The Tomb Raider "Turning Point" Trailer

Dieses Thema im Forum "PC & Konsolen Spiele" wurde erstellt von Death-Punk, 3. Juni 2011 .

  1. 13. Dezember 2012
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2017
    AW: The Tomb Raider "Turning Point" Trailer

    Tomb Raider Tomb Gameplay Exclusive - Developer Demo



    Tomb Raider - Upgrading Lara Croft



    Tomb Raider - Exklusiv: Guide to Survival Trailer #1: Schlaue Lara

     
  2. 28. Dezember 2012
    AW: The Tomb Raider "Turning Point" Trailer

    heute wurde über twitter bestätigt, dass das neue Tomb raider einen Multiplayer haben wird!

    Twitter / karlstewart: OK, so after all the ...
     
  3. 8. Januar 2013
    AW: The Tomb Raider "Turning Point" Trailer

    sieht sehr sehr sehr geil aus! freu mich tierisch auf das game.. leider erst in 3 monaten ><
     
  4. 4. Februar 2013
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2017
    AW: The Tomb Raider "Turning Point" Trailer

    IGN's Tomb Raider Multiplayer: Team Deathmatch Developer Commentary



    Dazu der Bericht auf englisch von IGN:

    Spoiler
    The imminent Tomb Raider reboot has a whole lot going for it. It's cinematic, it's intense, it's personal, and it's very highly anticipated. It's been lauded at nearly every turn, including IGN's very own Best Game of E3 award for 2012.

    Tomb Raider, however, also has a surprise up its sleeve: multiplayer. Huh?

    While it can be argued that multiplayer extends the shelf-life of a game, keeping people engaged and preventing them from trading it in after a month, players and publishers alike have begun questioning whether or not high-profile titles like Tomb Raider truly need it in order to survive. 2K and Irrational Games are betting it doesn't with BioShock Infinite, and it seemed Lara's journey would be a solo one too. And guess what? Everyone was, by all anecdotal accounts, fine with that.

    So simply because nobody asked for it, Tomb Raider's newly announced multiplayer component must wage an uphill battle in the minds of gamers. The good news, for those who follow such dollars-and-cents things closely, is that Tomb Raider's four-on-four, Survivors vs. Scavengers face-offs across multiple modes of play is taking exactly zero resources away from its single-player side. The lion's share of work on the game - the white-hot, Uncharted-on-Steroids campaign the world's been drooling over for the better part of the past two years - has been the focus of developer Crystal Dynamics in Northern California. The multiplayer side of things, meanwhile, was entrusted to a relatively small crew of developers 2,000 miles away at Eidos Montreal (makers of Deus Ex: Human Revolution).

    That means Tomb Raider will still be the same Tomb Raider we'd have gotten even if Eidos Montreal had never come into the picture. But how does it play?

    I spent a couple of hours at Crystal Dynamics to find out, trying my hand at two of the game's undetermined number of modes - Team Deathmatch and Private Rescue - on "Chasm," one of five multiplayer maps Tomb Raider will ship with.

    My rounds were all three-on-three affairs despite the eight-player support. After Max Payne 3 last year, Tomb Raider's third-person perspective isn't surprising, but it is a bit disconcerting - and not necessarily in a bad way. Make no mistake: this could not be done in first-person as it's currently constructed. Environmental traversal is a big part of Tomb Raider's multiplayer combat. Clambering up ledges, using your pickaxe to whoosh down ziplines or scale rock walls (or dig into someone's skull...more on that shortly), and setting traps are all key tenets, and they all affect the game differently.

    I played Team Deathmatch first, and as it stands now, it's not the best foot for Tomb Raider multiplayer to put forward. Each team gets two loadouts to choose from: a shotgun/pistol or assault rifle/pistol for the Survivors, and a bow-and-arrow/grenade launcher or rifle/pistol for the Scavengers. One of these is not unlike the other, and indeed that bow-and-arrow loadout is the most promising. At one point, I went on a nice killing spree by scampering up to a shady perch where it was hard to see me, then held RT to pull the bow's drawstring all the way back and let it rip, sniping several foes from above.

    Unfortunately, if you connect but don't kill, your position is compromised and the bow becomes a much less desirable option in the face of the enemy's returning gunfire. At least you've got the grenade launcher slung over your shoulder to help even the odds. Meanwhile, said gunplay is, at this point in time, nowhere near as polished or impactful as it is in Max Payne 3 - likely because the latter builds its entire game around shooting, whereas here it's wedged into a game that is definitely not a third-person shooter at its core.

    Private Rescue packs exponentially more potential, as the Survivors must scour the map to retrieve five bundles of medical supplies and bring them back to the capture point. The Scavengers need only kill them. The round ends after either A) 10 minutes, B) all five medical supply bundles have been secured, or C) the Scavengers have killed the Survivors a total of 20 times. It makes for an interesting tug-of-war; in one round, my Survivor team had zero captures and was down to our last two lives, but we tightened up our teamwork and went on an improbable rally to win.

    Traps also become much more integral to the gameplay in Private Rescue. It's quite useful to set a rope trap on the ground when escorting a teammate back to the capture point, as a pursuing enemy will probably be in too big of a hurry to look for it, then end up hanging upside down by one ankle when the trap snares him. Sure, a teammate could come along, shoot the rope, and let him down, but by then you and your friends will likely be long gone. Explosive barrels, falling rock piles, and collapsible floors can also prove very useful. But the sandstorm was the highlight. Ring a giant bell in the middle of the map and a wall of dust will blow through, lowering visibility to almost zero for the other team (you're able to see glowing red outlines of your foes thanks to "survival instinct").

    Of course, if you manage to sneak up behind someone - or you simply run out of ammo - you can press Y to swing your pickaxe in the direction of your opponent's brain. While it's satisfying to pull off a from-behind stealth attack on some unsuspecting chump who was sniping your friends with a bow, anything else no longer a one-hit kill. After that, it devolves into an awkward, clumsy dance governed by unstoppable lunging animations, as the two of you circle each other, thrusting with your pickaxes to see who can strike the fatal blow first.

    The good news? Four other maps and apparently at least one other game mode have yet to be revealed - any of which could be the hook that perfectly realizes the possibilities of Tomb Raider multiplayer. After all, Private Rescue is exponentially more interesting than Team Deathmatch. Might Crystal Dynamics and Eidos Montreal be saving the best for last?


    Tomb Raider "Turning Point" Debut Trailer

     
  5. 11. Februar 2013
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2017
    AW: The Tomb Raider "Turning Point" Trailer

    Hi,

    hier auch noch der Survival Guide Ep.2





    HF
    Death-Punk
     
  6. 13. Februar 2013
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2017
    AW: The Tomb Raider "Turning Point" Trailer

    hi,

    der Wt sieht auch schon sehr gut aus


    Tomb Raider -- Monastery Escape Gameplay Walkthrough



    Hf
    Death-Punk
     
  7. 28. Februar 2013
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2017
    AW: The Tomb Raider "Turning Point" Trailer

    Hi,

    hier zum Rls noch der Reborn trailer, hat es noch keiner gezockt?



    Hf
    Death-Punk
     
  8. 28. Februar 2013
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 13. April 2017
    AW: The Tomb Raider "Turning Point" Trailer

    Kommt doch erst am 5. März, oder gibts schon irgendwo ein Release?
     
  9. 28. Februar 2013
    AW: The Tomb Raider "Turning Point" Trailer

    Indeed, für Xbox und Playstation
     
  10. 4. März 2013
    AW: The Tomb Raider "Turning Point" Trailer

    hab heute meine Collector's Edition bekommen

    LEIDER... sagt mein tolles Steam halt, dass das Spiel noch nicht veröffentlicht wurde und ich kanns daher noch net zocken
    maaaaaaaaan - sowas is doch zum k*tzen

    früher hatte man als Vorbesteller noch die Chance, dank deutscher Post, das Spiel schon ein oder gar mehr Tage vor Release zu zocken... und heute...

    is doch alles Pferdek*cke :lol: :lol:
     
  11. 4. März 2013
    AW: The Tomb Raider "Turning Point" Trailer

    Hol dir nen Proxy oder VPN aus Australien und du bist Ready to play.
    Mit Glück kommt nachher ein Crack Seit 6 Minuten is nämlich in Australien der 5.
     
  12. 4. März 2013
    AW: The Tomb Raider "Turning Point" Trailer

    Bist du auch sicher, dass das dann funktioniert? Bei vielen Spielen ist es nämlihc so, dass der Release auf der gesamten Welt zur gleichen Zeit stattfindet. Also bei einigen um 9:00 morgens und bei anderen um mitternacht.
     
  13. 4. März 2013
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    und Proxy + Steam ist ne schwierigere Sache ^^

    habs getestet, funtzt nicht mit Proxy - es kommt immer wieder die Meldung, dass das "Vorausladen" erfolgreich war, sodass ichs ab dem Release-Zeitpunkt sofort spielen kann
     
  14. 4. März 2013
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    Sicher bin ich nicht, aber war eine Idee
    Gibt ja schließlich schon ein Release von 3DM mit Crack
     
  15. 4. März 2013
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 14. April 2017
    AW: The Tomb Raider "Turning Point" Trailer

    habs über Neu Seeland VPN aktiviert aber kann nur zocken wenn der VPN online ist!
    ansonsten schauts sher gut aus (nur benchmark bis jetzt getestet)
    TressFX is pervers hardware hungrig (wird man wohl auf neue Grafikkarten Treiber warten müssen)
    Bild
    bekomm auf Ultra mit DoF auf normal nicht immerhin etwas mehr fps (siehe screen)

    TressFX an
    Bild Bild
    aus
    Bild
     
  16. 4. März 2013
    AW: The Tomb Raider "Turning Point" Trailer

    kann hier leider die bilder nich angucken.. was macht tressfx denn? Was hast du für ein system und läufts flüssig?

    Erklärt mal bissl bitte da ich heute erst spät abends nachhause komme und mir das game vllt nächste woche kaufen werde.. will mir erst ein feedback abholen

    also, gogo!
     
  17. 4. März 2013
    AW: The Tomb Raider "Turning Point" Trailer

    TressFX ist eine Technologie die Haare berechnet. Ich merk davon auf den Screenshots aber echt wenig. Das muss an fehlenden Treibern liegen, ansonsten wäre das ja dämlich TressFX in diesem Ausmaß zu vermarkten um so eine abzuliefern.
     
  18. 4. März 2013
    AW: The Tomb Raider "Turning Point" Trailer

    also hab nen 2500k und ne gtx570 und laeuft super flüßig (ultra 50-60fps) ohne des TressFX (also des haare modelling etc)
    Sobald TressFX an is brichts auf so 20fps ein

    aber das mit den haare nschaut schon gut aus, aber is halt sehr hardware hungrig, mal sehn ob demnaechst neue Graka Treiber rauskommen
     
  19. 5. März 2013
    AW: The Tomb Raider "Turning Point" Trailer

    Habe auch meine CC bekommen, muss aber bis donnerstag warten, da es mein gb geschenk ist und meine mutter es versteckt hat aber will mir ja die freude auch nicht nehmen, auf die zwei tage kommt es auch nicht mehr an ^^
     
  20. 5. März 2013
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    so hab jetzt so ein paar stündchen gezockt und mus ssagen sehr sehr geiles game
    n paar macken hats noch und das TressFX is echt hart für die GPU wenn die in der Nahaufnahme zu sehen sind (Fps drops auf 15-20)
    Bild Bild Bild Bild
    Bild Bild Bild Bild
    Bild Bild Bild Bild

    neue nvidia beta treiber helfen aber ein wenig mit den fps
     
  21. 5. März 2013
    AW: The Tomb Raider "Turning Point" Trailer

    Hab jetzt gut 1 1/2 Stunden gespielt und bin bisher zufrieden. Steuerung ist ein wenig gewöhnungsbedürftig, steige vll doch noch auf Controller um. Aber ansonsten gefällts mir ganz gut. Man merkt halt wie schwer es ist Action und Storytelling unter einen Hut zu kriegen, aber das passt schon.
     
  22. 5. März 2013
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    ich frag einfach mal blöd.. aber wie ist die atmosphäre? was macht man im spiel denn? rätsel lösen und durch dunkle höhlen schleichen?^^
     
  23. 5. März 2013
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    bin auch sofort umgestiegen auf controller
    rätsel gibts hinundwieder in den Höhlen und auch im geringen maße so, aber die meisten Leute vergleichen das Spiel mit Uncharted (nicht gespielt)
     
  24. 5. März 2013
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    Ich hab bisher ja noch nicht so viel gespielt. Die meiste Zeit habe ich bisher in Cutscenes verbracht, gepaart mit Quicktimeevents. Dazwischen Rätsel und töten. Bisher also eher vergleichbar mit einem interaktiven Film.
     
  25. 5. März 2013
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    Wie komme ich bei dem geheimen Grab mit dem Wind weiter?
    Bin ich so doof oder gibts da nen Trick?
     
  26. Video Script

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