Mit SD Card Reader für GC gebrannte Spiele spielen

Dieses Thema im Forum "PC & Konsolen Spiele" wurde erstellt von KURTICOBAINI, 19. November 2006 .

  1. 19. November 2006
    Ich hab vor einem Jahr ungefähr einen GC gekauft und wollte darauf gebrannte Spiele spielen. Hab im Internet gesucht: Modchip war mir zu blöd, alles um bauen zu lassen und dann hab ich einen Thread in irgendeinem Forum gelesen, wie man gebrannte GC Games mit einem SD Card Reader spielen kann. Ich hab mir dann denn SD Card Reader gekauft, doch ich bin dann irgendwie nicht dazu gekommen weiterzumachen. Und jetzt hab ich das Ding wiedergefunden, doch ich find die Anleitung auf der Seite nicht. Weiß einer vielleicht wie das geht oder hat jemand ne deutsche Anleitung dafür?

  2. 19. November 2006
    AW: Mit SD Card Reader für GC gebrannte Spiele spielen

    Ich bin etwas irritiert...
    Mit GC meinst du doch den Gamecube oder nicht? Falls ja.....wie schließt man da einen Cardreader an?! Die sind doch USB und...naja....mein Gamecube hatte soviel ich mich erinnern kann, keinen USB slot gehabt.

    Du bist sicher das du das nicht mit der Netzwerk Adapter variante verwechselst?
  3. 20. November 2006
    AW: Mit SD Card Reader für GC gebrannte Spiele spielen

    Nee! Das ist eigentlich ne Memory Card, doch is halt ne adapter wo ich dann sd karten reinstecken kann.

  4. 20. November 2006
    AW: Mit SD Card Reader für GC gebrannte Spiele spielen

    noch nie was von gehört
    glaub ehrlich gesagt nciht das sowas geht
  5. 20. November 2006
    AW: Mit SD Card Reader für GC gebrannte Spiele spielen

    kann es sein, dass du dann trotzdem noch einen modchip brauchst?
    Sowas wie:

    HardwareSchmiede Xbox 360 Umbau : xKey : Reset Glitch Hack : Wii Umbau : Wii USB Loader Mainz Wiesbaden Frankfurt Rhein-Main

    da steht auch irgendwas von SD Card ......
  6. 24. Oktober 2007
    Ich hab die Anleitung wiedergefunden, doch da steht nichts dabei, dass ich noch n Modchip brauch.
    Hier isse:


    Things You Need

    - Action Replay (ANY version!!!)
    - Nintendo SD Adapter
    - SD Card (Any size)
    - SD Card Reader/Writer for PC and Windows XP, NT, or 2000 (or a way to run code on GC.)


    NOTE: SDLoad works with ALL versions of the Action Replay by Datel!

    1. Ensure that your SD reader creates a virtual drive (Example: F:\) and that you
    can read and write files to the card without any problems. Your SD card must also
    be formatted with FAT16 (FAT12 and FAT32 are NOT supported.)

    2. Run sdpatch.exe, passing the SD reader drive letter on the command line.
    (Example: sdpatch.exe F:\)

    This program will install the boot driver to the SD card. The boot driver will
    only have to be installed once, and will have to be installed on each SD card you
    wish to use with SD Loader. This is just the initial driver, and NOT the menu
    program, so it will never have to be changed!

    Be assured that the file system of the card will remain COMPLETELY in tact after you
    have run the sdpatch.exe (or alternatively sdpatch.dol) program! They have advanced
    error checking, so there really is NOT any possibility for the file system on your
    card to become corrupted.

    NOTE: If you do not have a computer with Windows XP, NT, or 2000 installed, or
    you cannot get sdpatch.exe to work for some reason and you already have a
    means of uploading code to your GameCube (such as PSO), then you can install
    the boot driver to the SD card by booting sdpatch.dol to your GC and following
    the on-screen instructions.

    3. Copy SDLOADER.BIN to the root directory of the SD card. This is the DOL file
    selection menu that boots up after the Action Replay and lets you select what
    DOL to boot from the card. Since it's simply a file on the SD card, upgrading or
    replacing it is as easy as overwriting the file with a newer version in Explorer!

    You may also copy any DOL files you want to the SD card, at this point. Try the
    included testdemo.dol file, as it's guaranteed to work! The SD boot menu supports
    subdirectories as well, so your DOL's can be arranged inside any directories you
    want. SDLOADER.BIN, however, MUST be copied to the root directory in order for
    the boot driver to locate it.

    4. Additionally, the SD Loader Menu system can setup the BBA for you and allow
    NETWORK BOOT support. This means that just like PSOload, you can upload DOL
    or binary files from your computer through the network to your GameCube. If
    you want this functionality, create a new file named SDIPDATA.CFG containing
    the following text:

    ON 9002 1234

    The format is "ON PCIP PCPORT GCIP GCPORT" and must NOT contain any additional
    spaces or blank lines. Currently, due to a limitation of the current version
    of PSOload released, the GC IP address must end in 254 ( and
    the GC port must be 1234. You must set the PC IP to your PC's IP address and
    the PC port to any free UDP port.

    If you do not need network boot functionality, you can leave the SDIPDATA.CFG
    file off of the SD card, or change the first word of the file to "OFF".
    Both SDLOADER.BIN and SDIPDATA.CFG must be in the SD card's root directory.

    You can tell that the SD boot menu has recognized the network configuration file
    if you see "INITIALIZING BBA..." at the top once it is running. Refer to the
    "Using SD Loader" section for information on how to use the network boot feature.

    5. After installing the boot driver to your SD card, place the card and SD adapter
    into your GameCube's memory card slot A. Insert the Action Replay card or a
    standard memory card into slot B and start up the Action Replay. From the AR
    main menu, select Action Replay Codes. Select the USA flag, then ADD NEW GAME.
    Enter "SDLOAD" as the game name and push the "done" key. Now enter "(m)" as
    the code name.

    Enter the following code:


    Next, select ADD NEW CODE and name the code "SDLOAD".
    Enter the following code:


    Finally, select the code named "SDLOAD" and press A to enable it. (The
    check box next to the code name will be filled when the code is enabled.)
    Press START and open/close the lid when asked.

    6. The SD Loader main menu will now be shown on the screen. At this point, you can
    select from all dol files you have written to the SD card. You can also pull
    the SD card out and write new files to it. Just reinsert the SD card when ready
    and the SD Loader menu will refresh the card contents. If you have written the
    configuration file for network boot, you can also boot a GC executable with it
    at any time of your choice.

    Using SD Loader

    Many versions of Action Replay contain a bug that will keep newly entered codes
    disabled. The second time you use SD Loader, you must enable the code from the
    code list. After this has been done, the enabled code will be saved to the card
    in slot B.

    You can then get into the SD Loader menu by simply selecting START from the AR
    main menu and open/close the disc cover when asked. That's right! All it will
    take from this point on to boot back into the menu is simply turning on your GC,
    pressing A, and opening\closing your GameCube's cover once!

    Some newer versions of Action Replay may disallow booting their own discs. The
    Japanese "Pro Action Replay" is especially sensitive. If you are unable to get
    the SD Loader menu to show up (if the GameCube hangs after closing the disc lid,
    for example) then you may be required to swap discs when the AR asks. Any game
    disc will work, so long as the GameCube can read it properly.
    To do this, select START from the AR main manu, as usual. Open the disc cover
    and replace the AR disc with another disc. For example, Super Smash Bros. Melee
    or Pikmin (whatever games you have). After closing the disc cover, the SD Loader
    menu will show up!

    To use the network boot functionality with PSO Loader v2.0, the GC's IP address
    must be x.x.x.254, and the GC's Port must be set to 1234. (See the installation
    notes above) Use psoload's -r switch to send dol files.
    For example:

    psoload.exe -r -u9002 testdemo.dol

    DOL Reloading

    SD Loader supports DOL reloading in the same way as PSO Loader. To add reload
    support to your own DOL files, jump to address 0x80001800 in GameCube memory.
    You can achieve this in C by either using function pointers, or by using some
    inline assembly:

    asm ("lis 3, 0x8000");
    asm ("ori 3, 3, 0x1800");
    asm ("mtlr 3");
    asm ("blr");

    Once the reloader has been invoked, the SD card browser menu will be reloaded
    and you will be able to network boot again or select another DOL file from the
    card to load.

    Known Issues

    - A few DOL files which rely on Phantasy Star Online may not work well with SD loader.
    - The the SD Loader Menu will not show up if the SD card Adapter is removed or
    inserted while in the Action Replay menu. The SD card adapter CAN be removed to change
    cards or make changes to the current card while in the SD card boot menu, however!
    - PC IP must be correct in the SDIPDATA.CFG file if you choose to use it. Otherwise the
    menu code may hang."

    Steht irgendwie, dass ich noch n Programm brauch?!?!

    Sollte ich mir denn lieber n Modchip kaufen? Ich weiß gar nicht wie man so ein Ding einbaut und wenn ichs einschicken lass, hab ich eher Angst, dass die da was weiß ich mit machen.
    Auf jeden Fall kann man glaub ich den SD Memory Card Adapter nicht in Deutschland kaufen, ich hab den nämlich aus Honk Kong bestellt .


    -> closed
    Ich erstell nen neue Thread, da dies hier falsch war.

    Hab im Internet mehrere Beweise gefunden, dass es geht-> hier
    und hier unterm dritten Punkt. Interessant ist auch, was beim zweiten Link unterm vierten Punkt steht. Die einfachste Methode gebrannte Games abzuspielen; mit dem Max Drive Pro per USB Dols vom PC auf die Memory Card packen und dann mit der dazugehörigen DVD im Gamecube von der Memory Card booten. Bloß leider hab ich nichts gefunden wo man einen Max Drive Pro kaufen kann; die Max Evo Edition würde auch gehen, hab ich aber auch net gefunden. Bei codejunkies gab's die mal, aber jetzt net mehr. Wenn mir jemand weiterhelfen könnte, wäre das echt cool.

  7. 24. Oktober 2007
    AW: Mit SD Card Reader für GC gebrannte Spiele spielen

    klingt irgendwie so als wenn man damit nur codes bei ar freischalten kann

    aber so hab ich noch nie davon was gehört ^^

    warum lässte dir nicht einfach nen modchip einbaun is soviel einfacher xD
  8. 24. Oktober 2007
    AW: Mit SD Card Reader für GC gebrannte Spiele spielen

    Weiß net... angeblich soll die Methode mit dem Max Drive Pro ja noch einfacher sein.
  9. 24. Oktober 2007
    AW: Mit SD Card Reader für GC gebrannte Spiele spielen

    boar junge ey tuh dir doch nicht so ein scheiß an der sich garnicht richtig durchgesetzt hat o0

    entweder streams du die oder du holst dir nen chip für 15€....schon allein son adapter hat mehr gekostet als nen chip...
  10. 26. Oktober 2007
    AW: Mit SD Card Reader für GC gebrannte Spiele spielen

    Jaja... eine Frage hab ich nur noch:
    Ist dieses Ding ->
    vergleichbar mit dem Max Drive Pro. Also könnte ich im Grunde genommen auch darauf .dols laden und dann SKs abspielen?

  11. Videos zum Thema
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