab 3 Wasserflaschen in 2 Häusern gefunden allerdings hab ich noch keine Landkarte gefunden und durch einen Bug werden mir keine Ortsschilder angezeigt - die sind bei mir komplett schwarz also bin ich ziemlich orientierungslos 3dit: ok, Verbandszeug hab ich keins gefunden... war mein Verhängnis - jetzt bin ich tot + Multi-Zitat Zitieren