Absturz bei Spielen

Dieses Thema im Forum "Hardware & Peripherie" wurde erstellt von memi, 12. März 2008 .

Schlagworte:
  1. 9. September 2008
    AW: Absturz bei Spielen/Belastung

    KAuf dir ein Kühlsystem wie es oben schon genannt wurde. Die meisten laptops sind eben fürs arbeiten gedacht und nicht zum zocken oder sonstiges...

    Hatte das bei meinem alten rechner sogar, sobald ich nen größeres Video angeschaut hab oder nen Spiel gezockt hat, ist der kühler von der graka hochgefahren, das man bald gedacht hat das des ding abhebt. Der Pc war nichtmal drei jahre alt.
     
  2. 22. März 2009
    Windows Absturz bei Spielen

    Guten Abend allerseits,

    Ich hab mir einen neuen PC zusammengestellt. Es lief eigentlich bis vor kurzem alles ideal, bis vor kurzem. Beim Start irgendwelcher Spielen (GTA4, WoW, Farcry2, ...) stürzt das System wenige Sekunden nach dem Spielstart ab. Keine Fehlermeldung nichts, einfach freeze und weg.

    Ich habe ein 64 Bit System mit Vista 64 drauf.

    Gibt es irgendeine Software, welche im Hintergrund läuft und Fehler aufzeichned? So hätte ich wenigstens irgendein anhaltspunkt wo ich anfangen kann. Momentan bin ich noch ziemlich ratlos...

    danke für eure hilfe und einen schönen abend.
     
  3. 22. März 2009
    AW: Windows Absturz bei Spielen

    Folgende Informationen konnte ich aus dem .dmp File lesen:

    Microsoft (R) Windows Debugger Version 6.11.0001.404 AMD64
    Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.


    Loading Dump File [C:\Users\sebkun\Desktop\Mini032209-01.dmp]
    Mini Kernel Dump File: Only registers and stack trace are available

    Symbol search path is: *** Invalid ***
    ****************************************************************************
    * Symbol loading may be unreliable without a symbol search path. *
    * Use .symfix to have the debugger choose a symbol path. *
    * After setting your symbol path, use .reload to refresh symbol locations. *
    ****************************************************************************
    Executable search path is:
    *********************************************************************
    * Symbols can not be loaded because symbol path is not initialized. *
    * *
    * The Symbol Path can be set by: *
    * using the _NT_SYMBOL_PATH environment variable. *
    * using the -y <symbol_path> argument when starting the debugger. *
    * using .sympath and .sympath+ *
    *********************************************************************
    Unable to load image \SystemRoot\system32\ntoskrnl.exe, Win32 error 0n2
    *** WARNING: Unable to verify timestamp for ntoskrnl.exe
    *** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for ntoskrnl.exe
    Windows Server 2008/Windows Vista Kernel Version 6001 (Service Pack 1) MP (8 procs) Free x64
    Product: WinNt, suite: TerminalServer SingleUserTS
    Machine Name:
    Kernel base = 0xfffff800`01c1d000 PsLoadedModuleList = 0xfffff800`01de2db0
    Debug session time: Sun Mar 22 19:25:04.611 2009 (GMT+1)
    System Uptime: 0 days 1:14:32.398
    *********************************************************************
    * Symbols can not be loaded because symbol path is not initialized. *
    * *
    * The Symbol Path can be set by: *
    * using the _NT_SYMBOL_PATH environment variable. *
    * using the -y <symbol_path> argument when starting the debugger. *
    * using .sympath and .sympath+ *
    *********************************************************************
    Unable to load image \SystemRoot\system32\ntoskrnl.exe, Win32 error 0n2
    *** WARNING: Unable to verify timestamp for ntoskrnl.exe
    *** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for ntoskrnl.exe
    Loading Kernel Symbols
    ...............................................................
    ................................................................
    ........
    Loading User Symbols
    Loading unloaded module list
    ....
    *** WARNING: Unable to verify timestamp for hal.dll
    *** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for hal.dll
    *******************************************************************************
    * *
    * Bugcheck Analysis *
    * *
    *******************************************************************************

    Use !analyze -v to get detailed debugging information.

    BugCheck 124, {0, fffffa80086e6030, be000000, 800400}

    ***** Kernel symbols are WRONG. Please fix symbols to do analysis.

    *************************************************************************
    *** ***
    *** ***
    *** Your debugger is not using the correct symbols ***
    *** ***
    *** In order for this command to work properly, your symbol path ***
    *** must point to .pdb files that have full type information. ***
    *** ***
    *** Certain .pdb files (such as the public OS symbols) do not ***
    *** contain the required information. Contact the group that ***
    *** provided you with these symbols if you need this command to ***
    *** work. ***
    *** ***
    *** Type referenced: nt!_WHEA_ERROR_RECORD_HEADER ***
    *** ***
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    *** ***
    *** ***
    *** Your debugger is not using the correct symbols ***
    *** ***
    *** In order for this command to work properly, your symbol path ***
    *** must point to .pdb files that have full type information. ***
    *** ***
    *** Certain .pdb files (such as the public OS symbols) do not ***
    *** contain the required information. Contact the group that ***
    *** provided you with these symbols if you need this command to ***
    *** work. ***
    *** ***
    *** Type referenced: nt!_WHEA_ERROR_RECORD_HEADER ***
    *** ***
    *************************************************************************
    Unable to load image \SystemRoot\system32\PSHED.dll, Win32 error 0n2
    *** WARNING: Unable to verify timestamp for PSHED.dll
    *** ERROR: Module load completed but symbols could not be loaded for PSHED.dll
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    *** ***
    *** ***
    *** Your debugger is not using the correct symbols ***
    *** ***
    *** In order for this command to work properly, your symbol path ***
    *** must point to .pdb files that have full type information. ***
    *** ***
    *** Certain .pdb files (such as the public OS symbols) do not ***
    *** contain the required information. Contact the group that ***
    *** provided you with these symbols if you need this command to ***
    *** work. ***
    *** ***
    *** Type referenced: pshed!_WHEA_ERROR_RECORD_HEADER ***
    *** ***
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    *** Your debugger is not using the correct symbols ***
    *** ***
    *** In order for this command to work properly, your symbol path ***
    *** must point to .pdb files that have full type information. ***
    *** ***
    *** Certain .pdb files (such as the public OS symbols) do not ***
    *** contain the required information. Contact the group that ***
    *** provided you with these symbols if you need this command to ***
    *** work. ***
    *** ***
    *** Type referenced: pshed!_WHEA_ERROR_RECORD_SECTION_DESCRIPTOR ***
    *** ***
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    *** Your debugger is not using the correct symbols ***
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    *** In order for this command to work properly, your symbol path ***
    *** must point to .pdb files that have full type information. ***
    *** ***
    *** Certain .pdb files (such as the public OS symbols) do not ***
    *** contain the required information. Contact the group that ***
    *** provided you with these symbols if you need this command to ***
    *** work. ***
    *** ***
    *** Type referenced: pshed!_WHEA_ERROR_RECORD_HEADER ***
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    *** Your debugger is not using the correct symbols ***
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    *** In order for this command to work properly, your symbol path ***
    *** must point to .pdb files that have full type information. ***
    *** ***
    *** Certain .pdb files (such as the public OS symbols) do not ***
    *** contain the required information. Contact the group that ***
    *** provided you with these symbols if you need this command to ***
    *** work. ***
    *** ***
    *** Type referenced: pshed!_WHEA_ERROR_RECORD_HEADER ***
    *** ***
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    *** Your debugger is not using the correct symbols ***
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    *** In order for this command to work properly, your symbol path ***
    *** must point to .pdb files that have full type information. ***
    *** ***
    *** Certain .pdb files (such as the public OS symbols) do not ***
    *** contain the required information. Contact the group that ***
    *** provided you with these symbols if you need this command to ***
    *** work. ***
    *** ***
    *** Type referenced: pshed!_WHEA_ERROR_RECORD_HEADER ***
    *** ***
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    *** Your debugger is not using the correct symbols ***
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    *** In order for this command to work properly, your symbol path ***
    *** must point to .pdb files that have full type information. ***
    *** ***
    *** Certain .pdb files (such as the public OS symbols) do not ***
    *** contain the required information. Contact the group that ***
    *** provided you with these symbols if you need this command to ***
    *** work. ***
    *** ***
    *** Type referenced: nt!_KPRCB ***
    *** ***
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    *** In order for this command to work properly, your symbol path ***
    *** must point to .pdb files that have full type information. ***
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    *** Certain .pdb files (such as the public OS symbols) do not ***
    *** contain the required information. Contact the group that ***
    *** provided you with these symbols if you need this command to ***
    *** work. ***
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    *** Type referenced: nt!KPRCB ***
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    *** must point to .pdb files that have full type information. ***
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    *** Certain .pdb files (such as the public OS symbols) do not ***
    *** contain the required information. Contact the group that ***
    *** provided you with these symbols if you need this command to ***
    *** work. ***
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    *** Type referenced: nt!_KPRCB ***
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    *** must point to .pdb files that have full type information. ***
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    *** Certain .pdb files (such as the public OS symbols) do not ***
    *** contain the required information. Contact the group that ***
    *** provided you with these symbols if you need this command to ***
    *** work. ***
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    *** Type referenced: nt!KPRCB ***
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    *** must point to .pdb files that have full type information. ***
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    *** provided you with these symbols if you need this command to ***
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    *** Type referenced: nt!_KPRCB ***
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    *** must point to .pdb files that have full type information. ***
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    *** Certain .pdb files (such as the public OS symbols) do not ***
    *** contain the required information. Contact the group that ***
    *** provided you with these symbols if you need this command to ***
    *** work. ***
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    *** Type referenced: nt!_KPRCB ***
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    *** contain the required information. Contact the group that ***
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    *** Type referenced: nt!_KPRCB ***
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    *** must point to .pdb files that have full type information. ***
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    *** Certain .pdb files (such as the public OS symbols) do not ***
    *** contain the required information. Contact the group that ***
    *** provided you with these symbols if you need this command to ***
    *** work. ***
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    *** Type referenced: nt!_KPRCB ***
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    * Symbols can not be loaded because symbol path is not initialized. *
    * *
    * The Symbol Path can be set by: *
    * using the _NT_SYMBOL_PATH environment variable. *
    * using the -y <symbol_path> argument when starting the debugger. *
    * using .sympath and .sympath+ *
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    * Symbols can not be loaded because symbol path is not initialized. *
    * *
    * The Symbol Path can be set by: *
    * using the _NT_SYMBOL_PATH environment variable. *
    * using the -y <symbol_path> argument when starting the debugger. *
    * using .sympath and .sympath+ *
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    Probably caused by : hardware

    Followup: MachineOwner
    ---------

    Sagt das jemandem was?
    Gruss
     
  4. 22. März 2009
    AW: Windows Absturz bei Spielen

    du kannst dir mal das Ereignisprotokoll ansehen Rechsklick auf Arbeitsplatz--->Verwalten und dann Ereignissanzeige das kann dir vielleicht aufschluss geben über dein Problem ob vielleicht deine Arbeitsspeicherriegel ne Macke haben oder sonst was an Fehler steht alles dadrin
     
  5. 22. März 2009
    AW: Windows Absturz bei Spielen

    hmmm also das hört sich fast so an wie mein altes problem auf meinem alten pc
    passiert es auch, dass das spiel hängen freezed und dann nach 10-20 sekündigem warten alles normal weiterläuft?
     
  6. 22. März 2009
    AW: Windows Absturz bei Spielen

    verwechselst du das mit xp? im vista konnte ich keine solche funktion finden.

    @redspawn: nein, es läuft nachher nichts weiter. Das System stürzt ab und startet neu.
     
  7. 23. März 2009
    AW: Windows Absturz bei Spielen

    hmmmm okay ein versuch wäre ja vielleicht mal die graka software neu zu installieren
    ansonsten hätte ich keine anderen vorschläge
    mfg und viel glück noch
     
  8. 23. März 2009
    AW: Windows Absturz bei Spielen

    solche freezes bekommst du aufgrund von treiberproblemen oder hardwareproblemen. letzteres hängt oftmals mit fehlerhaften rambausteinen zusammen. wenn du mehrere drinnen hast ... versuch mal jeweils einen rauszunehmen und nochmals alles zu testen, ev. hängts ja bereits damit zusammen ...
     
  9. 3. März 2010
    Hallo,

    bei mir stürzen 2 Spiele regelmäßig ab: Civilization iV und Pes 2010.
    Nach Spielstart wird der Bildschirm nach einige Sekunden schwarz und ich muss den Lappi komplett neustarten.
    Die Menüs laufen jeweils ganz normal und andere Spiele ( Fifa 10, Napoleon Total War u.a. )
    funktionieren auch einwandfrei. (Bei Pes kommts also nachm Anstoß)
    Überhitzung schließe ich aus, da Civ und Pes laufen, nachdem der Rechner etwa ne halbe h an war
    zu 80%. Direkt nach dem Neustart oder wenn ich den Rechner mal paar h aushatte kommt der Fehler immer. Dachte auch erst es läge am Civ- Spiel direkt aber seid ich Pes hab und dort auch das Prob hab, weiß ich dass es das nicht sein kann.
    Ansonsten ist mein Rechner ohne Viren und defragmentiert und alles.

    Kennt jemand das Problem? Wer kann mir helfen, damit ich nicht immer ne h warten muss- bevor ich die Spiele dann zufällig ma spielen kann.

    Ich habe einen Laptop: Acer Aspire 5920 (2x 2GhZ 2GB Ram Geforce 8600 MGT) mit Windows 7 Ultimate 32 )
     
  10. 3. März 2010
    AW: Absturz bei Spielen

    Naja ich vermute da eigentlich schon ein Hitze Problem. Es hat nichts damit zu tun, wie lang dein Rechner aus war oder an war. Die Temperatur steigt extrem schnell an. Lese mal deine Temperaturen aus und gebe uns diese mal durch.
    Ansonsten halt der normale Standart:
    - Treiber aktualisieren
    - Spiele neuinstallieren
    - Laptop entstauben
     
  11. 3. März 2010
    AW: Absturz bei Spielen

    Kann nicht an Hitze liegen, sonst dürften die anderen Spiele auch nicht funzen bzw. der Lappi würde sich dann auch aufhängen. Hab das ja getestet: Rechner 2h aus und sofort nach reboot PES (oder Civ) gestartet -> Absturz... bei Fifa (Napoleon, Fußball Manager, GTA IV, Borderlands)-> NIE blackscreen.
    Demnach müssten Civ iV und PES "anfälliger" programmiert sein.
    Ich kann es mir selber auch nicht erklären- deshalb auch der Thread.
    Treiber, etc. alles gut, defrag, registry sauber- auch Antivir aus usw.

    Könnte es an Win 7 liegen? Mit welchem Prog kann ich die Temperaturentwicklung innerhalb der einzelnen Spiele abbilden?

    edit: hätte schon was damit zu tun wie lange er an war, weil n start außer kalten das optimalste sein muss und nicht n start nachdem ich das teil halb zum kochen gebracht hab
     
  12. Video Script

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