#26 12. Mai 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist würde es auch sehr begrüßen, wenn man stealthiger unterwegs ist. am meisten vermisse ich, dass man die leichen nicht mehr weg ziehen kann. schießt einen ab, der liegt da, und wird gesehen conviction war trzdm sehr nice. spiele es gleich einfach mal wieder! da kenn ich nichts,. + Multi-Zitat Zitieren
#27 15. Mai 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist Ich fand die früheren Teile auch besser, hab aber ehrlich gesagt nichts gegen die neueren. Gut Conviction war jetzt nicht genial aber ich fand es schon spielenswert... Achja hier ist noch ein Gameplay von einer Mission in 3 verschiedenen Varianten: Splinter Cell Blacklist - Commented Walkthrough - Abandoned Mill [DE] - YouTube + Multi-Zitat Zitieren
#28 6. August 2013 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2017 AW: Splinter Cell: Blacklist Hi, neuer Trailer online YouTube-Video Hf death-Punk + Multi-Zitat Zitieren
#29 6. August 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist Hatte die Serie mit dem letzten Teil abgeschrieben, aber was ich so über den aktuellen Teil gelesen habe, hat mich absolut überzeugt das Game zu kaufen! Ernsthaft jetzt, ich glaub die schlagen den richtigen Weg ein.. Leider dauerts noch gefühlt ewig bis es rauskommt.. + Multi-Zitat Zitieren
#30 12. August 2013 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2017 AW: Splinter Cell: Blacklist Hi, hier noch ein, etwas längerer Trailer YouTube-Video Hf Death-Punk + Multi-Zitat Zitieren
#31 15. August 2013 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2017 AW: Splinter Cell: Blacklist Hi, hier noch der Launch Trailer Splinter Cell: Blacklist -- Launch Trailer YouTube-Video HF Death-Punk + Multi-Zitat Zitieren
#32 18. August 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist Hi, für alle die das Game günstig abstauben wollen, hier noch die GAMESTOP 9,99€ Aktion zur Gamescom Neue Titel für die 9,99er Aktion bei Gamestop, u.a. mit GTA V, Battlefield 4, FIFA 14, Forza Motorsport 5, uvm. | chillmo.com HF Death-Punk + Multi-Zitat Zitieren
#33 18. August 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist Sieht finde ich nach zuviel Action aus :/ Mal schauen, wird eh nur geleecht. Conviction war Okay, vom Hocker hats mich nicht gehauen. Ich vermisse das alte Splinter Cell + Multi-Zitat Zitieren
#34 18. August 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist Spiel ist raus und bekam gute Wertungen. Werds mal antesten. Zur Zeit kommt eh nichts gutes raus. + Multi-Zitat Zitieren
#35 22. August 2013 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2017 AW: Splinter Cell: Blacklist Hi, neuer Trailer online YouTube-Video Hf Death-Punk + Multi-Zitat Zitieren
#36 22. August 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist Das Spiel an sich macht gut Laune, die Grafik hat ihre Stärken und Schwächen. Ich spiels auf dem 3. Schwierigkeitsgrad glaub ich und es ist teilweise ein wenig zu einfach. Natürlich versucht man an den Gegnern vorbeizuschleichen, da es die meisten Punkte bringt. Teilweise leider aber absolut nicht möglich, was manchmal ein wenig ärgert. Story ist bisher nichts besonderes, aber die Umsetzung ist ganz nett. Ich denke mal, dass ich das heute noch durchkriege, also hat schon mehr Spielzeit als die meisten Spiele die heutzutage so erscheinen^^ + Multi-Zitat Zitieren
#37 22. August 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist Hab es grade angespielt Einführung und erste Mission. Irgendwie kann ich mich damit überhaupt nicht anfreunden.....macht kaum bis garkein Spaß. Ist wie Conviction nur ein wenig mehr Stealth...ich vermisse Teil 1/2 :/ Ammeisten stört mich das es wieder nur so schlecht einsehbar ist wann man sichtbar ist und das die Gegner scheinbar alle Taub sind..... Ich vermisse das Mausrädchen mit dem ich bestimmen kann wie schnell ich laufe. Die Steuerung von Pandora Tommorrow finde ich perfekt. Würde aufjedenfall länger suchen bis ich was finde was man ändern könnte. Alles in Allem find ich es ist ein Assassins Creed, möglichst schnell. Das passt du Splinter Cell irgendwie nicht. Schade das es doch nicht besser geworden ist als ich erwartet habe. Aber gut, so ist es keine große Enttäuschung + Multi-Zitat Zitieren
#38 22. August 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist Welche Schwierigkeitsstufe hast du denn gewählt? Mach mal die schwerste bitte und teste nochmal kurz.. wollts mir holen, da ich auch die Teile 1-3 sehr gemocht habe.. + Multi-Zitat Zitieren
#39 22. August 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist Ich hab es auf der 3ten gespielt also eins vor Perfektionist. + Multi-Zitat Zitieren
#40 23. August 2013 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 23. August 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist Habs eben durchgespielt, war besser als erwartet. Ist eben nicht unbedingt Splinter Cell 1&2, aber ein gelungener 'Stealth-Action-Shooter'. Habs auf der vorletzten Schwierigkeitsstufe und nahezu komplett im Ghost und Panther Stil durchgespielt. Assault ist für Langweiler. + Multi-Zitat Zitieren
#41 23. August 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist Wie viele Missionen gibts denn und wie lang sind diese denn? Und danke an Die_Quelle für die Info.. hätte gehofft du hast es auf "Normal" gespielt und deswegen sind die Gegner nahezu taub^^ auf der letzten Schwierigkeitsstufe wärs dann gut gewesen, wenn die KI etwas heller im Kopf wäre^^ + Multi-Zitat Zitieren
#42 23. August 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist Ist das normal das es überhaupt keinen Speicherpunkt gibt, während einer Mission? + Multi-Zitat Zitieren
#44 23. August 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist Mhh, dann scheint irgendwas nicht zu stimmen bei mir fängt eine Mission immer ganz von vorne an. :/ Jemand eine Idee^^ + Multi-Zitat Zitieren
#45 23. August 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist Update 1 draufziehen und aktuellen Crack drauf, danach sind die Speicherprobleme weg. Zum Game: Hab jetzt ein paar SP/Coop Missionen von Kobin und ein paar normale Story-Missionen auf Perfektionist gespielt. Das ist total der Witz. Da ändern sich eigentlich nur 4 Dinge (die ich bisher entdeckt habe): 1. Wenn die ne Leiche entdecken, dann laufen die da wirklich Rücken an Rücken durch den Raum. Auf den anderen Schwierigkeitsstufen war das nicht ganz so krass 2. Man hat nicht unbegrenzt Munition mit der Pistole 3. Man hat nicht so viele Gadgets (z. B. Noise-maker) 4. Wenn man sich von hinten anschleicht, drehen sich die Gegner sehr schnell um, ist man zu langsam mit dem Knock-out, wird man natürlich entdeckt. Also da hätte man noch wesentlich mehr machen können, wirklich cleverer ist die KI nicht. Gerade in den Missionen von Kobin, wo man nur die Gegner ausschalten muss, ist die Crossbow mit Sleeping Gas ziemlich overpowered. Die laufen da so oft zu zweit rum.. auf einen Sleeping Gas schiessen und beide fallen um. + Multi-Zitat Zitieren
#46 23. August 2013 Zuletzt bearbeitet: 23. August 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist Gepatched hab ich es schon... Edit: Das Problem war das ich die Grimm Missionen gespielt habe, bei den normalen funktioniert es. + Multi-Zitat Zitieren
#47 23. August 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist Ich glaube ich hab etwa um die 12-14 Stunden gespielt. Missionen uff, könnten so ca. 20-25 sein mit den Nebenmissionen. + Multi-Zitat Zitieren
#48 25. August 2013 Zuletzt bearbeitet: 25. August 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist also ich spiels grad und muss sagen, dass es gar nicht so schlecht geworden ist.. bin zwar erst bei der ersten mission, spiels aber auf perfektionist und es macht gut spaß. ich finds jetzt auch nicht zu einfach, wenn einem die muni ausgeht.. ohne ausschalten usw.. kommt schon bissl altes splinter cell feeling auf PS: Hunde sind schei*e^^ + Multi-Zitat Zitieren
#49 26. August 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist ja auch perfektionist ist echt fetzig. anfangs ist bischen schwer rein zu kommen. nacher aber wird es echt nice! wenn man bei co-op nen guten partner mit bekommt dann ist das auch recht witzig wenn mal jmd bock hat -> crysteK + Multi-Zitat Zitieren
#50 28. August 2013 AW: Splinter Cell: Blacklist also die ki is echt bissl stumpf.. auch auf perfektionist.. geräusche scheinen die wohl kaum zu bemerken und sogar wenn dein eigener schatten unter den füßen des gegners ist, wird man nicht entdeckt^^ + Multi-Zitat Zitieren