Guild Wars unter Linux spielen!

Dieses Thema im Forum "Linux & BSD" wurde erstellt von gluBs, 15. November 2009 .

Schlagworte:
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  1. #1 15. November 2009
    Heay!

    Wie der Titel schon sagt.

    Ist es moeglich Guild Wars unter Linux zu spielen und wenn ja, wie???


    Adrian
     

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  3. #2 16. November 2009
  4. #3 20. November 2009
    AW: Guild Wars unter Linux spielen!

    Das mit Wine installieren und alles hat gut geklappt, aber:

    Mein naechstes Problem ist, dass, sobald ich Guild Wars starte, entsteht ein schwarzes Fenster mit GW Cursor und nichts weiter passiert mehr. Im Endeffekt haengt sich der PC dann auf und ich muss neustarten.

    Woran koennte das liegen und wie kann ich es beheben??


    mfg gluBs
     
  5. #4 20. November 2009
    AW: Guild Wars unter Linux spielen!

    Hi Glubs, das wird vermutlich an deinen Grafiktreibern liegen, ich würde diese einfach mal versuchen zu updaten.

    Allerdings, wie coach schon sagte, linux versteht man nicht in dem man immer direkt in nem forum fragt ;) man muss den fehler selber finden und naja ich meine google hilft manchmal wirklich weiter :) als letzte station sollte dann ein forum aufgesucht werden wo man dann um hilfe und rat fragen kann ;)

    soll nicht böse sein, bei dir hab ich nur immer den eindruck das du google nicht kennst ;)

    gruß
     
  6. #5 20. November 2009
    AW: Guild Wars unter Linux spielen!

    ich mach das immer gleichzeitig, forum und research

    deswegen bin ich auch schon etwas weiter gekommen

    ich hab dran gedacht meine Desktopeffekte zu aktivieren, was leider dazu gefuehrt hat, dass ich noch nicht einmal mehr einen schwarzen bildschirm bekomm

    das einzige was ich noch angezeigt bekomm von gw ist nen symbol in der taskleiste, aber mehr nich
     
  7. #6 20. November 2009
    AW: Guild Wars unter Linux spielen!

    Wine ne feste Fenstergröße gegeben?
    Was für eine Grafikkarte?
    Was sind deine Startparameter?
     
  8. #7 21. November 2009
    AW: Guild Wars unter Linux spielen!

    und nur zur info: vorher per 'winecfg' dem progg nen virtuellen desktop geben. wenns abschmiert, einfach per xkill abwürgen und schon gehts weiter, ganz ohne neustart (was bei linux nur bei installation eines neuen kernels nötig ist)...mfg coach

    PS: wenn überhaupt xD
     
  9. #8 22. November 2009
    AW: Guild Wars unter Linux spielen!

    jetzt startet linux gar nicht mehr und ich habe keine ahnung mehr wieso

    es hat bislang einmal geklappt, als ich meine 3D effekte angestellt habe, danach hab ich aber die aufloesung veraendert und nun klappt es wieder nicht

    als graka hab ich eine Geforce 9800 GS oder so in der art, also daran duerfte es eigentlich nich liegen

    was meinst du mit startparametern?
     
  10. #9 23. November 2009
    AW: Guild Wars unter Linux spielen!

    Wo hast du die Auflösung verändert?
    Welche Grafikkartentreiber sind installiert? (proprietäre oder open-source)
    Hast du die Registry-Änderungen, die in obigem Link vorgeschlagen werden, durchgeführt?

    Startparameter:
    z.B.
    wine "C:\\Guild\ Wars\\Gw.exe" -dx8 -dsound
    das -dx8 und -dsound sind die Startparameter
     
  11. #10 23. November 2009
    AW: Guild Wars unter Linux spielen!

    standard startparameter

    ich start das ueber den desktop eintrag
     
  12. #11 29. November 2009
    AW: Guild Wars unter Linux spielen!

    was sagt glxinfo?
     
  13. #12 1. Dezember 2009
    AW: Guild Wars unter Linux spielen!

    Also ich hab einfach mal "glxinfo" in nem Terminal eingegeben.

    Spoiler
    name of display: :0.0
    display: :0 screen: 0
    direct rendering: Yes
    server glx vendor string: NVIDIA Corporation
    server glx version string: 1.4
    server glx extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
    GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer,
    GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB
    client glx vendor string: NVIDIA Corporation
    client glx version string: 1.4
    client glx extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
    GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
    GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
    GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float,
    GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
    GLX_EXT_framebuffer_sRGB, GLX_NV_present_video
    GLX version: 1.3
    GLX extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
    GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer,
    GLX_ARB_fbconfig_float, GLX_EXT_framebuffer_sRGB,
    GLX_ARB_get_proc_address
    OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
    OpenGL renderer string: GeForce 8400M GS/PCI/SSE2
    OpenGL version string: 2.1.2 NVIDIA 173.14.20
    OpenGL shading language version string: 1.20 NVIDIA via Cg compiler
    OpenGL extensions:
    GL_ARB_color_buffer_float, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers,
    GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_program_shadow,
    GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_imaging,
    GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query,
    GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite,
    GL_ARB_shadow, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,
    GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
    GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
    GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float,
    GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_non_power_of_two,
    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix,
    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
    GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_texture_float,
    GL_ATI_texture_mirror_once, GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add,
    GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
    GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
    GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array,
    GL_EXT_Cg_shader, GL_EXT_bindable_uniform, GL_EXT_depth_bounds_test,
    GL_EXT_draw_buffers2, GL_EXT_draw_instanced, GL_EXT_draw_range_elements,
    GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_multisample,
    GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats,
    GL_EXT_framebuffer_sRGB, GL_EXT_geometry_shader4,
    GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_gpu_shader4,
    GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil,
    GL_EXT_packed_float, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_pixel_buffer_object,
    GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
    GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D,
    GL_EXT_texture_array, GL_EXT_texture_buffer_object,
    GL_EXT_texture_compression_latc, GL_EXT_texture_compression_rgtc,
    GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
    GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine,
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
    GL_EXT_texture_integer, GL_EXT_texture_lod, GL_EXT_texture_lod_bias,
    GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_sRGB,
    GL_EXT_texture_shared_exponent, GL_EXT_timer_query, GL_EXT_vertex_array,
    GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
    GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_copy_depth_to_color,
    GL_NV_depth_buffer_float, GL_NV_conditional_render, GL_NV_depth_clamp,
    GL_NV_fence, GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance,
    GL_NV_fragment_program, GL_NV_fragment_program_option,
    GL_NV_fragment_program2, GL_NV_framebuffer_multisample_coverage,
    GL_NV_geometry_shader4, GL_NV_gpu_program4, GL_NV_half_float,
    GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_coverage,
    GL_NV_multisample_filter_hint, GL_NV_occlusion_query,
    GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_parameter_buffer_object,
    GL_NV_pixel_data_range, GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart,
    GL_NV_register_combiners, GL_NV_register_combiners2,
    GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_texture_compression_vtc,
    GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_expand_normal,
    GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2,
    GL_NV_texture_shader3, GL_NV_transform_feedback, GL_NV_vertex_array_range,
    GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program, GL_NV_vertex_program1_1,
    GL_NV_vertex_program2, GL_NV_vertex_program2_option,
    GL_NV_vertex_program3, GL_NVX_conditional_render, GL_SGIS_generate_mipmap,
    GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow,
    GL_SUN_slice_accum

    84 GLX Visuals
    visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
    id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
    ----------------------------------------------------------------------
    0x21 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
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    Ich weiss zwar nich was es bedeutet, aber vielleicht koennt ihr damit ja was anfangen.
     
  14. #13 8. Januar 2010
    AW: Guild Wars unter Linux spielen!

    neuste nvidia und wine treiber drauf ?
    und deaktiviere unter winecfg -> Audio mal alle treiber
     

  15. Videos zum Thema
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