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Gamer Board
PC & Konsolen Spiele
[Review] Bioshock - Euer Fazit
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<p>[QUOTE="Rötzchen, post: 4025569, member: 8353"]<b>Bioshock - Euer Fazit</b></p><p><br /></p><p>Servaz,</p><p><br /></p><p>Ich weiss, es gibt nen Sammelthread für das Spiel, aber ich finde, dass das, was hier rein soll, sich da nicht so gut integrieren lassen würden. </p><p>Denn hier schreiben alle rein, die das Game durchgezockt haben. Hier interessiert mich vorallem, was ihr jetzt letztendlich vom Spiel haltet. Je Detailreicher eure Äußerungen, desto besser.</p><p><br /></p><p>Also nochmal für alle:</p><p><br /></p><p>ACHTUNG: HIER WIRD GESPOILERT! ALLE, DIE DAS SPIEL NOCH SPIELEN/SPIELEN WOLLEN, JETZT AUFHÖREN ZU LESEN.</p><p><br /></p><p>Komme ich also, um den Anfang zu machen, zu meiner persönlichen Review zum Spiel und hoffe natürlich auf rege Beteiligung <img src="styles/default/xenforo/clear.png" class="mceSmilieSprite mceSmilie2" alt=";)" unselectable="on" unselectable="on" /> Sry...der Text wird heftigst lang, aber wenn ich mich über einen Film oder ein Spiel ergiesse, dann richtig.</p><p><br /></p><p><br /></p><p>Nachdem ich die Bioshock Demo gespielt habe, hatte ich ehrlich richtig Bock auf die Vollversion. Es gibt ja immer Mittel und Wege und somit, lies die auch nicht lange auf sich warten <img src="styles/default/xenforo/clear.png" class="mceSmilieSprite mceSmilie2" alt=";)" unselectable="on" unselectable="on" />. Hab auch gleich angefangen zu daddeln. Das Intro sehr kurz und knapp gehalten, aber man weiss, was Sache ist. Gut....das erste Level hat mir jetzt nicht mehr so viel Spannung versprochen, da _Demo 3 mal durchgespielt_ ! Deswegen habe ich mir vorallem im ersten Level ausgiebig Zeit genommen, nochmal ein Auge auf die Grafikengine zu schmeissen. </p><p><br /></p><p>[SPOILER]GRAFIK:</p><p><br /></p><p>Ich kann meinen PC wohl im oberen Mittelfeld einstufen und bin froh, dass ich auf High Details und ner akzeptablen Auflösung schön flüssig durchspielen konnte. An schlechter Programmierung, hängt es also in Bioshock auf keinen Fall. Stattdessen bekommt man schöne Texturen....scharfe Texturen, die besonders bei nassen Oberflächen zu Überzeugen wissen. Besonders das großflächige Ganze überzeugt in Bioshock. So hat man oft das Erlebnis, dass man eine große Halle betritt und sich erstmal umguckt. Überall ist es nass und dreckig und es tropft hier und plätschert da....sieht das Wasser nicht wunderschön aus? Das toppt dieses Jahr nur noch Crysis.</p><p>Auch die Figuren haben durchaus einen überzeugenden Style. Die Gesichter sahen überzeugend, wenn auch etwas statisch aus und auch die Gesamtpolygonzahl der Gegner hat überzeugt. Sie fügten sich perfekt in die Umgebung ein und wirkten nicht fehl am Platz, obwohl man doch feststellen muss, dass sie sich alle ziemlich ähneln. Vom Typen mit der dunkelblauen Weste, gibt es dann eben blos einen ...in 100facher Ausführung ..nicht mal hier einen dicken, oder da einen, wo die Weste aufgerissen ist. Man nimmt, sich dann so seine 5 Minuten, indenen man das ziemlich schade findet, aber im späteren Eifer des Gefechts fällt einen das nicht mehr auf. Also WAYNE!</p><p><br /></p><p>Die Grafik überzeugt, dann einfach auf ganzer Linie. Oftmals konnte man dann natürlich auch viel kaschieren, denn dieses Spiel ist an manchen Stellen so dermaßen dunkel, dass ich unterm Spielen, meine Grafikkartenhelligkeit aufdrehen musste, um überhaupt zu sehen, wo ich bin. Eine Gammaeinstellungsmöglichkeit sucht man nämlich im Optionsmenü vergeblich <img src="styles/default/xenforo/clear.png" class="mceSmilieSprite mceSmilie2" alt=";)" unselectable="on" unselectable="on" />. Vorteil an der Sache ist, dass eventuelle unscharfe Texturen nicht sichtbar waren und das Gesamtbild durchweg positiv ausfallen kann. Von der Grafik also ein absolut tolles Spiel</p><p><br /></p><p>KI:</p><p><br /></p><p>Tja die KI. Ein Meilenstein der Spielgeschichte, ist sie sicherlich nicht. Ein Gegner sieht dich, und will dich platt machen, dabei isses ihm egal, ob er dir dabei irgendwo auflauern könnte, weil du ihn noch nichtmal bemerkt hast. Nö...der Typ rennt auf dich zu und will dich haun. Man selbst haut einfach zurück und der Gegner stirbt. Ist zwar hart ausgedrückt, aber die KI ist nicht der so der Brüller. Den wirklichen Schwierigkeitsgrad in Bioshock macht die MASSE der Gegner aus und die Tatsache, dass man sie in den dunklen Räumlichkeiten erstmal lokalisieren muss. Dazu sind die Biester verdammt schnell und erfahren im Laufe des Spiels eine Art upgrade....plötzlich krabbeln sie an den dunklen Flächen der Decke rum, oder können von einem Augenblick zum Anderen vor deinen Augen verpuffen, um hinter dir, wieder aufzutauchen und dann erstmal kräftig mit Feuer zu schiessen. Besonders letztere machen einen Wahnsinnig. Man will grad zuhaun (ja ich hab besonders in der zweiten Hälfte des Spiels lieber mit der Rohrzange gespielt) und PENG isser weg und man hört nur noch ein Magazin voller Flammen auf den eigenen Rücken zufliegen. </p><p><br /></p><p>Diese Gegnergruppe sorgte, also wider Erwarten für den größten Nervenkitzel. .... Versteht mich nicht falsch. Der ALLERERSTE Kampf gegen einen BIG DADDY, war sicherlich kewl, aber leider leider leider gab es gegen die Big Daddys ne ziemlich einfache Strategie, insofern man die richtigen Mittel besaß, die leider bei jedem Big Daddy funktioniert hat. Einmal mit dem Blitz Plasmid geschockt und mit dem Raketenwerfer ne Granate drauf...im Idealfall sogar ne Wärmesuchende Panzerrakete......das macht man höchstens 3mal...und im Optimalfall, konnte der Typ mir nicht mal Energie abnehmen. Man hatte zwar immer wieder Respekt, wenn plötzlich so ein Vieh vor einem stand, hat erstmal durchgeatmet, alle Waffen, wie man sie braucht eingerichtet und dann gings los, aber so eine richtige Herausforderung, war es dann doch nie.</p><p><br /></p><p>GAMEPLAY:</p><p><br /></p><p>Das Gameplay ist wohl das geilste am ganzen Spiel. Man spielt nicht mal eine halbe Stunde, und weiss alles, was es zu wissen gibt. Das Gameplay ging so leicht von der Hand, dass es der 5 jährige kleine Bruder sofort lernen könnte. Nur wenige Tasten werden benötigt und sie waren perfektest auf Tastatur und Maus verteilt. </p><p>Die Idee mit den Plasmiden, war super und machte einfach nur Spaß. Wer dieses Spiel mit purer Waffengewalt spielt, weiss einfach nicht, was er verpasst. Einfach von der Hand ging es, dem Gegner nen Plasmiden aufs Auge zu drücken und dann zur Pumpgun zu wechseln und ihm das Licht auszupusten.</p><p><br /></p><p>Etwas schade, fällt mir im Nachhinein auf, dass viele Plasmide eigentlich blos da waren, damit man sagen kann "Hey guck ma...wie lustig ich meine Gegner in diesem Spiel fertig machen kann".</p><p>Ich für mich persönlich habe festgestellt, dass man nicht mehr als 3 Plasmide im ganzen Spiel benötigt und an diesen festhalten sollte. Blitz und Feuer....das sind die Hauptwaffen, mit denen man hauptsächlich rumlaufen wird. Gelegentlich benutzt man auch mal Telekinese, aber auch blos, weil das nich so viel EvE zieht und weil man sich denkt "Ach kommt..da liegt schonmal ne explosive Flasche rum ....einfach rein in den Haufen da" Das Prinzip der Telekinese, ist aber seit Half Life 2 und der Gravity Gun dann entgültig ohne Reiz, weswegen man auch diesen Plasmiden seltener benutzt. Ich persönlich hab ihn nur dazu verwendet, um die Strombindfäden, die im Raum rumhangen aus dem Weg zu räumen.</p><p>Ich nenne, sie jetzt einfach mal "Spielerei-"Plasmiden, wie Bienenschwarm, Zorn etc. benutzt man einfach nicht. Ehe ich da nen Bienenschwarm auf den Gegner schicke, damit sie ihn zu Tode stechen, oder ob ich einem Gegner ne Tomate an den Kopf werfe, dass er nicht mehr weiss, was er tut und alles angreift, was sich bewegt, setz ich doch lieber die Pfütze unter ihnen unter Strom und geb mit dem Revolver zwei Schüsse ab. Keine Frage...lustige Spielerein...aber eigentlich dann unbrauchbar. Wers mag solls benutzen. Mein Fall wars nicht.</p><p><br /></p><p>Viel mehr gefreut habe ich mich da über die Waffen und Körper upgrades, die einem das spiel fast schon ZU leicht machen. So rüstet man sich regelmäßig mit Panzerungen nach oder damit, dass die Rohrzange mehr schaden macht.......und die macht dann gewaltig mehr schaden.....Wie gesagt....ich hätte nach den ganzen "OMG ..ich hänge..ich kommt nich an den Gegnern vorbei, weil ich keine Munition mehr hab" Comments im Sammelthread wirklich gedacht, dass ich da auch manchmal meine Probleme haben werde, aber dem ist nicht der Fall ...im ersten Drittel des Spiels hatte ich einmal die Erfahrung, dass ich knapp an Muni war, aber insbesondere in der Zweiten Hälfte des Spiels waren meine einzigen beiden Freunde das Blitzplasmid und die Rohrzange. Vorallem, wenn die Rohrzange ne 40 % ige Chance hat, den Gegner einzufrieren, oder eh nach 3 Schlägen tötet. Teilweise nach einem. Dadurch, dass man an den Gatherers Gardens auch noch seine Gesundheitsschiene verlängern konnte, hat man sich im letzten Drittel nicht mal mehr Sorgen um die HP machen müssen. Die wurden einfach nicht leer. Dann findet man nebenbei auch noch upgrades, mit denen Medipacks mehr heilen und auch noch etwas EVE dazu heilen und ich habe tatsächlich ein Upgrade gefunden, dass mit EvE gegeben hat, wenn ich den Gegner mit der rohrzange erwischt hab..........sehr verständlich hierbei, dass ich bei meinem Spielstil mit der Rohrzange von da an nie wieder eine EvE-Spritze benötigt habe. Das klingt dann ziemlich einfach ....isses auch. Und ich habe nicht auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad gespielt. Das stößt mir im Nachhinein so leicht auf, aber naja...man bekommt ja so auch nich alles Geschenkt ...warum dann nich mal den Schwierigkeitsgrad in Bioshock :/</p><p><br /></p><p>Zu guter Letzt in Sachen Gameplay noch auf die Hacken funktion zu sprechen kommen: Hacken, war in der Demo für mich damals ziemlich geil. "BOAH HEY ALDA, der Scheiss Roboter kämpft jetz auf meiner Seite BOAR HEY ALDA", aber im Spiel ist es dann immer eine spontane Entscheidung, was man jetzt macht. Da vorne war ein Geschütz, dass besonders genervt hat, wenn es Raketen verschossen hat......einmal mit dem Blitzplasmid betäuben und dann in sekundenschnelle die Entscheidung getroffen, ob man es jetzt einfach kaputt schiesst, links liegen lässt, oder hackt....meistens hab ich sie kaputt geschossen. </p><p>Vereinzelt habe ich mir immer mal, einen dieser Hubschrauber viecher gehackt, die kommen, wenn man vonner Kamera gesehen wurde. Aber sogar die haben nach ner Weile damit genervt, dieses blöde Summen von sich zu geben, oder einem das weiterlaufen in den ***** zu blocken......das war besonders schlimm, wenn die in einem Türrahmen einfach ohne Grund angehalten haben und man nicht weiterlaufen konnte. Dann hab ich sie meistens doch wieder deaktiviert....hab ja nich ewig zeit <img src="styles/default/xenforo/clear.png" class="mceSmilieSprite mceSmilie2" alt=";)" unselectable="on" unselectable="on" /></p><p><br /></p><p><br /></p><p>STORY:</p><p><br /></p><p>Jaja, die Story....es gibt sie....auf jeden Fall ...und sie war gut erzählt....aber nur manchmal.</p><p><br /></p><p>Das Spiel geht los, man sitzt in einem Flugzeug ...der eigene Char spricht!!! JAAA ...man freut sich schon ...mir persönlich isses eigentlich egal, ob der Mainchar spricht, oder stumm is...kommt immer auf die Spielatmo an ...aber warum spricht der voll<img src="styles/default/xenforo/smilies/crazy.gif" class="mceSmilie" alt=":crazy:" unselectable="on" /> im Intro 3 Sätze, wenn er dann zu einem dieser Stummen Typen mutiert?? Das fand ich schon eigenartig....</p><p><br /></p><p>Man stürzt also mal schnell ab, überlebt....inmitten von brennenden Einzelteilen im Wasser kommt man zu sich ..alles sehr stimmig ..man findet den Leuchtturm ...super ..kommt rein ....fährt mit der Tauchkugel los, sieht die Stadt...und das schlimmste scheint bereits passiert zu sein. Man lernt Atlas kennen ....."Wärst du so freundlich...aufhören zu lesen, wenn du das Spiel noch nicht gespielt hast <img src="styles/default/xenforo/clear.png" class="mceSmilieSprite mceSmilie2" alt=";)" unselectable="on" unselectable="on" />" Und dann spielt man das Spiel einfach ....die spannendsten Tonbänder kamen jedes mal von Ryan und Tenenbaum.....und Atlas war immer so Beiwerk, der einem gesagt hat, wos hingeht.</p><p>Ich habe auch bis ins letzte Viertel des Spiels nach einer Story gesucht, die sich langsam weitererzählt.....über die Stadt etc.....nich immer nur so einzelnes Blabla auf den Tonbändern ...sondern richtig handfestes Zeugs....aber es kam nichts .....komischerweise litt aber die Spannungskurve nicht darunter ..... sodass man weitergespielt hat. Und dann kam die absolute Wende....ich sehe richtig die Entwickler vor mir, wie sie sich gesagt haben "Leute....jetz müssen wir ne Überraschende Wendung bringen ...etwas, wobei sich der Spieler denkt, MAN ..DAFÜR HAB ICH GESPIELT ...IS JA GEIL".....und Frank, der Leveldesigner in der Ecke hat den Einfall, wofür ihm dann alle auf die Schulter klopfen und ihn loben.</p><p><br /></p><p>Und dann folgt die geilste Stelle im Spiel...die einzige Stelle im Spiel, bei der ich eine Gottes Gänsehaut bekommen hab. Man kommt in Ryans Büro...der Typ spielt seelenruhig Golf ...und in einer Art Sequenz erfahren wir nicht nur, was es mit "Wärst du so freundlich" auf sich hat, sondern es ist schon fast Herzzerreissend, wie wir seinen Schädel mit dem Golfschläger spalten. Die Worte, die er dabei immer und immer wieder wiederholt....das war die absolut geilste Stelle im Spiel.</p><p>Danach haben die Entwickler nochmal alle geistigen Ergüsse und Ideen im Spiel entladen die gingen. Die Plasmidenblockade, durch die Chemikalie...die unmengen an Gegnern, der plötzliche Gedanke, daran, dass man eigentlich für die falsche Seite gehandelt hat, wenn man die Little Sisters jedes Mal getötet hat, die Umtransformation in einen Big Daddy.... und nur noch das bittere Verlangen Atlas ..oo ...entschuldigung ...Fontaine ..das Licht auszupusten. Der Spannungsfaden nahm in den letzten 3 Levels nochmal so zu, wie in den ersten 3 Levels von Doom3, mit dem Unterschied, dass bei Doom3 der Faden dann abriss und in Bioshock, dann schlicht und einfach das Spiel vorbei war <img src="styles/default/xenforo/clear.png" class="mceSmilieSprite mceSmilie2" alt=";)" unselectable="on" unselectable="on" /></p><p>Die Strategie, die beim Endgegner dann von Nöten war, war zwar dann mal ne Abwechslung, aber ohne Innovation, gegenüber anderen Spielen und man hat sie sehr schnell durchschaut...was mich für einen Endgegner dann leicht enttäuscht hat. Man kann aber behaupten, dass er der schwierigste Gegner im Spiel war, auch weil er quasi 4 Energieleisten hatte, die man nacheinander leeren musste. Für Erfahrene Shooter-Zocker und mithilfe von den wichtigen Plasmiden und den ganzen Körper und Waffenupgrades, allerdings überhaupt kein Problem.</p><p>Durch meinen Spielstil bedingt, hatte ich dann natürlich auch noch vollste Munition mit allen Waffen und konnte Seelenruhig auf ihn entladen, was das ganze nochmal vereinfachte. Vergleichen könnte man den Endkampf mit einem Kampf gegen 4 Big Daddys....so ungefähr dürfte das hinkommen.</p><p><br /></p><p>Und dann ...ja und dann ... kam die Endsequenz...ich weiss nicht, ob die Tatsache stimmt, die hier im Forum kursiert, dass es, egal wie man handelt, nur ein Ende gibt....aber ungeachtet dessen ...das ende ist einfach nur Schwach.</p><p><br /></p><p>ACHTUNG NOCHMALS SPOILER!!!</p><p><br /></p><p>Ich bin ein absoluter Fan von Fragen aufwerfenden Enden.....Condemned...FEAR.......wunderbare Spielenden ...aber das hier....war EINFALLSLOS. Die Programmierer haben sich beraten "Leute...wie machen wir das Ende???" und nichtmal Frank vom Leveldesign hatte eine Idee...und somit wirkte die Endesequenz, die nichtmal ne Länge von 5 Minuten aufwies (was man bei einem Spiel von diesem Kaliber und dieser Länge erwarten kann) wie hingeklatscht....man kapiert es nicht mal richtig. Erst wird man ohnmächtig ...steht auf ....eine Little Sister will einem mit Grinsen im Gesicht den Schlüssel überreichen und man packt sie brutal am Arm...obwohl man das nach den letzten 3 Levels gar nicht mehr will, weil man ja gelernt hat, die kleinen auch irgendwie toll zu finden....Wahrscheinlich "Rest-beschützerinstinkt" vom Rundgang als Big Daddy mit sonem kleinen Mädel.</p><p><br /></p><p>Dann sieht man nur, wie ein U-Boot auftaucht und n Haufen Splicer rausspringen und alle angreifen .....unterlegt mit den Worten, von Tenenbaum, dass man den Mädchen blos Gewalt gebracht habe und sich die Macht selbst genommen hat...oder so ähnlich,....ja wie jetz???</p><p><br /></p><p>Heißt das jetz, wir sind bekloppt geworden und regieren Rapture jetz selbst?? Find ich <img src="styles/default/xenforo/smilies/poop.png" class="mceSmilie" alt=":poop:" unselectable="on" />...ganz ehrlich....sehe keinen Grund dafür...wir haben im ganzen Spiel ja nicht mal anstalten gemacht, dass wir das wollten, oder haben gesagt gekriegt "hey du könntest das auch machen"...nöö.....wir machens einfach oder was?</p><p><br /></p><p>Mir persönlich hätte da ein ganz kitschiges Ende gefallen. Und ungeachtet dessen, hätte man das auch super inszinieren können. Sogar in Spielgrafik .....</p><p><br /></p><p>Ganz Typisch lösen wir nen Selbstzerstörungsmechanismus aus...fliehen in letzter Sekunde aus Rapture und sehen, die Stadt einfach explodieren oder implodieren oder was auch immer ....das wär kewl gekommen. Ich stell mir da so vor, wie wir mit einer Tauchkugel an die Oberfläche entkommen, und wie man am Anfang in Rapture angekommen ist, so kommt man jetz aus Rapture weg und sieht alle Häuse einstürzen und alles explodieren und vollkommen verwahrlosen.......Alternativ auch einfach nur verfallen, weil meinetwegen das EvE und das Adam alles weg ist von nun an oder so.</p><p><br /></p><p>Ach ..bringt nix meine Vorstellungen zu erläutern ...die muss jeder für sich selbst haben ...aber von dem Ende, bin ich mehr als Enttäuscht ...naja ..kann man nix machen.....</p><p>[/SPOILER]</p><p><br /></p><p>FAZIT:</p><p><br /></p><p>Tja ..alles in allem n ziemlich geiles Spiel ...hat zwar seine schlechten seiten, wie zum Beispiel das Ende. Oder die Tatsache, dass sich viele Plasmiden, als eher Nutzlos erweisen....aber insgesamt, war das ganze Spiel über eine schöne dichte Atmosphäre im Raum ....man hatte eigentlich keine Minute zum ruhigen Luftholen und keine Stelle im Spiel schien einem, als hätte man sie auch weglassen können. Die Story fand einen gewaltigen Aufschwung gegen Ende des Spiels und wenn die Credits über den Bildschirm rollen (die es nebenbei gar nicht gibt <img src="styles/default/xenforo/clear.png" class="mceSmilieSprite mceSmilie1" alt=":)" unselectable="on" unselectable="on" /> ), dann behält man ein schönes Spiel im Gedächtnis.</p><p><br /></p><p>9/10 Punkten - 92%</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p>Soo...dann mal sehen, ob überhaupt einer liest <img src="styles/default/xenforo/clear.png" class="mceSmilieSprite mceSmilie1" alt=":)" unselectable="on" unselectable="on" /> ne stattliche Stunde ist jetz vergangen, und ich bin fertig mit schreiben <img src="styles/default/xenforo/clear.png" class="mceSmilieSprite mceSmilie8" alt=":D" unselectable="on" unselectable="on" /></p><p><br /></p><p><br /></p><p>Viel spaß auf jeden Fall den Ausdauernden beim Lesen und ich bin auch gespannt auf eure Meinungen zum Spiel, auch wenn ich natürlich nicht erwarte, dass sie in diesem Umfang stattfindet <img src="styles/default/xenforo/clear.png" class="mceSmilieSprite mceSmilie2" alt=";)" unselectable="on" unselectable="on" /></p><p><br /></p><p>edit by KoMa: dann packs doch auch in nen spoiler.[/QUOTE]</p><p><br /></p>
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