#3 9. November 2011 AW: Mit winkeln rechnen Die Winkel der Koordinatenachsen bezüglich der beiden Vektoren berechnest du mit dem Skalarprodukt. Durch die Differenz dieser Werte kommst du auf die Winkeländerung bezüglich der jeweiligen Achsen. + Multi-Zitat Zitieren
#4 9. November 2011 AW: Mit winkeln rechnen Hi, das Skalarprodukt habe ich schon entdeckt und ist bestimmt auch das was ich letzten Endes brauche aber ... Das ist nicht genau das was ich suche + Multi-Zitat Zitieren
#5 10. November 2011 AW: Mit winkeln rechnen tja dann wirds wohl etwas komplitzierter. es gibt 3 Drehmatrizen im R3 http://de.wikipedia.org/wiki/Drehmatrix "gelber Pfeil"=Drehmatrix*"ursprünglicher Pfeil" du erhältst 3 gleichungen wobei eine unnötig ist, da um diese achse gedreht wurde. da steht dann ca. 1=4, diese gleichung kannst du vergessen. in den anderen beiden gleichungen kommen sinus und cosinus vor. einfach eine in die andere einsetzten und nach dem winkel auflösen und du hast deinen drehwinkel um die jeweilige achse Lg + Multi-Zitat Zitieren
#6 13. November 2011 Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 15. April 2017 AW: Mit winkeln rechnen winkel zwischen 2 vektoren: {img-src: //www.abload.de/img/img2lqucy.gif} also arcosinus ( (skalar(a) * skalar (b) * skalar(c)) / (länge (a) * länge(b) * länge (c)) oder was genau suchst du? + Multi-Zitat Zitieren